24

Shadowrun

В первую очередь это антиутопический мир будущего, где развитые информационные технологии и кибернетика, виртуальная реальность, киборгизация и искусственный интеллект, пронизывают все сферы жизни. В сочетании с неограниченным и нерегулируемым доминированием мегакорпорации создают социальное неравенство и вызывают бедность. Но не только на присущем киберпанку “high teach lowlife” строится Shadowrun.

В 2011 году в результате событий, называемых "Великим пробуждением", в мире родилась магия, что привело к возникновению новых видов существ и расширению возможностей для людей. Вместе с этим появилось и много мистических явлений, тайные общества, древние артефакты и магические создания. Всё это органично вплетаются в общее повествование сценария игры.

Мегакорпорации, которые и так обескровили общество, сами сражаются друг с другом за контроль как за людей, так и за ресурсы и технологиями. Важную роль в городской жизни играют уличные банды. Герои могут работать на них или против них, выполняя задания и защищая свою территорию. Если есть фэнтезийные аспекты, то есть и драконы. Они не вымышленные, а реальные существа, которые играют важную роль в корпоративном мире. Так, во во главе одной из ключевых компаний Сэдер-Крупп стоит великий дракон запада Лофир.

Впервые Shadowrun я встретил ещё в детстве на консоли Sega Mega Drive, для которой вышла относительно восхитительная одноимённая игра. Относительно восхитительной она считается, потому что у конкурента Super Famicom также вышел Shadowrun и для кого-то он считается лучшей реализацией системы. Несмотря на взлёты и падения авторов настольной игры, им удалось относительно недавно выпустить целую трилогию видеоигр Returns, Downfall и Hong Kong. Надежды пройти ту самую игру с Sega Mega Drive еще есть и скорее всего этим отпуском гештальт будет закрыт.

Но в отличие от видео игр, настольные ролевые игры могут предоставить уникальный опыт. Эти игры позволяют игрокам используя свои воображение и креативность создавать свои неповторимые истории и персонажей. Игроки могут свободно взаимодействовать с миром и другими игроками, принимать собственные решения и видеть, как их действия влияют на историю. И несмотря на то, что игрокам необходимо было быть вместе для игры, с появлением стриминга водить приключения стало намного удобнее для людей из разных городов.

Для справки существует множество настольных ролевых игр, каждая из которых предлагает свой уникальный опыт и мир для исследования. Ниже представлены пять настольных ролевых игр, которые широко известны и популярны в мире:

  1. Dungeons & Dragons — самая известная и популярная настольная ролевая игра в мире. В D&D игроки создают персонажей и отправляются на приключения в мире фэнтези, полном магии, монстров и сокровищ.

  2. Pathfinder - несмотря на то что система основана на правилах D&D, предоставляет более чёткую и структурную систему правил взаимодействия с миром и ведения боёв.

  3. Shadowrun!!! Эта НРИ объединяет элементы киберпанка и фэнтези. Она предлагает игрокам воплощать в жизнь роли киберпанковых наёмников, использующих передовые как технологии, так и магию, чтобы выполнять свои задания и бороться с алчными корпорациями.


Пятёрку всегда замыкают или возглавляют, Call of Cthulhu и Vampire: The Masquerade, но я продолжу про Shadowrun.

Если эти игры представлены в формате книг, то, о чём пишут и как в эти самые книги играть? Самая сложная часть любой настольной ролевой системы - потратить 2 часа на чтение самой книги правил. Она бывает одна, как у Shadowrun или Call of Cthulhu, а может быть разделена на 3 тома, как Dungeons and Dragons, где первая книга даёт общие сведения, вторая описывает бестиарий, и третья уже чётко сфокусирована на мастере игры. Важно понимать, что одна книга для издателя не самое прибыльное дело и к каждой ролёвке выходит внушительное количество дополнительных материалов. Например, серии сценариев, или миссий, в случае с Shadowrun, что частично облегчает задачи перед мастером, если у него ещё нет опыта в создании своих приключений, или не хватает времени. Опять же поля, на которых игроки зарисовывают свои пути и дополнения по миру игры, после прочтения которых, можно намного комплексное подавать мир и события сюжета.

Да, мастер игры собирает группу людей, которые увлечены системой, сеттингом и держат в наличие 4–5 часов свободного времени для небольшой сессии. Все собираются за одним столом с мастером во главе, у каждого лист своего персонажа, карандаш и горсть кубиков с различным количеством граней. Как правило, во главе большинства НРИ стоит кубик d20, но далеко не всех. Считается, что именно он даёт ту самую максимальную вариативность при проверках действий и решений игроков. Но в Shadowrun используются обычные d6, как в азартных играх. Последовательно мастер описывает мир, затем через сюжетно ориентированных персонажей погружает игроков в задачу компании и далее через проверки кубиков сюжет история двигается вперёд.

В мире игры, где стилистика киберпанка смешалась с фэнтези, игроки могут примерить такие разнообразные роли, как:

  1. Адепт,

  2. Боевой маг,

  3. Декер,

  4. Диверсант,

  5. Риггер,

  6. Специалист по оружию,

  7. Техномант,

  8. Уличный самурай

  9. Уличный шаман

  10. Харизматик.

И важно помнить, что НРИ не зажимает в сюжетный коридор, игроки вольны свободно перемещаться и применять любые действия, даже если это противоречит задачам партии.

Одним из ключевых элементов Shadowrun является "матрица". Это не просто аналог интернета из тех времён, когда самого интернета ещё не было, а первая редакция игры вышла, как раз в 1989 году - интернет вообще в 1969 появился, а в конце 80-х он был уже весьма распространён .Так вот, матрица - это целый мир, который можно исследовать и использовать для своих целей. Например, взламывать системы безопасности, красть данные или управлять устройствами на расстоянии. Для подключения подойдёт как обычный компьютер, так и специальные киберпротезы, бионические импланты и даже мобильные телефоны.

В матрице есть различные уровни доступа, которые определяют, какие действия можно совершать. Например, если игрок хочет получить доступ к защищённому файлу, ему нужно пройти через различные уровни безопасности. Каждый уровень требует определённых навыков и программ, чтобы его пройти. Кроме того, в матрице есть различные опасности, которые могут навредить деккеру. Например, защитные программы, или вирусы, которые могут повредить его устройства. Матрица позволяет игрокам создавать новые стратегии и тактики, чтобы достигать своих целей. Работа в матрице требует не только хороших навыков хакерства, но и креативности и умения думать быстро. В первых редакциях Shadowrun игрокам приходилось ждать, пока деккер закончит работать с матрицей, чтобы продолжить сюжет.

Последняя редакция игры, которая вышла в свет в 2019 году и была официально переведена на русский языка, вызвала недовольство у фанатов. Одной из основных причин недовольства стали изменения в механике игры. Авторы решили упростить правила, что не привело к ускорению процесса, а наоборот сделало игру менее интересной и разнообразной. Фанаты считают, что упрощения сделали игру более поверхностной и лишили её глубины. Кроме того, изменения коснулись и самого мира Shadowrun.

Мир стал менее опасным и более предсказуемым. Отсутствие риска и неожиданностей снизило интерес к игре. А изменения в общем дизайне персонажей и карт, которые стали слишком яркими и кричащими стали вызывать дискомфорт. Так, полюбившееся всеми возможное будущее 80-х, которое уже не случиться оформилось дешёвым неоном. И казалось, что можно сделает ещё не так вот усложнённый процесс создания персонажей, оттолкнули ещё новичков.

И несмотря на богатый национальный фольклор, в нашей стране настольные ролевые игры (НРИ), как форма досуга, так и не сформировался. Несмотря на память заколдованной страны из СССР, у нас не случилось шедского Vaesen — игры, основанной на скандинавских ужастиках, или немецкого The Dark Eye - полноценного аналога D&D.

Продолжаю читать рулбук и составлять будущее приключение для друзей.

Настольные игры

4K постов11.3K подписчиков

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества