3

Секрет популярности GTA V Roleplay-проектов: как виртуальная жизнь заменяет реальную

Автор: Ботя Шмоней

В связи с последними блокировками захотелось немного рассказать об увлекательной альтернативе официальной GTA Online - русскоязычных проектах на её базе, которым я посвятил довольно много времени и получил немало фана - общий обзор этого явления для тех, кто, может быть, об этом ещё не слышал или не знает.

Grand Theft Auto Online — многопользовательский приключенческий боевик, где геймеры путешествуют по открытому миру, проходят миссии, зарабатывают, покупают имущество. GTA Online разрабатывалась Rockstar как дополнение к одиночной GTA V, но режим завоевал огромную популярность и собрал вокруг себя множество групп по интересам, по мере развития породив огромное количество новых игровых режимов и контентных продолжений.


Проблема в том, что изначально официальные инстансы в онлайне были так спроектированы, что в игровой сессии одновременно могли участвовать не более 32 человек. Для такой большой карты как Лос-Сантос (108 квадратных километров), с её обширным маппингом, этого числа недостаточно, чтобы эффективно образовывать налету устойчивые социальные взаимодействия между игроками.

В ответ на очевидный запрос игрового комьюнити в 2016 году появилась онлайн-модификация RAGE:MP, которая позволяла расширить возможности онлайна и создавать на основе GTA V уникальные проекты. Так появились тематические ролевые «пиратские» серверы.


За более чем 6 лет развития модификации благодаря работе наших отечественных «пиратов»-мододелов появилось большое число интересных проектов, среди которых можно выделить:


- Radmir RP

- Majestic RP

- GTA 5 RP

- Onyx RP


Пользователи на них сами создают свой мир и его правила. Там они перевоплощаются, отыгрывают роли и получают возможность общаться с единомышленниками.


Стоит отметить, что для игры требуется уже имеющая в наличии купленная лицензия GTA V, например в Steam. По видимому, это снимает часть вопросов с претензиями правообладателей, хоть и далеко не все.


Как все начиналось


GTA San Andreas Multiplayer (SA:MP) — проект с огромной фанатской базой, впервые объединивший тех, кто хочет отыгрывать собственные роли в GTA. SA:MP собрал вокруг себя десятки тысяч игроков с общей идеей. Не без оглядки на этот феномен, Rockstar дал начало GTA Online, которую сегодня обожают геймеры со всего мира.

С использованием модификаций SA:MP, CR-MP, MTA люди создавали (и создают) серверы, который жили по своим законам. И все это совершенно бесплатно, кроме очевидной монетизации через донаты.


Отличительной чертой SA:MP стало то, что все без исключения персонажи, которых Вы могли встретить, являлись реальными людьми. И это кардинально меняло игровое взаимодействие. В SA:MP игроки могли работать, зарабатывать ранги (для этого приносить пользу обществу на сервере). Обычно Вы начинали с самых низов и постепенно зарабатывали состояние, открывая новые возможности. Для этого нужно было общаться, выполнять поручения других, искать виртуальную работу.


Феномен популярности SA:MP


Геймеры получили возможность работать, свободно отыгрывать разные роли в виртуальном мире. Создатели серверов завоевали огромную популярность. Некоторым даже удалось исполнить детские мечты - не каждый из желающих стать мэром города или владельцем крупного бизнеса сможет это реализовать. А в SA:MP для достижения цели требовались лишь время и настойчивость.


Оказалось, что заработать виртуальный капитал и завоевать авторитет на сервере гораздо проще, чем в реальности. Никакой ответственности, возможность всегда начать заново, выйти и вернуться в любой момент — все это привлекало геймеров, мечтающих стать лидерами.

Многим кажется, что заменять реальную жизнь на виртуальную однозначно плохо. Только действительность не так проста и однобока. Многопользовательские игры, где геймеры отыгрывают разные роли, давно стали возможностью для социализации и самореализации. Люди могут понять, что им по-настоящему нравится, найти новых друзей и хобби, развивающее воображение и коммуникативные навыки.


Проблема лишь в том, что SAMP была недостаточно современной, новые миры создавались на базе устаревшей игры.


Почему люди проводят сотни и тысячи часов на GTA V RP проектах?


Несмотря на то, что с момента выхода GTA San Andreas и SA:MP прошло уже очень много лет, ядро игроков по-прежнему остается довольно лояльным и преданным своим любимым проектам именно в SA:MP, правда значительная часть перешла на проекты мода Criminal Russia – с маппингом, посвященным родным просторам. Но, по сути, это все та же, устаревшая игра.

Основным тормозом перехода всей массы игроков на полноценное использование GTA V является очевидно до сих пор слабые технические возможности их игровых машин. Тем не менее, за прошедшие с выхода RAGE:MP годы база игроков постоянно прирастала и в настоящий момент суммарно по проектам онлайн составляет не менее 100 тысяч человек.


Количество игроков в сессии ограничено только ресурсами самого сервера. Как правило, максимальное число слотов составляет 1000, и по достижению стабильной максимальной заполненности раскатывается новый сервер. Стоит отметить, что российские создатели Roleplay-проектов используют довольно продуманные механизмы балансировки нагрузки, выводят определенные запросы игрового клиента на отдельный сервер, в общем всячески пытаются улучшать представление контента. Эта стратегия вкупе с постоянными вливаниями в маркетинг создают благодатную почву для роста и развития активных социальных взаимодействий игроков.


Донатная машинка, гринд и возможности заработка на любимой игре


Игра лишится всякого смысла, если каждый новичок тут же станет богатым, авторитетным и знаменитым, ведь это девальвирует смысл прокачки персонажа и его личную историю. Статус нужно завоевать, а особенно в русскоязычных сообществах. На помощь приходят либо круглосуточный гринд, либо донатная машинка.

Ролевые проекты активно, можно сказать, агрессивно монетизируются. Встречались случаи, когда донаты одного игрока превышали несколько миллионов (реальных) рублей – всё, для того чтобы дать социальный сигнал другим игрокам через виртуальное имущество о том, что «жизнь удалась».


Но некоторым игрокам это не всегда приходится по вкусу, поэтому спустя некоторое время получили распространение так называемые "Hard RP" проекты – где создатели сервера принципиально ограничивают возможности доната, заставляя игроков на собственной шкуре прочувствовать все тяжести самостоятельного подъема на социальном лифте без читинга с очень строгим контролем за соблюдением RP-режима.


Что касается возможности заработка, по данным игрового маркетплейса PlayNTrade.ru, игроки в ролевых проектах GTA V гораздо чаще занимаются RMT-продажей внутриигровой валюты, чем продажей прокаченных аккаунтов с недвижимостью, транспортом, рангом или высокой занимаемой должностью. Возможно, это связано с тем, что игрокам сложнее расставаться с любимым персонажем, даже когда интерес к игре уже угас. Цены на аккаунты достигают 50-100 тысяч рублей, однако желающих приобрести прокачанный аккаунт от этого меньше не становится.


Для передачи имущества, транспорта и редкой одежды между игроками чаще всего используется внутренняя система подачи объявлений и связь в игре по телефону персонажа для проведения сделки c последующим дропом через систему инвентаря.

Общий объем вторичного игрового рынка GTA V MP & RP пока что сильно уступает аналогичным раскрученным рынкам по SA:MP и CR:MP – сказывается меньшая распространенность стиллеров и практики установки дополнительных модов для игры, поэтому доля личных аккаунтов игроков на продаже гораздо выше.


Самая близкая имитация реальности

ЛЮБОВНЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК В GTA V RP


Сплав маппинга GTA V, возможностей движка, физики и креативности наших разработчиков RP-проектов породил супер-интересный социально-игровой феномен, который будет ещё жить годами, несмотря на копирайт и видение исходных правообладателей. Геймеры сами формируют этот запрос и потом активно пользуются своей любимой имитацией реальности.


Любой желающий может ускорить свой прогресс, объединившись с другими игроками. Для этого потребуется найти друзей на сервере, помогать друг другу и быстро выполнять повседневные задачи. На ролевых проектах рискуют и дружат, путешествуют по огромному миру, покупают и зарабатывают, водят машины, грабят банки, уходят от погони, находят друзей, создают бандитские «семьи» и участвуют в столкновениях с другими игроками.

Источник

Лига Геймеров

57.4K пост92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества