48

Считал, что Ведьмак 3 переоценён...

Игра вышла больше 10 лет назад: 10 лет «Ведьмаку 3»: CD Projekt RED празднует юбилей трейлером и тёплыми словами

Обросла модами (7439 модов на нексусе). Была графически обновлена (NextGen обновление), что и поспособствовало ещё раз попытаться поиграть. Попытался, втянулся, прошёл (на сложности Боль и страдания)... После прохождения решил запилить этот пост. Вдруг ещё много людей, любящих RPG, но пропустивших одну из самых класных игр (а для кого-то безусловно лучшую). И кого данный пост сподвигнет обратить своё внимание на этот проект.

Для ЛЛ скриншоты из игры:

Для начала хорошие и плохие впечатления от игры

Плюсы игры:
+ игра подарила кучу эмоций (часто противоречивых), сомнений в правильности собственного выбора, а также сомнений в корректности морального компаса. Что для RPG один из решающих компонентов.
+ порадовала весьма классная графика, генерирующая иногда скриншоты, достойные кисти художника, часть из которых я добавил в пост. Отличная проработка буквально всех локаций и предметов в игре.
+ детальное отношение к внешности ведьмака. Если его подстричь и побрить, у него борода и волосы блжад растут со временем!
+ отличная режиссура во всех квестах.
+ отличные второстепенные квесты. Не помню ни одного, который был бы добавлен в игру просто чтобы был хоть какой-то квест (затычка). Типа "принести заказчику 10 печёнок волков".
+ атмосфера игры очень хороша (но не без ляпов).
+ гвинт. Игра в игре очень залипательна.
+ саундтреки. Многие способствуют буквально медитации в игре.
+ огромное количество лута. Любой игровой плюшкин и клептоман очень порадуется.
+ красивые и многочисленные доспехи и мечи. Хотя доспехов хотелось бы больше.
+ минимум технических проблем. За 170 часов первого прохождения игра вылетела 5-6 раз, и то не факт что из-за проблем с игрой (возможно проблемы были с оперативной памятью или с операционной системой). Ни тормозов, ни статтеров, ни фризов. Играл на максимальных настройках с 3070ti.

Не обошлось и без минусов:
- довольно дубовое управление, к которому надо привыкнуть. Ощущение уходит спустя примерно 10 минут игры. Одна из причин, которая оттолкнула меня ранее.
- ведьмак, свехчеловеческое существо... разбивается насмерть упав с высоты второго этажа. Ну бред же! Очень надеюсь что есть мод, который это фиксит. А то позорно смотрится.
- маловато билдов. Концептуально их всего четыре: лёгкий мечник (лёгкая броня, быстрые удары), тяжёлый мечник (тяжёлая броня, мощные удары), маг (знаки), алхимик. На любых уровнях сложности (кроме "на смерть") можно играть любым концептуальным билдом. Но скорее всего, каждый игрок предпочтёт собрать свой гибридный билд, особенно для максимальной сложности. Благо кастомизации персонажа в игре достаточно.
- в игре много мелких неудобств, которые исправляются модификациями. Например, на карте отмечается только цель текущего квеста, и можно легко пропустить соседнуюю отметку в 50-100 метрах, а потом придётся возвращаться к ней через полкарты. Нет сортировки инвентаря, нет сортировки крафтовых рецептов по уровням или редкости предметов. Масла каждый раз приходиться наносить вручную, это быстро задалбывает...
- в игре нет системы скрытности, но при этом есть контейнеры с лутом, за которыми приглядывают стражники. Контейнеры в домах можно лутать без всяких проблем, что не очень вяжется с "благородством настоящего ведьмака".
- скачки на лошадях сделаны в виде недоработанной механики. Не очень понимаю зачем скачки вообще в игре. Плотва просто тягловая лошадь (ведьмак в доспехах и его пожитки), не рыцарская (не подходит для столкновений в седле) и тем более не скаковая.
- уровень брони лёгкой/средней/тяжёлой брони никак не отличается.
- невероятно перенасыщенный цветокор в игре. Я снизил насыщенность цветов в игре в два раза с помощью ReShade, чтобы у меня не вытекали глаза =) Все скриншоты в посте были сделаны со сниженной насыщенностью, коррекцией цвета (снижение яркости красного канала и добавлением синего), добавлением свечения ярких областей (ambient light) и дополнительным сглаживанием FXAA. ReShade прекрасен, подкручиваю графику почти во всех играх, чтобы получить больше визуального удовольствия.
- отсутствие кастомизации внешнего вида ведьмака. Нельзя носить одни доспехи, а отображать другие. Это приносит боль, так как в игре огромное количество кат-сцен, в которых хочется смотреть на ведьмака в приглянувшемся доспехе, а носить приходится более хороший по характеристикам! Ещё хуже выглядит смешивание предметов из разных комплектов с нужными для живучести характеристиками. Ужасно нелепо. Например доспех школы Змеи и штаны с сапогами туссентского рыцаря. И ладно на низкой сложности, можно носить что попало, на на сложности "на смерть" все характеристики имеют значение.
- не особо понравились концовки дополнения "Кровь и вино". Регис убивает Детлафа (а ведь он ему нежизнь спас), когда мог ему помочь всего-то затянув его регенерацию лет на 40, пока живы Сианна и Анна-Генриетта. Анна-Генриетта поступает не как правитель, а как капризная девочка, не отпуская свою сестру поговорить с Детлафом. Детлаф устраивает террор из-за одной дуры, что вообще не в его характере. В итоге "хорошую" концовку я такой не считаю. Для меня хорошей была бы концовка, в которой Сианна выпиливает рыцарей, поступивших не по-рыцарски (но не успевает Анну-Генриетту), Детлаф выпиливает Сианну и сваливает в закат с Регисом.

Как в игре работает защита от урона?

Это очень интересная инфа для играющих в режиме "На смерть". Те, кто играет как в соулз-лайк и предпочитают избегать урона, не заинтересуются. По настоящему скилованные игроки с удовольстивем проходят игру в лёгких доспехах школы Кота, разгоняя Геральту исключительно урон. Но мне больше нравится врываться в гущу боя с ноги, не очень сильно обращая внимание на сыпящиеся плюхи, поэтому кроме хорошего урона мне нужна хорошая защита. Так что этот блок для тех, кто любит более-менее сбалансированные билды. Тем более, получить хорошую защиту можно практически не потеряв в уроне.

Итак, сражение Геральта (53лвл) с Архиспорами (47лвл), наносящими 2283 урона:
0% сопротивления чудовищам, 25% яду: 1725 урона (75,5%), 1150 с талантом Ужас (50,4%)
10% сопротивления чудовищам, 25% яду: 1600 урона (70,1%), 1067 с талантом Ужас (46,7%)
40% сопротивления чудовищам, 75% яду: 516 урона (22,6%), 50 с талантом Ужас (2,2%)
46% сопротивления чудовищам, 75% яду: 445 урона (19,5%), 50 с талантом Ужас (2,2%)
100% яду: 50 урона (2,2%)

Какие выводы можно сделать?
1. Урон архиспор состоит из яда (2233) и, вероятно, колющего урона (50).
2. Урон от яда полностью блокируется сопротивлением к яду
3. Сопротивления чудовищам не прибавляется к сопротивлению яду, а рассчитывается отдельно.
4. Талант "Ужас" недооценён. Сопротивление таланта (25%) напрямую добавляется к сопротивлению яду (вероятно стихиям и физическому урону тоже).
5. Броня и физические сопротивления никак не снижают полученный колющий урон.

Далее проверяем урон баргестов (призраков) и медведей (зверей):
0 брони, 0% сопротивлений ударам, 0% сопротивления чудовищам: 1630 урона (100%)
166 брони, 10% сопротивления чудовищам: 1320 урона (81%), 950 с талантом Ужас (58,2%)
235 брони, 40% сопротивления чудовищам: 830 урона (50,9%), 490 с талантом Ужас (30%)
518 брони, 46% сопротивления чудовищам: 595 урона (36,5%), 325 с талантом Ужас (20%)

Формула такая: (урон - показатель брони) * (100% - сопротивление чудовищам). То есть защита от колющего, режущеги и ударного урона никак не считается при сражениях с чудовищами. Весьма спорное решение разработчиков...

Далее идут люди. Против них применяется броня и защита от конкретного типа урона. Мечи наносят режущий и колющий урон, молоты и дубины - ударный. Более точной информации я нигде не нашёл.
0 брони, 0% сопротивлений ударам: 3300 урона (100%)
166 брони, 10% сопротивления: 2200 урона (66%), 1500 с талантом Ужас (45,5%)
449 брони, 46% сопротивления: 1580 урона (47,9%), 800 с талантом Ужас (24%)

Подводя итоги:
1. Талант "Ужас" универсален, снижает весь входящий урон на 25% и обязателен в танковом билде.
2. Защита нужна четырёх типов: от колющего/режущего/ударного урона, от чудовищ, от яда и от стихий (хотя стихийных противников в игре крайне мало).
3. Лучшим доспехом в игре является доспех школы Змеи (39лвл, офигенно выглядит, не защищает от ударного урона): 30%/30%/0%, 40%, 50%, 40%. На втором месте Турнирные доспехи Туссентского рыцаря (48лвл, не защищают от чудовищ), на третьем Лунные доспехи (36лвл, не защищают от ударного урона и чудовищ). Из доспехов, доступных в начале игры, мне больше всего понравился (по защите) Доспех охотников за колдуньями (27лвл, 30%/30%/30%/10%, по квесту кузнеца в замке Вроницы), ещё раньше носил доспех школы Грифона (11лвл) и улучшенный доспех школы Грифона (18лвл), так как они снижают урон от чудовищ на 15% и 20% соответсвенно. А именно с ними чаще всего сталкивается Геральт.

Про урон мечами

Тут относительно просто. Самое очевидное - плоский урон, шанс крита, критический урон. Чем больше, тем лучше. Пробитие доспехов тоже работает, игнорируя часть защиты цели. Но специально я пробитие не тестировал (хотя стоило бы). Может в другой раз, или позже дополню статью. Лучшими клинками являются стальной меч Туссентского Рыцаря (48лвл), и серебрянные Арондит и Ами (49лвл).

Мечнику обязательны таланты "Техника школы Кота" (плюс рунное слово "Лёгкость") и "Синергия" (плюс 3-4 больших красных мутагена).

Из мутаций хороши Эйфория (универсальна), Кровавая баня (только для соулз-лайк игорьков), Кошачьи глаза (делая арбалет действительно убойным), и Мутация Кожи. Последняя вычитает ещё 45% полученного после всех снижений урона. Это должно быть лучшая мутация для тех, кто влетает в любой бой с ноги. Разумеется, нужен мод, автоматически наносящий масла на мечи, иначе замучаетесь прокликивать их руками. Для примера, мечник наносит Геральту без брони 3250 урона. С 518 брони, 56% сопротивления, маслом и входящий урон составит ~500, а Мутацией Кожи всего около 250!

Про урон знаками

Ничего не знаю... Хотелось рубить мечами, рубил мечами ))) Знаки почти не требовались в бою. Если в меня кто-то кинет ссылкой на билд знаками и принципы игры ими, буду только рад.

Про неочевидные в игре штуки

Каждое место силы даёт одно очко навыков. Чтобы его получить, нужно подойти к камню, зажать "E" и ждать несколько секунд пока не получите очко навыков. Иконка места силы на карте после этого станет серой. Я не сразу разобрался, и пропустил место силы по квесту, а теперь оно недоступно в принципе...

Магический жёлудь даёт два очка навыков Геральту (нужно его съесть) или один сытый год крестьянам.

В начале игры легко настрогать себе еды. На случай, если кому-то прям мешает недостаток хорошего хавчика. В Белом Саду, в поселении возле реки есть загон со свиньями. Их можно сжечь, залутать, помедитировать час... повторять так пока не надоест. Ну или консолью выдайте себе свинину кусков 400 тогда уж)))

Бонус: лучшая партия в гвинт.

Понравился вихрь. Расхреначивает на ломтики многих врагов с одной прокрутки. Но есть проблемы с хитбоксом - по половине врагов 3/4 ударов вообще не попадают.

Лига Геймеров

57.3K постов92K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Автор поста оценил этот комментарий

киберпанк 2077. Но загвоздка в том что игра от тех же авторов) Я не говорю что Киберпанк лучше, но он определенно шикарен

раскрыть ветку (1)
5
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Я играл, но таких же эмоций не получил. Там как-то сильно проще сюжет.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Защита нужна тем, кто перекатываться не умеет )

раскрыть ветку (1)
3
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Не люблю перекатываться. Люблю переть буром и раздавать лещей )
Перекаты для стеклопушек )

Автор поста оценил этот комментарий

Жесть ты помойка, конечно

На 53-м драться с врагами 47-го

Интересно драться с +10 уровней, остальное скучно

раскрыть ветку (1)
3
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Дык... какие враги нашлись, с теми и дрался, лол. Да и, мне был без разницы уровень врагов. Я пытался понять как работает защита в игре.

показать ответы
96
Immolate Improved!
Автор поста оценил этот комментарий

Плотва просто тягловая лошадь

кто сказал вообще? Плотва - это вообще любая лошадь, которая в данный момент у ведьмака. топовый зерриканский скакун тоже будет Плотвой.

раскрыть ветку (1)
10
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Да вроде по книгам понятно. Геральт путешествует по опасным местам. Если он купит понтового зерриканского скакуна за много денег, то его могут быстро порвать какие-нибудь чудовища, на которых он постоянно охотится. А это значит, что лошади у него выносливые, недорогие и только. Чтобы потерять было не жалко. И он осознанно их не персонализирует называя одним и тем же именем.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Только сюжет кривой и не логичный, ломающий лор. На один раз вроде норм, а вот второй раз проходить не хочется.

Что можно делать 500 часов? Закрывать однотипные знаки вопроса по карте?

раскрыть ветку (1)
2
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Моему другу игра настолько понравилась, что он прошёл её 4 раза. Как раз на 500 часов. И теперь мечтает забыть сюжет, чтобы ещё раз пройти.

Мне, к сожалению, не настолько понравилось.

показать ответы
3
Во славу Малала!
Автор поста оценил этот комментарий

"Для меня хорошей была бы концовка, в которой Сианна выпиливает рыцарей, поступивших не по-рыцарски (но не успевает Анну-Генриетту), Детлаф выпиливает Сианну и сваливает в закат с Регисом."


Такое можно.


Достаточно не брать ленточку, и привести её.


Тогда он её убивает, и всё.


Детлафф - да... Странно, что исполнил такой пируэт, с террором целого города.

раскрыть ветку (1)
1
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотрел, в этой концовке Детлаф всё равно дебил-террорист, и его за такое полагается выпилить. Концовки, где он думает мозгом не предусмотрено.

8
Автор поста оценил этот комментарий

не говорите ему про арбалет и бомбы

раскрыть ветку (1)
1
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Я про них знаю )
Но урон арбалета не сильно высок, а против определённых врагов вообще смехотворен. Болты стоят дорого. У бомб очень маленький лимит...

Но я допускаю что просто ими играть не научился. Или не прокачал нужные таланты.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

И что, прям после масс эффекта можно играть?

Я не смог

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Норм игра. Как и МассЭффект - не без недостатков. Но добротно всё. Надо просто погрузиться, втянуться в сюжет и исследования.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Так у вас на 2 скрине как раз неестественные, а холодные.

Повторю, что там много зелени, она отражает свет, т.е. кожа и т.д. в зелёный уходит (заметить можно лишь при съёмке, глаз наш воспринимает больше ка желтизну), а ещё там много белых/жёлтых и бежевых зданий, которые тоже отражают и дают белые и жёлтые тона. Ну и сам регион там солнечный, что даёт много пересвета.

У вас на первом скрине чисто закат заснят или восход. Т.к. в этом месте днём там всё ок. В реале гляньте восход или закат летом, получите +- тот же эффект.

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Эм, нет, как раз день )
Ну не суть. Какждый... трёт как хочет )))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Чертовски хотелось бы полноценный ремейк с расширением мира и сюжета

ТАк он ж готов почти.

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Да вот не уверен что там мир хоть сколько-то расширят. Если это будет тупо ремейк, то там кроме ностальгии ловить будет нечего.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Так то, что вам нравятся холодные тона, это не ровно тому, что отличные цвета от холодных тонов говно.

У вас IPS монитор, на них цветокором занимаются. Это я из кинопроизводства подчеркну. Там чтобы с цветами намудрить нужно: обосраться с настройками самостоятельно или забыть установить драйвера (у зелёных карт можно полный цветовой охват забыть включить, у 90%+ пользователей он не включен на зелёных картах).

Там нормальные цвета, отличные от вашего верхнего скрина сильно.

Если фотографией занимались или занимаетесь (или съёмками видео), то будет понимание от чего там бывает такой ядрёный жёлтый цвет или зелёные тона (трава и листья имеют свойства отражать свет). Там много нюансов.

Повторю, вам просто холодные тона нравятся, в стиле корейских триллеров.

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Не, мне нравится гиперреализм (или ультрареализм?). Короче, когда картинка красивее реальности. Прямо к тонам привязки чёткой нет (тёплые там или холодные), лишь бы было максимально близко к естественному.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

По цветам у автора, скорее всего, просто TN монитор для "геймера" стоит с дешёвой матрицей или что-то подобное. Вот и цвета не те. Или цвета настраивал сам на мониторе, вот и результат.

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Не, нормально у меня всё с моником - Titan Army 27A6MR
Проблема именно в игре. Ужасно перенасыщенные цвета. А в Туссенте ещё и жёлто-зелёное всё. Вот для примера скрин из игры и скрин с решейдом. Я правда слишком пересинил и позже открутил немного, чтобы получить картинку, напоминающую Крым. Зелёное небо мне однозначно не понравилось )))

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Я говорю что игра не ведьмак имея в виду его качество в целом как игры, а не как серии или жанра.
Если ты это не понял, мои соболезнования…
Давай по фактам, вот ты привел пример готику, я считаю ее охрененной игрой(особенно вторую) но чем она по вашему ровня ведьмаку? В каких аспектах?
раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Залипательный геймплей, кучи лута, исследование мира, бой, интересные персонажи... Лично для меня Готика что-то вроде прародителя Ведьмака и многих RPG.

Чертовски хотелось бы полноценный ремейк с расширением мира и сюжета. И не менее нажористым графонием современного уровня (лучше чем в Ведьмаке3 или ГТА5)

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

Контейнеры в домах можно лутать без всяких проблем, что не очень вяжется с "благородством настоящего ведьмака".

Так в этом случае именно ты определяешь каким будет Геральт, а не разрабы. Именно в твоих руках он ворует у крестьян, никто ж не заставляет тебя это делать, именно ты не соответствуешь званию "благородный ведьмак")

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Это да, но нелогично что крестьяне не поднимают хай, вой и сбор толпы с вилами. Впрочем, таких недоделанных нюансов в любом проекте или тележка или даже целый вагон набирается.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно возьмак переоценен. Это очень хорошая игра, но все называют её иконой геймдева и закрывают глаза на её явные минусы. Идеальное повествование и сюжетная составляющая - да. Красивая графика, особенно для своего времени - да. Ко всем остальным аспектам игры я легко могу придраться тысячей способов. Отличная игра? Да. Переоцененная игра? Тоже да.

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Тут тонкая грань субъективности. Что именно считать отличной игрой, а что переоценёной. Так как совершенству нет предела, любая игра может считаться переоценённой. Я написал что считал переоценённой Ведьмака 3 из-за хайпа вокруг него. Но когда прошёл, был очень доволен игрой, хоть и не во всём.

Сейчас я считаю что игра очень классная, и сопоставимых игр на рынке крайне мало.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Готика огонь

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Но очень устарела. Уже не ремейк нужен, а полная переделка. Потому что мир по современным меркам там крошечный. И если история и исследования всё ещё актуальны, то мир стоило бы очень сильно расширить и дополнить.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Уважаемы Автор, на ютубе Andrux давно разобрал все механики, билды и формулы расчета ВСЕГО и как эти формулы меняются с ростом уровня ГГ. А так же их изменение баланса с ростом версии игры. Рекомендую.

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Я не большой фанат ютуба, тем более когда он заблочен. Так что искал эту инфу в виде текста, и ничего не нашёл. К счастью, разобраться оказалось не особо трудно. Но за наводку спасибо, посмотрю при случае.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Много запар на билды и моды, ведьмак 3 ванилла на самой высокой сложности проходится с квеном и уворотами на альт в тайминг, сэты все ведьмачьи собрал и гроссмейстерский кот с быстрыми ударами самый любимый, если на рожон не лезть на врагов выше уровнем все довольно просто проходится, ну кроме трактирных драк где тебя ваншотают)

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Дело не в том, что игра проходится и так, а в том, получает ли человек удовольствие от прохождения. И тут у всех разные вкусы. Кого-то и так устраивает игра, кто-то хотел бы играть за ведьмака-арбалетчика и используя знаки (почти не пользуясь мечами). Кто-то ломится в открытую, а кому-то по кайфу стелс. Кто-то обожает финты и увороты, а кто-то тяжёлую броню, молот побольше и чтобы противники от ударов как кегли разлетались...

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Отсутствие билда стрелка и скрытности не понравилось. Для меня серия KCD лучше чем Ведьмак, вторая часть так вообще шедевр

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

В комментариях подсказали что есть мод, который это фиксит: https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5802

Он полностью переделывает знаки, глифы, оружие, броню, прокачку, крафт, убирает уровневую систему. И в ней доспехи школы Мантикоры заточены под дальний бой.

- Мантикора фокусируется на токсичности, дальнем уроне и критических эффектах. В комплект был добавлен арбалет. Схема находится рядом с перчатками.
Бонус набора: за каждую экипированную часть комплекта +6% дальнего урона (включая бомбы) и +4% силы атаки за эффект статуса на цели.
Grandmaster: эффекты, которые масштабируются с процентом токсичности, масштабируются с плоской токсичностью. +0,2% силы атаки и +0,3 восстановления жизненной силы за очко активной токсичности.

Мод на систему скрытности тоже давно есть, но о нём я ничего особо не знаю.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Знать она сильна, раз лает на слона...

Кто ты такой критиковать шедевр?!!

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

А ты забавный.

Люди так устроены, что в одном и том же проекте им нравятся (и не нравятся) разные нюансы. И когда большинству людей проект нравится больше, чем не нравится, он становится общепризнанным. Ведьмак 3 за 10 лет явно стал общепризнанным, а для кого-то лучшим RPG-поректом. Но это не значит что в нём нет недостатков )

Я пользователь этого проекта, и как пользователь, прошедший игру и её дополнения, имею полное право критиковать игру.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ванильный ведьмак не очень из за уровневой системы.

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

А есть мод который это фиксит?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак он стал умирать с большей высоты чем раньше поверь,не неси хуйню поиграй в старую версию и сравни. И то что он сверх человек но сдохнуть они могут так то их от того и стало мало ,что многие погибли и никто уже не помнит правильные мутагены и прочие тонкости создания,но в 4 части это пошлют нахуй

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Обычный паркурщик может спрыгнуть с высоты третьего этажа, перекатом погасить скорость и не получить никакого урона. Сверхчеловек Геральт со сверхреакцией и гораздо более крепкими костями и мышцами чем у человека, может в теории и с 4-5 этажа спрыгнуть и не убиться. Поэтому настолько низкая смертельная высота падения вызывает не то что недоумение, а натуральную оторопь. Хрустальная принцесса блин.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это ты, братан, ещё w3ee redux не щупал... Если есть желание сюжет ещё раз перепройти, то только с этим модом. Без него ванильный ведьмак по боевке, прокачке, шмоткам, подходу к заказам уже кажется дикой парашей.

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно есть, Новая игра+ даже не начата.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Шутка такая?)

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Ни разу. Всегда играл в Скайрим за лучника или мага. В первую очередь потому, что махание мечом там невероятно убого.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Он и переоценен. На фоне второй части середнячок, а сюжет одноклеточный

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Вторую часть я забросил... Попробую перепройти, вдруг зацепит.

показать ответы
1
Бомж с дробовиком
Автор поста оценил этот комментарий

Ведьмак 3 это единственная синглплеерная игра от которой я кайфанул, а не прошёл тупо на автомате.

раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Вот да, мне такие эмоции дарили ранее Gothic, Elex, GTA5. Но поднабравшись игрового опыта, эмоций от игр всё меньше, а тут такой подарок оказался... а я думал что игра переоценена и что там может быть интересного в сюжете, где надо искать Цири...

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну ограбление тоже не зашло, а вот руны вообще не понимаю зачем добавили, они не разу не пригодились, полезных там минимум. Из аукциона обязательно утащил очки профессора из первой части игры, а то такой трофей чуть не упустил. Беда дополнения в том что там только ближе к концу интереснее становиться, хотя Гюнтер как босс не впечатлил совсем, слабенький оказался
раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Я из аукциона утащил комплект доспехов школы Змеи. И ходил в них до конца игры, т.к. ничего лучше не нашёл. Максимум сменил штаны на штаны Туссентского Рыцаря и перчатки на те, что от школы Мантикоры кажется.

Руны очень хороши, но полезных мало, это да. Мне очень понравились слова "Лёгкость" и "Рассечение" кажется.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Недавно как раз прошёл ведьмака 3, так что тоже поделюсь впечатлениями.

Игра отличная, сюжетка основная хоть и простая если смотреть оьособленно от всего, то мы бегаем по огромной локации ищем следы Цири, потом по другой локации и так несколько раз пока не находим. Но самый шик это второстепенные задания, есть совсем простые а есть те которые хотелось бы подольше ибо кончились слишком быстро, ну и отдельно позже о DLS

Очень понравилась боевая составляющая в игре все же сражения занимают большую часть времени, но очень не понравилась система прокачки, а точнее урезание опыта на высоком уровне сложности и очень малое количество ячеек активных навыков, что благо исправляется модами. При этом сам настроил баланс чутка чтобы не было уж слишком легко, под конец игры бегал больше в Сете Школы медведя так как внешне мне он больше всего зашёл.

выбесили сундуки на островах, если ещё по земле я был готов побегать собрать хлам, то по часу плыть на воде от точки до точки я плюнул на это дело, и собрал лишь те что были рядом с заданиями там.

Система ресурсов говно если честно, тонны хлама, крафт дерьмо если честно, легко слить весе накопленные деньги всего лишь на обновку снаряги, еда вообще бесполезна без баф навыка а пол конец игры и вовсе не нужна, только место занимает. Одно радует что весит все это крайне мало и можно пылесосить спокойно, но ещё нужно постараться продать все это, везде у торговцев хламом денег вечно нет даже в городе где вообще ситуация должна быть иная. Ну и в добавок тонна мечей и доспехов которые нахрен уже не нужны но таскаешь и продаешь ибо деньги...

Про графику. Если коротко то мне она не зашла вот совсем, то ли у меня баг такой был толи графика такая, но суть проста, настрйи все на ультрах, графика вдалеке мыло прям, противники и нпс все отлично, в городе все отлично, но если оказываешься где-то среди леса то ощущение мыла в глазах прям жесткое было. Это к счастью наблюдалось только на первой локации (белый сад) и второй.

Про ДЛС, про кровь и вино говорить не буду. Там уже все обмусолили и особо нового не добавлю, но вот каменные сердца мне понравились очень сильно, больше всего зацепило расследование в старом особняке с женой Эверека. Там в особняке я словил наверное ощущение немного семейки Адамс, и внезапно мультфильма Коралина в стране кошмаров, если бы музыкальную тему добавили оттуда то точно бы флешбекнуло на мультфильм. Сам Эверек первое время прям бесил своей наглостью и поведением тем что пытался подставить Геральта, потом уже конечно мнение менялось но тут прям надо внимательно играть, чтобы вообще понять причины.
раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

А мне Каменные сердца не понравились. Рунные слова норм, квест со свадьбой прикольный, аукцион... а вот ограбление в стиле ГТА и основной квест никак не цепляют.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Red dead redemption 2
раскрыть ветку (1)
0
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

В планах )

40
Автор поста оценил этот комментарий
После минуса в управлении и привыкать целых 10! минут, перестал читать
раскрыть ветку (1)
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Проектов без минусов не существует. Совершенству нет предела.
Но игра всё равно классная, намного лучше, чем я ожидал.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет сортировки инвентаря, нет сортировки крафтовых рецептов по уровням или редкости предметов. Масла каждый раз приходиться наносить вручную, это быстро задалбывает...

Брал игру на Стиме, ремастер с двумя DLC - всё есть, и сортировка инвентаря (по стоимости, редкости, весу и прочее), и автоматическое нанесение масел (в настройках), и автокаст знаков (в настройках).

минимум технических проблем. За 170 часов первого прохождения игра вылетела 5-6 раз

За тридцать часов зависала игра раз пятнадцать, и несколько раз Геральт застревал в ландшафте наглухо - на ровном месте в болотах. В других играх у меня такого нет, т.е. это именно проблемы W3.

порадовала весьма классная графика

Графика очень неплохая. Пока я не видел что там в DLC, но в основных частях игры (Velen, Novigrad, Skellege) она довольно симпатичная. Всё еще хуже чем в тех же Horizon, но очень и очень неплохо.

отличные второстепенные квесты. Не помню ни одного, который был бы добавлен в игру просто чтобы был хоть какой-то квест (затычка).

Дохрена таких квестов. Есть квесты которые дают 1 экспы, например (это не шутка). Все квесты на получение рецептов ведьмачьих доспехов ужасные. Тупо придти в пустую пещеру или замок, забрать рецепт из сундука и уйти. И естественно полный комплект ведьмачьих доспехов и мечей не дает бонус пока не проапгрейдишь до уровня грандмастера, а это уже конец игры. Основные квесты норм, хотя баронский квест затянут до невозможности... И первая локация ужасная. Вроде как нагнетают что надо вот прямо срочно встретиться с Йен, но на карте дофига побочных маркеров которые важны - те же места силы (аж четыре штуки, емнип).


Еще проблема с экономикой в игре. В начале на игрока вываливают кучу всего: и миллион еды которая никак не отличается кроме картинки, и крафтовые компоненты, и алхимия, и рецепты, и книги, и оружие-броня, и еще крафтинг и скиллы... А денег только на базовые улучшения и всё. Т.е. вроде как явно надо всё это покупать а где брать денег в этой локации не говорят. Денег тупо не хватает до середины игры. И в конце этой огромной начальной локации можно получить только четвертый уровень - если все квесты сделать! Притом что графика этой начальной локации такое себе... Дальше лучше, но начало это страшный пц.

красивые и многочисленные доспехи и мечи. Хотя доспехов хотелось бы больше

Это вообще хреново. Туча ненужных мечей и доспехов, которые стоят дорого если их покупать, и стоят дешевле миски риса если их продавать. Зато к середине игры из обычных бандитов сыпятся реликтовые мечи - спасибо автоскейлингу. Нахрен оно надо?

раскрыть ветку (1)
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

хм, как будто в разные игры играли )))
я посмотрю настройки, может и правда есть автонанесение масел.

Сортировки точно мало. Есть по редкости/цене/прочности/типу, но ни одна не кучкует одинаковые предметы и не располагает их рядом. В меню ремесла вообще никакой сортировки в принципе, есть только фильтр "Есть детали"/"Нет деталей", а сортировка тупо по алфавиту.

За квесты дают очень мало опыта только если на 5 уровней превышаешь уровень квеста. Можно отключить это модом.

С деньгами вообще проблем нет. Я лутал вообще всё по ходу игры, в инвентаре накопилось хлама на пару сотен тысяч монет. У продаванов просто нет денег чтобы всё скупить, а медитировать по 5 дней чтобы продать ещё немного хлама мне лень. Хлама настолько много, что ни одного реликтового меча я так и не продал и не разобрал, и из-за этого тайник подтупливает)))

Реликтовые мечи с простых бандосов не падают. Только простые, синие и очень редко жёлтые. Я так понял, что реликтовые мечи привязаны к определённым квестам, персонажам и локациям. Есть редкие реликтовые мечи рандомные. Вот они падают суперредко, а хотелось бы почаще, по крайней мере толковые. Типа клинка из Тир Тохайр в начале игры. За весь сюжет он упал мне три раза.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
3
async
Автор поста оценил этот комментарий

боевка, конечно, так себе. И управление. А в остальном прекрасная игра

раскрыть ветку (1)
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

По сравнению со Скайримом - прям прорыв. А так, в наше время уже хочется чего-то получше.

показать ответы
40
Автор поста оценил этот комментарий
После минуса в управлении и привыкать целых 10! минут, перестал читать
раскрыть ветку (1)
Властелин Ничего
Автор поста оценил этот комментарий

Нууу, я не ручаюсь точно за 10 минут. Это было ощущение субъективное. Но в игре время проходит быстрее. Возможно это был час )))

Суть в том, что к этому недостатку удалось привыкнуть, а результат того стоил. Хотя сначала я плевался да. И потом тоже, периодически. Всё же от ведьмака ждешь более быстрой реакции, а значит и более улдобного управления.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества