270
Юмор

Саботажник

Серия RimWorld
Саботажник

Один из рекомендуемых модов для RimWorld: Dubs Rimatomics. Огромная цепочка развития, рассчитанная на несколько игровых лет. Наконец-то начинаешь понимать, как же именно работают атомные электростанции. :)

В прошлую игру как-то обошлось без крупных аварий. А в этот раз база в горах, в пещерах. Самонадеянно направил бойцов на прорыв жуков в реакторный зал, не заглушив перед этим сами реакторы. Итог: чистый взрыв одного реактора (унёсший половину колонии), расплавленное ядро второго реактора, заражённая на года местность.

Но за это мы и любим RimWorld? :)

P.S. Пояснение для тех, кто не играл в RimWorld: целью игры является как раз постройка космического корабля и эвакуация с планеты.

30
WH40K fan
Автор поста оценил этот комментарий
Зачем его скинули? Лёгкие, почки и сердце зря пропадают(
раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

В ветке изучения космических двигателей много промежуточных этапов и других необходимых для изучения дисциплин. Возможно, это было одно из научных исследований, связанных с полётами.

50
Автор поста оценил этот комментарий

В rim-е интереснее всего выживалити в начале, как по мне, так что скидывайте со скалы этого остолопа, мы остаемся превозмогать

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я в этот раз играл за богатого путешественника с котом. Который решил испытать себя в дикой природе. Богач, в смысле, не кот. Причём этот путешественник принципиальный лодырь, убирать и носить вещи он не хочет. :)


Кое-как он отбился от дикарей и даже некоторых убедил присоединиться к его поселению. Среди присоединившихся только один был готов убирать. Я не знаю, как так получилось. Наверно, потому и присоединились, что единомышленники. Правда, кота дикари, уходя, зарезали. :( Жалко. Милое животное, ходило себе, никого не трогало.


А потом начались болезни, все слегли. Богач чуть ли не в одиночку отбивался и даже отбился. Правда, заработал заражение крови и умер, буквально на пол процента не дотянув до выздоровления. Было даже обиднее, чем потеря кота. :( Заодно помер единственный колонист, кто мог убираться.


Я смотрел, как угасает колония, погружаясь в пучины мусора и повсеместной блевоты. Нервные срывы, истерики -- но нет, убирать в своих комнатах и на кухне мы не будем.


От безысходности тушку богача решили не хоронить, а разделать на мясо. Зима на носу. К счастью, до каннибализма не дошло, в итоге выкрутились. Вот только по прошествии многих лет никто уже не помнит даже имени того богача... :(

Автор поста оценил этот комментарий

Бля как вы в это играете?! Я чёт прям так и не смог осилить управление и интерфейс. Все как-то максимально через жопу.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Да не, там реально удобно. Сложность только в том, что игра действительно сложная. :) Но когда освоишь азы -- играю, спать забываю. По сути, очень добротная фантастика получается, только ещё и на сюжет влиять можешь.


P.S. Есть ещё некоторые моды, слегка улучшающие интерфейс и взаимодействие. Но не кардинально. Поэтому с базой всё же придётся осваиваться.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
О да! Я тройной стеной облицовываю реакторы, на тоненького только кондеры, самое слабое место. Отстраиваешь это всё либо в скалах, либо подальше от колонии
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению, жуки прорвались под реакторами. Не уверен, что тут стены хоть как-то защитили бы... :( А территория засралась вообще вся. Думал даже базу на другую клетку перенести, но решил попробовать попревозмогать.


Из интересного: реактор с расплавленным ядром накрыл саркофагом и зашил в отдельное помещение. Пришлось аж 2 вентиляции строить, иначе перегревался и воспламенялся. Зато когда жуки устроили там очередной прорыв, я просто закрыл вентиляцию и вся жучиная масса там попросту сварилась. :) Правда, саркофаг всё равно сгрызть успели. Но зато после этого просто осталось тушки на разделку унести, самая лёгкая победа.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Загрязнение. Радиационное загрязнение. Это не болезнь чтобы заражать.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Что вы хотите от тупого вояки, который даже на совещание в броннике пришёл? ;)

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

В римке есть много других обитаемых планет

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Я с модом SOS2 (шикарный мод! правда, не знаю, чем он сейчас отличается от официального дополнения) перелетал в другую систему. Зачем -- не понял, там всё новое. Стало грустно, перелетел обратно. А там уже сотни лет прошли. Все знакомые на той планете померли. И база моя пропала. :(

0
rotaredoM
Автор поста оценил этот комментарий

Добавил. @KotM, напоминаем, что контент, созданный при помощи нейросетей, нужно помечать этим специальным тегом.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Считаю тег некорректным. Контент мой. Арт нейросетей. А то придётся ещё добавлять теги "контент фотошопа", "контент клавиатуры". Тупо же.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько не начинал колонии в римке - всегда приходил к одному заключению: ресов завались, оружие и броня топ, в любой момент могу сделать новое, еды завались, жрем самые лучшие блюда с запасом на 10 лет, база неуязвима и все комфортно и красиво.

Нафига куда то лететь?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
"Космос!" +5
10
Автор поста оценил этот комментарий

Фильм - "философы. уроки выживания". учитель задрал учеников выполнением нерешаемых задач и в итоге получил "бунт на корабле".

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Немного не улавливаю аналогию.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ага. Поэтому иногда сидишь и ищешь клетку, что бы гора была. Но не слишком большая, под толстой крышей жуки спавнятся. Но обычную породу, рейды обычно не долбят. А вот на постройки любые агрятся
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, я тут в 1.6 сейчас видел атаку как на стены, так и на гору. Более того, механоиды как-то раз вообще пошли бить сплошную скалу, за которой ничего не было. Видимо, им показалось, что там может располагаться строение.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ха! Хороший ход с вентиляцией. Интересно, а можно встроить такой вот элемент в киллбокс. Правда вот засер территории от него будет. А как ты пешек сохранил? Они от отравления не скукожились?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
От отравления погибла одна, через 7 дней. Почетный ликвидатор аварии. Оказывается, если облучение переходит в смертельное, то не спасёт уже никакое лечение и отдых, только сыворотка. Понял это, когда через год не уследил и ещё одного колониста потерял... :(

Килбокс с поджогом очень хорошо реализуется, идеально против толп. Делается помещение с древесиной (рекомендуют поставить строительство заборов, а когда пешки принесут материалы - отменить строительство, древесина будет валяться. Это помещение соединяется с серпантином, с обратной стороны которого открытая дверь. Толпа втягивается -ты с одной стороны закрываешь дверь, с другой стороны поджигаешь дрова. Тотальная смерть.
показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не, я в римку не играл 😁

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И не начинай! :)

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот а в Спор я тупо бросал играть на этапе космоса)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, я немного потерял мысль беседы, наверно. Мы говорим сейчас про игру Spore, или про Спору в игре RimWorld в дополнении SOS2? :)

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот а в Спор я тупо бросал играть на этапе космоса)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Космос в Споре в итоге становится очень однообразным, к сожалению... :(
0
Автор поста оценил этот комментарий

Каменный забор по периметру, киллбокс на входе и нет проблем.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Иногда бывают и по периметру прорывы. И десантироваться в центр поселения враги могут. Но в общем согласен. :)

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я скорее об интересности: маоявкой и племенами ещё ок, но на этапе стратегии и космоса уже зевать охота)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я только что нашёл космический корабль, с трудом выдержал первый бой с пиратами, начал корабль слегка перестраивать, но проиграл второй бой. Еле успел с него эвакуироваться и унести с собой запасное ядро ИИ. Буду сейчас за земной базе (загрязнённой радиоактивными осадками уже больше года) строить новый корабль. И это было интересно. :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Так же делал, но если пешка со статусом ещё и кровосися, ащще топ. Даже если навешают, заживёт быстро. Главное крит не схлопотать. Но не катит на мехах, жуках и животных порченых. С Аномалией еще толпы шамблеров, туш и мантикор тоже к такой тактике не чувствительны. Ещё эти суки в киллбокс не идут, а начинают пыжить стены в неудобных местах
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В роялти тоже часто стены бить идут... :(
показать ответы
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Как в Spore прям)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В споре вначале проще, потом уровень растёт. Тут же сложнее именно вначале, особенно если сценарий адский. :)
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Суров как Берия... я дрюкался с хим.топливом. Пешку в директ, брал в груз и раскидывал с запретом. При рейде херачил из тройки в это, рейда нет. Главное было тройконосцу маслину не словить
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я в роялти играю, любимое дело - прыгнуть к толпе врагов и навесить волну агрессии. :) Иногда после этого они уже и воевать больше не хотят.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем заморочка с отменой? Ставите зону свалки или склада, устанавливаете только дерево, нужное количество и максимальный приоритет. Всё - пешки регулярно носят ресурс в нужное место

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кучка из 1 полена даёт столько же жара, сколько кучка из 75 поленьев. Указанным мной способом можно аккуратно разложить 20 поленьев на 20 кучек. А вот 20 на 75 - это уже зажирно. :)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества