5

Рейтинг модов на фоллаут

Небольшой рейтинг фанатских игр по Fallout. Может, кому-то будет интересно или даже полезно. А может, просто приведёт к интересной дискуссии.

Для начала система отсчёта. Не все согласятся с моей оценкой официальных Фоллаутов, но это важно, чтобы задать то, относительно чего меряем. EDIT: Уже вогнали в минусы те, кто не согласен, что Х выше Y. Это не про спор что круче, а про фанатские Фоллауты.

Коротко об официальных

10 - недостижимая оценка

9.2 - Fallut: New Vegas

Почему: Лучшая РПГ из когда либо созданных.

9 - Fallout 2

Почему: Хотя по мнению большинства, у него уже нет той атмосферы таинственности, которая была у F1, почти по всем критериям, F2 лучше и интереснее.

7.5 - Fallout 1
Плюсы: Атмосфера лучше, чем в Фоллауте 2,
Минусы: многие диалоги достаточно топорные, особенно, если играть на английском. В такой игре как Фоллаут выше этой отметки с "детским" уровнем диалогов (а они местами проскакивают) не подняться.

7 - Fallout tactics
Плюсы: Отличные сюжет, атмосфера, графические решения, интересные геймплейные механики.
Минусы: Не совсем фоллаут и не совсем рпг. Линейные пострелушки.

6.5 - Fallout 3

6 - Fallout 4

Плюсы: На момент выхода игры, она была современной в плане графики. Шикарная концепция силовой брони. Приятная стрельба. Есть пара хороших квестов. Один раз быстро пройти игру достаточно интересно. Если задерживаться больше 20 часов - ощущение потраченного времени.
Минусы: Указанные плюсы полностью нивелированы: графика так устарела, что без разницы играть в Нью Вегас или в 4. Шикарная концепция силовой брони полностью обесценена тем как с силовой бронёй обходится остальное устройство мира игры, левелдезайн и баланс. Приятная стрельба с лихвой компенсируется тем, что она производится из того, что стрелять не может в принципе. Большинство квестов топорно-детские. Вообще нельзя назвать Фолаутом.

Для меня нет неоднозначности в последних трёх позициях. Я два раза прошёл Тактикс и по одному разу тройку и четвёрку. Сейчас я бы не хотел ни один из них переигрывать, но я бы с большим удовольствием переиграл Тактикс.

5 - Fallout (сериал)
Почему: оценка 5 значит, что 50/50 - т.е. отчасти интересно, но также в равной мере ощущается как потраченное зря время. Приятного столько же сколько такого, которое вызывает неприязнь.


Теперь попробуем вписать сюда все фанатские версии

10/10 - недостижимая оценка

9.2/10 - Fallout: New Vegas

9/10 - Fallout 2

8.2 - Фоллаут Сонора
О нём: Сделали наши соотечественники. Сюжет разворачивается в 2167 году, то есть спустя 6 лет после событий Fallout 1 на территориях от Дамбы Паркера (немного южнее Дамбы Гувера) до Мексики. Помимо того, что это потрясающая история сама по себе, она рассказывает предысторию Пустынных Рейнджеров, раскрывает методы работы Братства Стали во время их максимальной экспансии, легитимизирует события Тактикса.

Почему: тут разобрал подробно
Плюсы: Интересная история, отлично проработанный и правдоподобный мир, политические игры и мотивации разных фракций. Высокий уровень левелдизайна, квестов (нелинейность, наличие выбора, уровень диалогов, возможностей по-разному пройти квесты)
Минусы: Ощущение лёгкой недоделанности игры, мало контента

8 - Фоллаут Невада
О нём: Сделали наши соотечественники, сюжет разворачивается через 63 года после Великой Войны, примерно за 21 год до событий Fallout. Хорошо передаётся ощущение того, что герой тут оказался до того как мир начал функционировать, ещё не закончилась "спячка" после ядерной войны. Как будто ощущение того, что мы тут слишком рано.
Плюсы: Атмосфера, возможно, лучше, чем во всех остальных Фоллаутах. Квесты не следуют стандартным алгоритмам жанра РПГ (поговори со всеми по очереди или реши детскую головоломку замаскированную под квест), а вместо этого больше требуют техническую соображалку из реального мира. В некоторых квестах имеется синергизм: ЛОР, игровые механики и атмосфера переплетаются и работают настолько вместе, насколько это удавалось только Fallout 2.
Минусы: редко, но есть места не очень качественные, где чувствуется самодеятельность. История главного квеста, открывающаяся в финале, на мой взгляд немного бредовая и не интересная.

7.5/10 - Fallout 1

7/10 - Fallout tactics

6.5/10 - Fallout 3

6.4 - Project Brazil (Fallout: New California)
О нём: События развиваются в 2260 году, за 21 год до событий New Vegas и через 19 лет после событий Fallout 2. Игра на движке Fallout New Vegas.
Плюсы: некоторые локации довольно атмосферны, некоторые квесты очень даже неплохи, играть в целом интересно, хотя сценарий и клиширован. Профессиональная озвучка в большом количестве, присутствует выбор и последствия (в основном в виде багов, но иногда в виде сюжета)
Минусы: История главного квеста слишком перемудрёная, но главное, что игра сильно недоделана и забагована (потрать создатели ещё 30% времени на вылизывание, было бы плюс балл)

6.2 - Fallout 1.5 Resurrection
О нём: Сделали Чехи. События разворачиваются в 2170 году на территории бывшего Нью-Мексико, т.е. восточнее пустыни Соноры и пересекаются с Fallout Sonora по времени, но событийно, они немного взаимоисключают друг друга.

Плюсы: Сделан в духе Фоллаута. Можно подхватить ВИЧ.
Минусы: Очень не запоминающийся Фоллаут. В квестах нет политики: когда ты соглашаешься работать на кого-то, потом крысятничаешь и сдаёшь его другому, работая на три стороны. Вместо этого, игра сразу расставляет точки над i.

6/10 - Fallout 4

5/10 - Fallout (сериал)

4 - Nuka Break (фанатский сериал)

Снимался когда была большая потребность в контенте про фоллаут. Снискало популярность по формуле: "На безрыбье и рак - рыба". Сейчас может понравиться только любителям посмотреть как косплееры, не являющиеся актёрами сделали что-то в стилистике третьего Фоллаута. Душевненько, но проседает по всем фронтам, главным образом, в отношении сценария и актёрской игры.

3 - Fallout Yesterday

Почему: Игра масштабная, амбициозная. Те вещи, которые работают говорят о хорошем заделе и хорошем вкусе, о гипотетической способности сделать неплохие диалоги.
Но игра готова меньше, чем наполовину. В неё невозможно играть в буквальном смысле. Более справедливая оценка - 0/10, потому как игры по факту нет, однако, возможно лет через 5 она будет и будет хороша.



Помимо этого существуют:
Fallout London - игра на движке четвёртого Фоллаута, была выпущена этим летом. Отличные отзывы, но я не играл и не буду, т.к. по косвенным признакам скорее всего не совпадает с моим представлением видения прекрасного
Fallout Frontier - тоже не видел, но судя по отзывам, описаниям и фрагментам, это абсолютный мусор
Fallout Olympus - не видел.

Fallout

2.5K постов9.7K подписчиков

Правила сообщества

Помимо правил самого Пикабу, здесь действуют еще два дополнительных:


1. Запрещено публиковать контент, который не относится напрямую ко вселенной Fallout.


Пример: Посты про постапокалипсис как таковой.


2. Запрещено оскорблять других участников сообщества, а так же создавать конфликтные ситуации, уважайте чужое мнение.


Пример: "Если тебе нравится Fallout X - ты дурак".


В случае обнаружения нарушения этих правил просто позовите администратора или модератора сообщества.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну там особо не объясняют, но по ощущениям другой сеттинг.

Нет упоминаний Братства стали, НКР, Анклава. Убежище есть одно, но там совсем другой архитектурный стиль, нет знаменитой двери. Силовая броня совсем другая, история её создания тоже другая

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, интересно будет посмотреть.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну кстати Fallout Olympus 2207 вполне себе неплох. Там ребята замутили свой апокалипсис, с Радиусом и Дефендерами.

Кстати, одна из немногих фаллаутных модификаций, где выполняя квесты во имя всего хорошего против всего плохого, можно сделать ситуацию ХУЖЕ, чем она была.

Если вдруг до сих пор не играли, зацените, вполне себе неплохая глобальная модификация

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, посмотрю. Там вроде сеттинг другой?

показать ответы
3
Ведро дохлых синичек
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен по броне.

В тройке она несуразная какая-то, маленькая, хоть то из-за движка, и ломкая.

В четверке она внешне и игромеханически сделана шикарно, но то что она разваливается от чиха и встречается на каждом гопнике и в любом углу, все портит.


Все таки в двойке это было реализовано круче. Добыть ее сразу было тяжело, без знания и уловок, в первых прохождениях ты до нее идешь долго, меняя кожу на железо, затем находишь улученные модели, потом боевую, вживляешь подкожную.

И силовой доспех это шикарнейшая награда за долгий путь.

И без нее в некоторые локи лучше не заходить.


А тут на тебе в самом начале самую лучшую броню, которая оказывается нифига и не лучшая. И оружие маталолом какой-то орочий.

И все с первых же минут.

Да крыс в двойке интереснее было голышом копьем и самострелом с горсткой патронов ковырять. Там ты реально начало игры охреневаешь от мира, средневековье какое-то. А потом случайно натыкаешься на патруль анклава в силовой и с энергой и все, амба, ты их никак не расковыряешь. И понимаешь что хочешь так же.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да! Может, просто сейчас непопулярно делать слишком серьёзную броню. Может, это пришло из dnd или просто рыцари перестали быть в цайтгайсте, хз.

Если спросить среднего школьника: "Если перенести на историческую реальность, то какой шанс, что супер крутой роуг/ниндзя всю жизнь оттачивающий мастерство победит обычного охранника в фуллплейте?"
Скорее всего он скажет 95%, хотя реальность такова, что 5%.

Помимо реалистичности, это же и красиво. Силовая броня же один-в-один рыцарский доспех - почти непробиваемый и внешне охренительно стильный.

0
Через тернии к ГОСТу
Автор поста оценил этот комментарий

Ну во-первых, игра рассматривается как целостный продукт, а не только диалогами.

Во-вторых, помимо количества еще вопрос качества.

В-третьих, таки да, в Ф2 связей и вариативность прохождения в зависимости от сетапа персонажа )

Так что вернемся к основному тезису, НВ это попытка сделать Фоллаут классным, как он был раньше, но уже в Беседке.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Тезис верный. Но по моему мнению, как целостный продукт, он лучше.

Хотя, я нашёл свой пост 4-летней давностм, где говорю наоборот.

Почему Fallout 2 лучше, чем Fallout New Vegas и что можно сделать?

показать ответы
1
Через тернии к ГОСТу
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот именно что, без оглядки на ностальгию, Нью-вегас лишь попытка приблизиться к нормальному Фоллауту после бреда, что сделала Беседка с квестовой составляющей. То есть по определению Нью-Вегас это игра, которая на базе 3Д убогого движка Беседки, попыталась вернуться к тому уровню, что разработчики создали изначально, привлекая почти тех же людей к разработке, что и сделали сам Фоллаут)

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Какой движок, это не так уж и важно, если всё работает. Ты адаптируешься к любой графике за несколько часов. Что важнее -диалоги. Я видел где-то схему, отражающую все conditional связи между диалогами. Она массивна. Не думаю, что в F2 она такая большая.


Другой момент - сделать визуально объекты в мире так, чтобы они выглядели правдоподобно. В 3d игре - это на порядок больше работы. В этом отношении, Нью Вегас значительно масштабнее. И он держит эту планку, которую держать очень сложно в 3d.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Странно, что ты забыл Brotherhood of Steel.
Просто, раз тебе такая параша как тактикс зашла, то и эта говна зацепить должна была.
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Он неплох, просто был сильно хуже второго фоллаута. Отсюда коллективное мнение, что что-то с ним не так.

2
Через тернии к ГОСТу
Автор поста оценил этот комментарий

Ставить Вегас выше классических фалаутов так смешно) Ньюфаги))

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Речь про удовольствие от игры сейчас, без оглядки на ностальгию и время когда они вышли. Да и Нью-Вегас лишь немного лучше.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

6 - Fallout 4

Плюсы: На момент выхода игры, она была современной в плане графики. Шикарная концепция силовой брони

это той самой, которую дикие собаки зубами уничтожают за секунды? :)

для меня это как раз жирный минус, силовую обуваю только ситуативно.

для меня самый жирный плюс фол4 это всегда есть чем заняться и неломающаяся экипировка -бесило в тройке и вегасе постоянно чинить.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Я имел в виду, что дизайн классный. Идея с power core хорошая. Но из-за баланса и дизайна игры, она превращается в ерунду. Ещё, их слишком, слишком много в игре.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества