Лючёк на морде не торчит, а в одной плоскости с корпусом. Водоотвдные загибы у крыши тоньше. Двери над окном имеют больше толщину. Поворотник на бочине меньшего диаметра. Сзади на уровне окон под крышу корпус должен быть большим радиусом, ближе к вертикали. Арки колёс имеют меньший радиус по углам. Передний бампер меньшей толщины, он не доходит до нижней границы дверей. Лобовое с большим радиусом в вертикальном сечении.
Не в обиду, а чтоб помочь достичь большего сходства. Занимался прорисовкой чертежей масштабных моделей и проверкой 3д перед отливкой..
автор, а не хочешь попробовать на заказ сделать модель тачки, чтобы ее можно было потом напечатать на 3д принтере?
На данном этапе больше внимания к деталям. Лобовое стекло и крыша приходящяя к лобовому. Бампер выглядит очень глянцевым, чуть матировать его.
а в смысле что не так? У тебя есть какой-то конкретный запрос к чему стремиться в освоении 3дэ?
Выглядит хорошо, но как было замечено некоторые элементы лучше делать текстурой, например решетку и протектор колес, еще одна немаловажная часть помимо текстур, это края дверей и кузова из-за того, что не сделано сглаживания групп, двери как будто закругляются ближе к краю и создаются впечатление мультяшности. В целом работа выолядит достоино, но есть куда стремиться. Больше практики и навыки придут.
Properties window/Render/Light Paths. Transmission и transparent на 32. Если сильно долгий рендер, то уменьшать значения. Ну и Denoise включить.






Blender RU
1.3K постов3.7K подписчика