11

Пробуждение эльдрази

В это сложно поверить, но на Зендикаре когда-то царило спокойствие. Насыщенные маной пейзажи небывалой суровой красоты. Обширные, никем не тронутые дикие просторы, переполненные магической энергией. План, на котором мирно уживались смирные, незлобивые звери и первобытные гуманоидные расы.
Тысячи лет назад, вся эта идиллия была практически полностью уничтожена. Тысячи лет назад, трем мироходцам пришлось принять отчаянное решение и заключить в Зендикаре мерзких тварей, появившихся далеко за его пределами. Тысячи лет назад они спасли мультивселенную, превратив в тюрьму целый мир, и запечатав в нем его погибель.

Давным-давно, задолго до появления Зендикара, эльдрази - порождения Слепых Вечностей, уже бродили по пространству между мирами, поглощая ману и жизненную силу любого плана, повстречавшегося им на пути. При выборе очередной планарной жертвы, они придерживались какой-то своей таинственной и непостижимой логики. Насколько известно, эльдрази не соответствуют ни одному из пяти цветов маны. В своем первозданном виде они не имеют физического воплощения и весь смысл их существования сводится только к утолению безграничного голода. Беспрепятственно блуждая по Слепым Вечностям, эльдрази уже успели стать бедствием для несметного числа миров мультивселенной.


Трое мироходцев однажды предприняли попытку уничтожить первобытных монстров.


Уджин, Дух Дракона. В борьбе с Эльдрази использовал свое огненное дыхание невидимого пламени. Он долгое время изучал природу бесцветной магии и довольно успешно применял свои навыки.


Вампир-мироходец Сорин Марков использовал свои обширные познания в магии жизни и смерти, позволяющей "перекачивать" жизненную энергию от одного существа к другому.


Пока эти двое отвлекали Эльдрази своими атаками, третий мироходец - скульптор-литомант Нахири, должна была придать чудовищам материальный облик, после чего их можно было бы окончательно уничтожить и избавить наконец-таки мультивселенную от этого проклятия.

Но план союзников провалился. Эльдрази были слишком огромные, слишком чужеродные и слишком могущественные, чтобы их можно было просто уничтожить. И тогда мироходцам пришлось решиться на крайние меры. Хотя они и не могли убить эльдрази, они могли заключить астральных тварей в каком-то одном мире и навсегда выбросить ключ от темницы, тем самым отрезав их от отступления в Слепые Вечности и сохранив остальную часть мультивселенной. Выбранный ими мир наверняка подвергся бы опасности быть полностью уничтоженным, растерзанным тысячами голодных монстров, но мироходцы решили, что этот риск - приемлемая цена за спасение всей мультивселенной.


Следующим пунктом их плана, стал поиск подходящего мира.


И они нашли такой. Мир с буйной, пышной экосистемой и уникальной по своей активности маной - лакомая приманка для вечно голодных монстров. Они нашли Зендикар.

Трое мироходцев отправились на выбранный план, чтобы соорудить ловушку для чудовищных титанов эльдрази: Эмракула, Уламога и Козилека.
Сорин Марков сумел привлечь их внимание, и раздразнить аппетит монстров неистовой энергией Зендика. Невидимое пламя Уджина блокировало контратаки Эльдрази и одновременно с этим привязывало их к материальному плану, не позволяя ускользнуть в Слепые Вечности. Литомант соорудила грандиозную сеть из каменных бриллиантов - эдров. Они стали "прутьями" планарной клетки, которая должна была навечно заточить в себе Эльдрази.
Мироходцы сосредоточили всю энергию, поддерживающую их магическую сеть, глубоко в горах Акума, в хорошо укрытой пещере, которую меж собой назвали Оком Уджина. Чтобы убедиться, что никто и ничто не сможет развеять их заклятие, они запечатали грот секретным магическим замкОм: Око Уджина может быть реактивировано только в присутствии трех мироходцев (точнее их Искр) и под воздействием бесцветного невидимого дыхания самого Уджина.
План сработал. Эмракул, Уламог и Козилек получили физическое воплощение и оказались в плену магической паутины из эдров. Кроме этого, благодаря все той же магии, они погрузились в длительную спячку, своего рода, анабиоз. Мироходцы добились своего. Причин оставаться здесь дальше не было, и они разошлись по бесконечной Мультивселенной.

Но даже в стазисе, голод Эльдрази продолжал расти, и стены темницы начали расшатываться. Спустя несколько веков после заточения, титаны попробовали на прочность прутья своей решетки и подобрались очень близко к своему освобождению. Они воспрянули и начали пожирать все вокруг, обрушив свою колоссальную мощь на такой же дикий и необузданный мир. Их пробуждение сопровождалось появлением свиты более мелких дронов. Каждый из титанов дал начало своему выводку, и каждое существо в нем унаследовало от своего прародителя такой же неутолимый голод и всеядность - способность поглощать жизненную энергию в любом её виде.


Легионы чужеродных тварей заполонили Зендикар. Вокруг старших эльдрази, куда бы они не пошли, моментально возникала область разрушений, в которой не оставалось ни капли маны, а следовательно, и ничего живого. Низшие создания тем временем рвали в клочья цивилизацию Зендикара, с ужасающей скорость обращая все в прах.

Чувствуя некое родство с Зендикарскими кровососами, Эльдрази превратили расу надменных вампиров в своих рабов. Причем, это отразилось даже на их анатомии. Крючковатые шипы на плечах и локтях - не что иное, как искусственно выращенные "рукояти" для управления. Долгие тысячелетия, эти рудиментарные отростки оставались физическим доказательством их порабощения. Как бы ни старались вампиры забыть тот период соей истории, когда они были вынуждены участвовать в разорении своего родного мира, это воспоминание багряным рубцом легло на их родовую память и сильнейшим образом повлияло на самосознание целого народа.
Сами эльдрази, порожденный ими выводок и рабы-вампиры разоряли Зендикар и почти уже превратили его в безжизненную пустыню. Но магия Ока выстояла, так и не позволив чудовищам принять их родное эфирное обличье и вырваться из западни. Трое мироходцев ненадолго вернулись чтобы перезарядить и обновить свое колдовство и попутно вновь погрузить колоссов в забытье. Они покинули Зендикар только после того, как убедились, что этого не смогут сделать их пленники. Однако, целый рой порожденных титанами дронов остался на свободе и продолжал кормиться жизненной силой целого мира.

Пробуждение ярости.

Оставленный на растерзание, Зендикар начал реагировать на вторжение. Когда счет жертв среди населения пошел на тысячи, сама земля стала отбиваться от нашествия эльдрази, наподобие гигантской иммунной системы. Словно предвещая гораздо более драматичное Пробуждение Мира, которое произойдет тысячелетия спустя, земля нашла способ защитить себя от вторжения: природные ловушки, яростные хищники, земляные элементали и главное оружие - Великий Вал.

Никто не смог бы выстоять против целого мира. Не смогли и Эльдрази-порождения. Они пали, оставив трех титанов их оцепенении. Жизнь медленно возвращалась на Зендикар, и разрушения, причиненные эльдрази, постепенно стиралось из памяти.

Но угроза никуда не исчезла - она надолго затаилась в самом сердце мира. Из-за этого экосистему Зендикара продолжало лихорадить и трясти. И проявления этой горячки становились все более странными, яростными и жестокими.

Козни дракона.

Шли годы... Тысячелетия... Эльдрази ждали...


Со временем, Зендикар обрел репутацию смертельно опасного мира, буквально, нашпигованного жестокими ловушками и прочими опасностями. Земли, пропитанные небывало активной магической энергией притягивают мироходцев со всей мультивселенной, но добраться до них не так-то просто. Зендикар - край приключений, обязанный всеми своими опасностями титанам эльдрази, стершимся из памяти но все еще скрывающимся глубоко в его недрах.

На основе скудных воспоминаний о Эмракуле, Уламоге и Козилеке возникли целые религии. Даже сейчас повсеместно можно найти признаки их древней эдровой темницы, и странная энергия этих развалин, некогда испытавших на себе гнев эльдрази, все еще сбивает с толку путешественников.

Археологи и ученые, как например, Ановон, Мудрец Руин, пытаются изучить прошлое Зендикара по его древним, ускользающим мифам и легендам. Однако, спустя столько веков после последнего пробуждения титанов, никаких свидетельств почти не осталось.


Все это время эльдрази копили силу в ожидании дня, когда они смогут выйти на волю - уж если не в полной мере - в Слепые Вечности, то хотя бы в пределах Зендикара. Но пока они все еще были взаперти. Заклятие Уджина оставалось таким же сильным.


До сих пор.

Один могущественный Старший Дракон-мироходец однажды заинтересовался Зендикаром. По одному ему известной причине, древний дракон Никол Болас заглянул на Зендикар, подметил Око Уджина, почувствовал присутствие и временный ступор Эльдрази, и тихо растворился в Слепых Вечностях.

Некоторое время спустя, он послал на Зендикар одного из своих приспешников с особой миссией - присмотреть за Оком. И это - еще один маленький, но ключевой кусочек этой истории - мироходец Сархан Воль.

Сархан Безумный.

Сархан Воль был шаманом, почитавшим драконов, но за последнее время в его жизни произошли значительные перемены. Однажды он отправился на один из осколков Алары в поисках образцовой мощи и ярости. Он хотел найти дракона, достаточно могущественного, чтобы поклоняться ему. И в конце концов он встретил такого - древнего коварного мироходца Никола Боласа - дракона, источавшего такую силу и величие, что даже отточенные инстинкты Сархана не уберегли его раболепного подчинения.

Это решение коренным образом изменило всю его дальнейшую судьбу.


Для исполнения своего тайного плана, Болас отправил Сархана на Зендикар - мир, на котором тот никогда не был, чтобы найти и охранять Око Уджина - загадочную пещеру, о которой он никогда прежде не слышал.

Сархан нашел Око и долгое время бродил по его коридорам, убивая редких незадачливых путешественников, случайно нашедших тайную обитель.

От длительного пребывания в одиночестве, среди древних эдров и таких же древних видений, у Сархана началось помешательство. Он погряз в пучине собственных мучительных мыслей и воспоминаний, и его разум медленно, но неуклонно стал утрачивать связь с реальностью.

Он потерял счет дням, а может и неделям, проведенным здесь, в Оке Уджина. Сархана терзали голоса, эхом отражавшиеся от стен, с выгравированными на них эдрами. А может это было всего лишь его собственное воспаленное воображение? Что ему делать с этими видениями - должен ли он разгадать какую-то тайну в этих драконьих покоях, или же он слишком многое возомнил о своей роли в этой истории и просто-напросто скатывается в безумие? Зачем его владыка послал сюда, и что за непостижимая сила обезвреживает здесь любое заклинание? Как мог согласиться он прийти и охранять пустую гробницу от назойливых мародеров? Как, вообще, он согласился служить этому дракону, беспламенному тирану, так легко завладевшему его разумом?


(Небольшое отступление для тех, кто немного знаком с игрой. Sarkhan The Mad  был первым planeswalker'ом без "плюсовых" абилок. Это отражало его положение безвольного слуги - он не мог сколь угодно долго оставаться на поле боя. Но зато, эта карта могла сразу разыграть свою "ульту" - последнюю способность. В обращении с драконами ему все еще не было равных.)

Сражение в Оке.

Эта история началась с эльдрази и трех мироходцах, ими она и закончится.


Кроме Сархана, еще двое планарных путешественников отправились к Оку.

Пиромантка Чандра Налаар, ведомая таинственным свитком и считавшая, что Око - это какой-то могущественный артефакт.

Джейс Белерен, преследуя Чандру, оказался в том же месте. Он догнал ее уже в оке в тот самый миг, когда она встретила там Сархана.

Выполняя приказ своего повелителя, тот принял облик дракона и вступил с ними в схватку. Но его усилий оказалось недостаточно, чтобы защитить око и остановить неминуемое.


Тысячи лет назад, трое союзников соорудили Око Уджина, чтобы пленить Эльдрази. И когда череда событий привела к появлению трех других мироходцев в этом месте, комната пробудилась. Оставался последний элемент мозаики - невидимое плямя Уджина. Джейс и Чандра, объединив усилия в борьбе с Сарханом, случайно раскрыли секрет Призрачного пламени, тем самым сняв последнюю печать. Все элементы снова сошлись в одном месте. Магический замок щелкнул...


Древняя магия ослабла. Сдерживающие заклятия развеялись. Эдры начали менять свое местоположение, образуя странные перекрещивающиеся суперконструкции в небе.

Исследователи и простые приключенцы с удивлением наблюдали, как Зендикар, в предчувствии надвигающейся опасности, вновь являет свою ярость. Началось самое дикое и неистовое Пробуждение Мира, которое когда-либо случалось на Зендикаре.

Этот мир уже сталкивался с подобным. Спустя тысячи лет, чудовища, дремавшие в заточении, вновь пробудились из спячки.


Эльдрази возродились...

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества