7

Про бастионы в ДнД5 от 2024 года

В новой версии ДнД5 появились бастионы (ну вдруг кто-то не в курсе). Это некий, условно, второй вспомогательный персонаж игрока, являющийся постройкой, которой "рулит" игрок. Может выдаваться с 5го уровня или позже (по решению ДМа). Игрок может достраивать бастион, возмодить новые постройки и стены, что дает ему некоторые особые возможности, например, возможность получения информации по нужной теме, крафт предметов и т.п. Можно даже заморочиться и целую армию себе собрать в бастионе (в тысячу солдат, например!)

Существуют так называемые "события бастиона", то есть, периодически (по умолчанию раз в неделю, но может и реже) случается (или не случается, там 50/50) какое-то событие. Если событие случается, то примерно в 80% случаев это что-то хорошее, что дает персонажу ещё денег, а с вероятностью примерно 20% - ничего хорошего, но, как правило, это "ничего хорошего" не несет игроку каких-то особых проблем. Максимум - неприятно, что, например, какое-то сооружение один ход бездействует и не даст в итоге, например, скрафтить халявное зелье лечения.

Вот, по сути, и всё. С переводом можно ознакомиться, например, в этом посте: Перевод 8-й главы из книги "Руководство Мастера" DnD2024

Да, ещё, на сколько я могу судить, правила почти полностью обратно-совместимы с оригинальной ДнД5, поэтому уверен, их утащат и в "старую" редакцию.

В общем, сама идея мне очень понравилась, но она уж очень "скупая". Захотелось развить, уже есть прописанные идеи, но вдруг ещё у кого есть что-то интересное или вообще гениальное на эту тему - просьба в комменты, с удовольствием почитаю Ваше мнение и идеи.

Что я пока придумал (старался оставаться в той же канве "просто и интересно"):

  1. Масштабирование. В базе случайное событие бастиона дает одинаковый эффект и для персонажа 5го уровня и для персонажа 20го уровня. Например, доход в 1к6 х 100 зм. Неплохо и приятно для персонажа 5го уровня, а для 20го... Ну... Очень скромно. Поэтому я расписал варианты для 4 уровней бастиона, обозвав их в рабочей версии "база" (до 8 уровня), "особняк" (9-12 уровень), "резиденция" (13-16 уровень), "оплот" (от 17 уровня). И если на базе игрок 5-8 уровня получит, например, 150 зм, то в оплоте при таком же событии уже более 2000 зм в среднем. Это один из примеров масштабирования, там несколько факторов. Другой пример - количество возможных нападающих на бастион. Очень странно, что и на мелкую постройку персонажа 5го уровня нападает от 6 до 36 нападающих, что на крепость персонажа 20го уровня - те же 6к6 нападающих. В мастабируемой системе всё переменное.

  2. Хочу ввести сокровищнику. Это базовое сооружение (не входит в лимит особых сооружений), в котором хранятся основные ценности бастиона (если перс в бастионе, он может эти деньги и ценности туда-сюда перемещать). Сокровищницу можно защищать ловушками (чем дороже, чем выше защищенность), что позволяет спасти свои ценности от воров и налётчиков. Грубо говоря, улучшенная система защиты сокровищницы стоит 1500 зм и позволяет её защитить в 50% случаев. Суперская стоит уже 5000 зм и защищает в 5 случаев из 6.

  3. Дополнил правила строительства внешних укреплений. В базовой версии просто "потрать 250 зм, получи стенку на клетке 5х5 футов. Окружи себя этой стеной и снизь потери Защитников на 2". Скучно. Теперь можно строить разной высоты стены, а также башни. Башни, кстати, содержат внутри помещения. А большие башни могут быть с воротами. Ну, понятно, прописан апгрейд. И зачем это надо? Стены и башни снижают возможные потери защитников при нападении на бастион, чем мощней укрепления, тем больше Защитников спасем. Ну и эстетика же!

  4. Добавил правила многоэтажной застройки. Капитальные стены (которые внешние крепостные) могут быть основой для строительства зданий до уровня 3 этажа. Можно и выше, но тут строить или дороже или ненадежно. Ненадежные помещения (многоэтажные постройки без упора на капитальные стены или без усиления - дополнительных затрат), могут "сложиться" в результате случайного события. Собственно, это почти всё правило, т.е. не надо высчитывать сложными формулами или чего-то кидать - просто или упор половиной периметра на капитальную стену или усиленная стена при удвоение стоимости. Ну и есть ограничения - при всех особенностях, выше 5 этажа надежное здание не потроить (а вот с тегом "ненадежное" - можно, но, конечно, чревато).

  5. Добавлены теги "Эффектный" бастион и "Беззащитный" бастион. Эффектным бастион станет, если он окружен стеной со шпилями (этот такой декоративный "бантик" на башнях) или возведен до уровня 5 этажа. Можно получить этот тег в результате событий бастиона (например, временно за счёт базового события "Удачный случай" или тоже временно, на несколько ходов бастиона, разместив в нем ценный трофей своего приключения. Эффектный бастион почти вдвое повышает шанс получения позитивных событий бастиона. "Беззащитный" бастион - это бастион, в котором Защитников меньше установленной для данного размера величины. Например, если в оплоте меньше 12 Защитников (или в особняке меньше 4, в резиденции - меньше 8) - вероятность получить набег или попытку проникновения воров в сокровищницу возрастает втрое. Поэтому барак в бастионе - маст хэв, что, вообще-то логично и правильно.

  6. Дописаны и расписаны события бастиона (которые на 1к100). Из совсем нового - это использование тех самых тегов "Эффектный" и "Беззащитный", которые используют ранее неиспользованный диапазон от 01 до 40 и повторяют позитивные события или наоборот - нападения и проникновения в сокровищницу. Диапазон 41-45 - это разрушение неустойчивой конструкции (многоэтажных сооружений без надежного основания). Диапазон 46-50 - это события с попыткой воров проникнуть в сокровищницу. Но полностью обворовать бастион они смогут только при результате 50. И только если не справится система безопасности сокровищницы. Так что шансы остаться без сокровищь не такие уж большие. Но если бастион имеет тег "Беззащитный" - шанс растет (примерно вдвое, что тоже достаточно терпимо). Да и базовые события я где-то подробней расписал и учёт масштабирование.

  7. Мне не нравится, что в бастионе за ход может ничего не произойти. Скажем, если бастион не имеет тегов "Эффектный", "Беззащитный", а все постройки устойчивые, то вариант 1-45 не имеет никакого эффекта. Для таких случаев я сделал таблицу на 100 случайных событий бастиона, которые не имеют игровых последствий. Просто описание какого-то события в жизни бастиона. Где-то отсылка на поп-культуру в духе закрепившейся в бастионе фразы "Нельзя просто так взять и прийти в бастион", где-то просто событие (например, "вблизи бастиона найдено полностью обескоровленное тело"), где-то сказочное (например, "в одну ночь светлячки оккупировали все стены бастиона, создав непередаваемую атмосферу, но на следующее утро они исчезли"). Некоторые события предполагают передачу игроку небольших нарративных прав в духе "расскажи, чем закончилось это состязание". Ну а чё, пусть тренируются ;)

  8. Ну и ещё мелкие свистелки-перделки, простите.

В общем, буду рад предложениям и здравой критике

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества