4

Пост-вопрос к гуру 3д-моделлинга/печати. Без рейтинга

Появилась необходимость использовать аддитивные технологии при изготовлении обувных колодок. Условный процесс: снять скан ноги, замоделить на его основе колодку, распечатать полупустотелый макет и отправить его на производство для изготовления колодок (полиэтилен высокой плотности).

Вопрос в чем править облако точек? Скачал Blender - он на слуху, но для моих задач пока выглядит сложновато. Предполагаю что нужно читать в сторону полигонального моделирования - перегнать полученное при скане облако точек в полигоны, далее править модель: разделить на сечения, измерить периметр сечения, изменить/сгладить форму сечения, добавить грани. Рендеринг, анимация и прочее не нужно.

Опыта с моделированием нет, посоветуйте, пожалуйста, погружаться в Блендер или есть что то попроще под мои задачи ?

Для примера скан готовой колодки который мне сделали в одной конторе, не устаивает качество - смазанные грани. Свой сканер пока не приобретал.

Пост-вопрос к гуру 3д-моделлинга/печати. Без рейтинга

А это причина появления необходимости в моделировании/сканировании - очень разные параметры стоп (на фото колодки на одного человека). Если снимать и отправлять мерки мастеру-колодочнику - получается очень дорого + в любом случае нужна итоговая корректировка колодок. По моим прикидкам скан-печать снизит стоимость и скорость производства таких колодок в 6 раз минимум. В конкретно этом случае больших затрат избежать не удалось, хочется избежать их в будущем. Всем заранее спасибо за советы.

Пост-вопрос к гуру 3д-моделлинга/печати. Без рейтинга

Из "железа", Макбук Аир М1 8 Гб, пока хотелось бы обойтись этим и без виртуализации.

1
Аватар пользователя DELETED
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ретопология(квадратами а не треугольниками) в любом софте(удобней всего ретопить в maya\3d coat\Topogun, если в ручную, но есть и для блендера аддонны, но они в разы менее удобны, но зато блендер швейцарский нож и бесплатный, но так же в каждой проге есть авторетопо, которое можно потом подфиксить) и lattice. Это такая коробочка на двигая части которой равномерно двигается всё внутри. Ну если ты хочешь глобально поменять форму

Ну или можно в moi 3d (это не про полигональное моделирование, другой алгоритм) обвести всё линиями, прокинуть между ними loft, и двигая сегменты линий будем меняться общая форма

>смазанные грани....

"Crease" гугли и смотри как subdivision влияют на кризы...ну и наоборот

ПРИМЕРНО будет выглядеть как на пикриле, только сетка будет плотней, сверху последним этапом будет лежать сабдив...ну и гугли measurment in blender\ in moi3d

В ОБЩЕМ: 1) Ретопишь вручную\ или автоматом но потом домоделиваешь с мыслями где будут лежать кризы 2) Ложишь кризи 3) Даешь сабдив 4) Если надо подфиксить глобально форму юзаешь модификатор lattice (но там прям мм в мм не получится, в переходах между кризами, но этого и не надо, ведь это не детали от ракеты, кожа и ткани материалы эластичные)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества