Пост для любителей че-нить проектировать в 3д максе
Подбираю освещение для холла подземной станции метро с выходами наружу и в само здание, впрочем само здание еще только строится (3д макет, 2д схемы есть :))
1. Текстуры. Текстуры тайлятся... это всегда плохо. Это не реалистично. 2. Модель. Решетки Грильядо таких конских размеров если и бывают, то очень под заказ - но вряд ли... порог двери по высоте выше ступеньки. Ступеньки лестницы не пропорциональны. Указатели сомнительны, свет не будет так на его стекле светится ровно. Пять светильников такого плана на переход - очень мало. 3. Освещение... сканлайн выкинуть к чертям. поставить врей или октан, в край юзать ментал - настроить ГИ. Если планируется использовать в играх, то опять же - настраивать ГИ и печь лайтмапы.
Вердикт: На данный момент состояние - которое моделится в течении 3-5 минут. На данный момент проще стереть и сделать наново, чем исправить. Перед тем как делать новое - сходить с фотом на вокзал - и сфотографировать и посмотреть реальные переходы... реализм зависит от мелочей, чем ближе к ним, тем лучше.
1. Текстуры. Текстуры тайлятся... это всегда плохо. Это не реалистично.
2. Модель. Решетки Грильядо таких конских размеров если и бывают, то очень под заказ - но вряд ли... порог двери по высоте выше ступеньки. Ступеньки лестницы не пропорциональны. Указатели сомнительны, свет не будет так на его стекле светится ровно. Пять светильников такого плана на переход - очень мало.
3. Освещение... сканлайн выкинуть к чертям. поставить врей или октан, в край юзать ментал - настроить ГИ. Если планируется использовать в играх, то опять же - настраивать ГИ и печь лайтмапы.
Вердикт: На данный момент состояние - которое моделится в течении 3-5 минут. На данный момент проще стереть и сделать наново, чем исправить. Перед тем как делать новое - сходить с фотом на вокзал - и сфотографировать и посмотреть реальные переходы... реализм зависит от мелочей, чем ближе к ним, тем лучше.
Простите :)