6

PoMM: Рекомендованный вариант правил о мане

Серия Pathfinders of Might and Magic

Система маны - это альтернативный способ применения магии в Dungeons and Dragons 3rd Edition или Pathfinder 1e. Эта система возвращает заклинателям универсальность и креативность, и мне кажется, что она имеет больше смысла в том, как должна работать магия в адаптации.

Система накопления маны забирает ячейки заклинаний в день и преобразует все это в единый запас магической силы. Величайшее преимущество этой системы в том, что заклинатель может использовать гораздо больше заклинаний высшего круга, но тогда у него очень-очень быстро заканчиваются заклинания (Фактически, если тратить ману на манер ячеек, то применяемых заклинаний выходит даже меньше, чем в оригинале. - Прим. переводчика). Еще одно большое преимущество в том, что это делает каждого заклинателя спонтанным заклинателем. Хотя каждому классу заклинателей по-прежнему необходимо настраивать свою магию, это ничем не отличается от физического класса, тренирующего свои навыки. Клирику по-прежнему нужно молиться, волшебникам по-прежнему нужно просматривать свои книги заклинаний и так далее.

Недостатки… что ж, недостатков не так уж много, кроме того, что я упоминал ранее, вы можете очень быстро истратить всю свою ману и вскоре оказаться без всякой магии.

Итак, как вы можете внедрить систему накопления маны в свою игру?
Сначала вам нужно посмотреть количество заклинаний вашего класса за день. Каждая из них сводится к определенному количеству маны, как указано ниже:
(Круг заклинания / 2 ) [Округление вверх] x заклинаний в день = очки маны.

Например, в Pathfinder у Волшебника 7-го круга есть; 4 заклинания 1-го круга, 3 заклинания 2-го круга, 2 заклинания 3-го круга и 1 заклинание 4-го круга. Если у этого Волшебника Интеллект 18, вы должны добавлять дополнительное заклинание в день к каждому из этих кругов заклинаний, как обычно.
Итак, из заклинаний 1-го круга получается уравнение (1/2) x 5 = 5
Заклинания 2-го круга составляют уравнение (2/2) x 4 = 4
Заклинания 3-го круга составляют уравнение (3/2) x 3 = 6
заклинания 4-го круга составляют уравнение (4/2) x 2 = 4
Затем вы складываете все очки маны вместе для получения общего количества очков маны:

5 + 4 + 6 + 4 = 19

Затем, чтобы разыграть заклинание, вы просто используете количество маны, равное кругу разыгрываемого вами заклинания.
В Pathfinder вам не нужно беспокоиться о заклинаниях 0-го круга, поскольку вы в любом случае можете использовать их по своему желанию. Для Dungeons and Dragons 3rd Edition или 3.5 единственное изменение, которое вам нужно внести, это то, что вы получаете количество бесплатных заклинаний в день для ваших заклинаний 0-го круга, равное количеству заклинаний классов в день, после чего это стоит одно очко маны.

В некоторых моментах это становится немного сложнее.
Для таких вещей, как заклинания домена клирика, вы получаете по одному бесплатному заклинанию с одного из доменов каждый день. Эти заклинания не добавляются в его молитвенник (см. ниже), а создаются интуитивно, в зависимости от убеждений персонажа. Потому, доступ к ним теряется в случае смены Домена или религии в общем.

Так же есть сложность с доступом к заклинаниям у клириков и друидов (Да и вообще у всех классов заклинателей с божественной магией, что имеют доступ вообще ко всем заклинаниям доступным на их уровне)? В данном случае, они как и волшебники учат свои молитвы и записывают их в молитвенники.

Молитвенник: Божественный заклинатель должен каждый день изучать свой молитвенник, чтобы иметь возможность применять магию. Он не может применить ни одного заклинания, не записанного в его книге, за исключением спонтанной магии, к которой имеет доступ его класс.
Божественный заклинатель начинает игру с молитвенником, содержащим все заклинания его класса 0-го круга, плюс три заклинания 1-го круга по его выбору. Заклинатель также выбирает количество дополнительных заклинаний 1-го круга, равных его модификатору мудрости, для добавления в книгу. На каждом новом уровне заклинатель получает два новых заклинания любого круга, которые он может использовать (в зависимости от своего нового уровня заклинателя) для своего молитвенника. В любое время заклинатель также может добавлять заклинания, найденные в молитвенниках и книгах заклинаний других заклинателей, к своим собственным, если таковое есть в списке заклинаний их класса.

Для мета-магических умений вы просто добавляете количество маны, равное корректировке круга заклинания, необходимой для этого умения. Но в конечном итоге вы не сможете потратить больше маны, чем заклинание самого высокого круга, которое вы можете использовать.

Это был перевод, и адаптация, вот этого варианта правил.

Алхимики, следователи и подобные им классы работают по старинке, без маны.
Уточню - волшебники, клирики, и все прочие классы которым необходимо записывать свои заклинания в книги, по прежнему должны их заготавливать ежедневно согласно таблице.


Зелья маны.

Так как данный хоумрул вводит ману, могу представить вам и зелья маны. Использовать ли их в своих играх - уже ваше дело. Главное, что бы вы предупредили об этом своих игроков. :)

Используются так же как и все остальные зелья, и, как и зелья лечения, не восстанавливают ману более её максимального для персонажа значения. Их уникальная для прочих зелий стоимость строится на среднем значении восстанавливаемой маны.

Малое зелье маны. Восстанавливает 1d8+1 маны. Стоимость: 250 золота.

Среднее зелье маны. Восстанавливает 2d8+3 маны. Стоимость: 1800 золота.

Продвинутое зелье маны. Восстанавливает 3d8+5 маны. Стоимость: 4500 золота.

А здесь, когда-нибудь, будут правила по крафту этой дряни.


Отрицательное значение маны

Еще более странный вариант правил по мане. Вероятно, стоит его допускать только в партии из одних только заклинателей.

Порой заклинатель может уйти в отрицательное значение своей маны. С этим связано несколько неудобств.

Максимальное значение отрицательного количества маны которое можно получить равно половине значения характеристики (с округлением вниз) от которой заклинатель творит магию. (Например, Чародей с 16 харизмой имеет максимальное отрицательное значение маны: -8).

Состояния:

Заклинатель достигший значения маны -1 получает состояние усталости (Fatigued). Это состояние снимается с персонажа после 8ми часового отдыха.

Когда заклинатель достигает половины своего максимального отрицательного значения маны (с округлением вниз), он усталость заменяет на изнурение (Exhausted). Восстановление маны и хороший часовой отдых, снимает это изнурение и возвращает усталость.

Достигший максимального отрицательного значения не только теряет сознание и становится беспомощным (Unconscious), но так же получает один негативный уровень. Потерявший сознание самостоятельно приходит в себя после восьми часов отдыха, но остается изнуренным и с нулевым значением маны. Подробнее о негативных уровнях тут.


Pathfinders of Might and Magic — это некоммерческий проект по адаптации классического сеттинга серии Might and Magic. Проект планируется больше как справочный материал, чем внесение новых игромеханик. Больше всего изменений получат расы, но в программе максимум это коснется и некоторых классов, возможно.

Представляемые материалы носят исключительно субъективный характер, и не претендуют на истину в последней инстанции.

Живи и процветай!

Лига Ролевиков

6.9K постов11.7K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества