6

Полезности для разработчиков игр. Пример хорошего демо? Есть такой

Серия Полезности для разработчиков

На днях мы рассказывали про вопросы, которые должны задавать себе разработчики, чтобы понять, зацепит ли игрока игра или быстро надоест. И чтобы не быть голословными, решили сегодня разобрать отличный пример инди-проекта, который на все поставленные вопросы отвечает "Да!"

Речь о небольшой, достаточно простой, но удивительно приятной Cyber Paradise. За два года разработки проект был отмечен десятками экспертов индустрии и получил призы жюри разных фестивалей.

Итак, на какие вопросы отвечает игра и каким образом, что на неё стоит ровняться маленьким инди?

Вопрос 1: Мотивация героя

Отвечает ли игра в первые 20 минут на вопросы «кто ты», «где ты» и «зачем ты тут»?

Если игрок просто выполняет функцию без важной и, желательно, чёткой цели, он быстро теряет мотивацию продолжать. Тут у нас в первые 5 минут становится понятно, что нам нужно собрать воспоминания собаки, чтобы сделать её digital-версию.

Это открыто поясняется в целях игрока, показываются сами сцены с воспоминаниями, и в верхнем углу экрана есть шкала прогрессии (о чём будет и дальше сказано).

Вопрос 2: Есть ли мгновенная интрига?

Обычно это резкий сюжетный поворот, смена атмосферы, стиля или темпа игрового процесса. Они работают как бодрящий душ и пробуждают дополнительный интерес к игре.

В первые 2-5 минут мы находимся в lo-fi баре, играет медленная музыка, игрок получает вводную информацию. Но пройдя вперёд музыка затихает. Мы словно погружаемся в опасное подземелье и рефлекторно напрягаемся. Выходим мы в неоновый город, играет другая композиция. Нас буквально переносит в другу локацию, а темп начинает возрастать, появляются противники, начинается экшен. Игра переключает нас почти сразу, удерживая внимание на процессе.

Или "незаметно" создайте у игрока мысль, что всё вокруг не просто так. Что есть какая-то дополнительная глобальная задача, что существует "двойное дно". Вот о чём вы подумаете, если будете проходить мимо гигантской вывески "CRUSH THE SIMULATION"?

Вопрос 3: Есть ли то, что отличает её от сотен других?

Не сочетание двух игр, не «тоже самое, но чуть лучше... по моему мнению». Нужна даже не уникальная фишка, но достаточно редкая и интересная. Если она раскрывается сильно позже, игрок может её и не увидеть. По данным Steam, многие часто не доходят даже до 1-го сохранения.

Во-первых, это смесь платформера и рогалика формата survivers-like. Собираешь карточки, получаешь активные и пассивные умения и так до бесконечности, пока не проиграешь. Такое сочетание уже достаточно редко встречается.

Во-вторых, хоть это и 2D-игра, но она умело использует шейдеры освещения, что создаёт эффект 3D-картинки. И разработчики отлично показывают это в первые минуты.

В-третьих, сама концепция: сбор воспоминаний любимой собаки. А в-четвёртых, ваш компаньон-собака постоянно говорит "мяу-мяу".

Можно ещё продолжить по-мелочам, но для примера этого уже достаточно.

Вопрос 4: Есть ли ощущение прогресса?

Когда игрок что-то делает, но не видит прогрессии, то ему становится скучно. В Cyber Paradise в первые 10 минут вам щедро отсыпают карты умений и усилений, реально демонстрируя, каким "мощным вы можете стать". Да и про шкалу прогресса сверху экрана не забываем. Так что игрок точно не топчется на месте, занимаясь одним и тем же.


И это всё?

Нет! У демки можно научиться и другим полезным вещам

Есть награды? хоть даже за простое участие в фестивалях? Покажите их в меню. Это сразу вызовет мысль "о, что-то годное похоже".

Интегрируйте обучение в сам игровой процесс. Оно должно быть частью миссии, а не вываливаться на игрока в форме отдельного от игрового процесса текста. Если есть табличка с информацией о наборе энергии для комбо, поместите чуть дальше болванчика, чтобы можно было потренироваться.

Напоминайте о себе. Напоминайте игроку, что это демо, и он может завишлистить игру в Steam. Желательно делать это нативно и после какого-нибудь классного/сложного момента.

И делать это можно не один раз, и не два. Главное, чтобы это не останавливало игровой процесс. Как? Например тут игрок может просто пробежать мимо, а может остановиться и провзаимодействовать с "кораблём". Вы не заставляете игрока останавливать игру, вы даёте ему возможность и оставляете за ним решение:

В конце демо на "закрывающем экране" также не забудьте напомнить о себе и дать ссылки на игру, сайт и соцсети.

Мало? Расскажите о других своих играх! Steam позволяет (пока что) промоутить свои другие проекты внутри игры. Сделайте рекламные постеры в городе или листовки/записки. Поставьте игровой автомат... Вариантов - тонна.

Участвуйте в фестивалях. Появился фестиваль, куда можно закинуть демо - делайте это. Большинство фестивалей бесплатные, хоть они зачастую и не приносят много вишлистов сами по себе, но регистрация на них занимает от 10 минут до, максимум, часа. Но фестивали - это не разбор демо, так что об этом надо говорить отдельно...

В общем, если вам не хватает идей и референсов по структуре демо - обязательно поиграйте в Cyber Paradise в Steam.

НО... Проблема Cyber Paradise лишь в отсутствии ресурсов и опыта.

Проект разрабатывает пара человек, и все силы брошены на саму игру. Поэтому довести пользователей до Cyber Paradise у DDmeow Games получается не очень. В первую очередь это связано со сложностями в маркетинге и PR-активностях.

Много раз повторяли и будем повторять, что все составляющие создания и продвижения игр являются лишь шестерёнками большого механизма. Поэтому в индустрии и происходят моменты, когда действительно хорошая инди-игра остаётся в тени.

Так что не забывайте про другие важные аспекты продвижения. О них мы уже рассказывали и будем рассказывать ещё ;)


P.S. Полезное и интересное также рассказываем в наших ВК и ТГ

Хотите узнать подробнее о лучших играх? Больше постов читайте по тегу Игры. Откройте для себя захватывающий мир онлайн-аркад – от классических ретро-игр до современных хитов на портале Пикабу Games!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества