4

Перевод питча Diablo I

Привет, пикабу!


Наверное, некоторые из вас в курсе, что на прошедшейна конференции GDC 2016 Дэвид Бревик, один из авторов Diablo, в своем выступлении пообещал выложить ранний питч игры 20-летней давности - короткий документ, в котором рассказывается, что разработчики собираются создать. Этот документ использовался, чтобы издатель, прочитав его, смог примерно представить задумку и решить, стоит ли выделять на это деньги. Так получилось, что издателем стала компания Blizzard, а Diablo - одной из важнейших игр в истории.


Но как все виделось до того, как пришел успех и популярность? Эту тайну как раз и приоткрывает питч. Это 8-страничный документ, в котором коротко описаны ключевые особенности игры, механики, мир, история и даже маркетинговая стратегия. Определенно стоит внимания увлеченного игрока.


Так как оригинальный текст на английском языке (можно скачать здесь - http://www.graybeardgames.com/download/diablo_pitch.pdf), я решил перевести его, чтобы сделать более доступным для тех, кто не может или не хочет читать по-английски. Он доступен по ссылке:

http://kugames.ru/2016/03/23/the-first-game-concept-of-diabl...

0
Автор поста оценил этот комментарий
мне кажется или питч как то чуууток интереснее получившейся игры? вот, например, при каждом вхождении в подземелье или при повторном прохорждении не генерируется по-новому. все чудища будут такие же и появляться прямо в тех же местах, где и в первое прохождение . У меня папа раз 50 наверно ее прошел, поэтому уже  знал на каком сантиметре подземелья какие монстры выйдут и в каком количестве.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не, это разработчики точно выполнили. Подземелья там при каждом прохождении генерируются случайно и меняют планировку, но вот монстры остаются те же (хотя и раскидываются случайно по всей карте). Другое дело, что в питче это так описывается, будто-то из-за этого игра каждый раз абсолютно новой будет. Но это не совсем так получилось)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

И? Патч DII под новые ОС как-то полезнее.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Полезнее-то оно, конечно, да, так и есть. Этот перевод чисто для тех, кому нравится знать, как игры делаются и как делались конкретные игры. Наверное, для тех, кто в душе думает о том, какую бы он игру хотел сделать. Короче, для увлеченных геймеров. Прямой пользы от него никакой)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества