Пара слов о avowed (возможны небольшие спойлеры)

Вот и закончил данную игру, в неспешном прохождении заняло пару недель, или 43 часа у меня.

И хотелось бы немного высказаться. Да, игра не скайрим, да, не ведьмак3, да, вставить любую вашу любимую попсу(что там сейчас популярно у всяких личностей). Нынче же модно в игры не играть, а смотреть их обзоры и разносить не своë мнение. Но мы немного отвлеклись.

Как уже можно понять, игра мне понравилась, хоть и чуток дороговато, но когда это останавливало любителей зелëного сайта.

Сюжет игры начинается с того что нас отправляют на остров порешать проблемы, а именно разобраться с чумой, а как разбираться уже каждый решает сам для себя.

Сама игра можно сказать разделена на четыре части, так сказать на четыре региона(тут нет открытого мира).

Первая часть не считая пролога знакомит нас с окружением, даëт представление о мире, людях там обитающих и кто с кем конфликтует.

Вторая углубляет наши познания в положняке и показывает результат наших действий и бездействий.

второй регион

второй регион

В третьем нас уже ставят перед фактом что придëтся выбирать сторону, на всех стульях не усидишь. А также расскажут кто есть наш герой.

третья лока

Четвëртая идëт как предфинал, продолжают давать выбор кем ты станешь.

город в четвëртой локе

город в четвëртой локе

Ну и эпилог, где ты делаешь финальные выборы и разгребаешь последствия того что натворил.

Расскажу немного о шмоте и оружии.

Одежда представлена тремя классами - легкой/средней/тяжëлой бронëй. различия между ними в весе, базовой защите и доп вычете урона, а также в потреблении выносливости при действиях. Перчатки, лапти и бижа защиты не дают но обладают другими приятными свойствами.

Оружия тута много, даже есть огнестрел. Есть одноручные мечи, топоры, булавы, копья, пистолеты, волшебные палочки, которые можно взять и в другую руку, и гонять с парным оружием. Есть щиты и гримуары. Двуручные представлены - мечами, молотами, топорами и аркебузами.

Естесна присутствуют и уникальные вещи, пни помощи которых можно билдиться именно под себя и свой стиль прохождения.

Навыки распределены по трëм веткам прокачки, но качать можно любой скилл из любой ветки.

Изучение карты - за этим делом я и провëл кучу времени, ведь если бежать чисто по сюжету игру можно пройти часов за пять. В игре довольно большие локации и в них есть куча мест за которые цепляется глаз, и ты туда лезешь ведь интересно а что там такое и что там лежит, а лежат в большинстве своем довольно много разных вещей, начиная от собирашек, вещей для прокачки и заканчивая уникальным шмотом. Так же присутствуют карты сокровищ где нарисована карандашом местность и тебе надо визуально сопоставить карту и пейзаж, и найти место отмеченое крестом.

В общем игра прикольная, контента в ней не на одно прохождение и я уже по тихой начал второе, с другим билдом и по другой ветке развития сюжета.

Всë же настоятельно советую ознакомиться с игрой лично, довольная неплохая поделка.

p. s. вот вам оставшихся скринов

всë таки красивое

Лига Геймеров

57.3K постов92K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
6
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема avowed в том что обсидиан не умеет делать игры. Писать сценарии умеет, писать интересных компаньонов умеет, хотя тут avowed неприятное исключение, но делать интересный и приятный геймплей обсидианы не умеют ну никак, что outer worlds, что tyranny или те же пиларки от них посредственны в плане геймплея, и там большая беда с балансом. В avowed есть несколько фич интересных на уровне идеи, например взаимодействия стихий с окружением, но они реализованы убого. Есть интересная тема с выбором оружия под правую и левую руку, но синергий между оружием чтобы было интересно комбинировать - нет. Есть типа-стелс но он убог. Это редкий случай игры, в которой хочется скипать всю боёвку ради текста, потому что тексты хороши, а боёвка - уныла.

При этом в сюжетном плане игра - конфетка, она логично развивает темы предыдущих двух пиларок и вопрос нужны ли боги и откуда они берутся, только теперь в центре тема пантеизма и божественности мироздания вообще. В побочных квестах есть неоднозначный выбор и вообще по части решений в лучших традициях обсидианов выбор не между добрыми и злыми решениями, а между тоталитарными мудилами, но они за безопасность, или свободными распиздяями, но при них будет бардак, как вариант между сохранением статус-кво но безопасного, или очень рискованным экспериментом, который в лучшем случае осчастливит всех и даром, в худшем создаст техногенную катастрофу в масштабах региона. Вопросы которые игра ставит перед игроком мне очень нравятся, потому что они жизненные и правильных или этически верных ответов на них нет, например.

- Человек должен уважать природу, или жёстко подчинить её себе?

- Имеет ли моральное право реформатор вести народ к лучшему будущему по горе трупов, а то и через гражданскую войну.

- Дроны из покойников это святотатство и аморалка, или практичное использование тел, а сами люди были бы только рады если бы их тела приносили пользу потомкам?


В целом обсидиан сделали очередную игру от обсидиан, прекрасный сюжет, до которого просто надо добраться, через посредственную игру. Видит бог, лучше бы vn-ки делали, с их сценарными талантами.

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

ну геймплей понятие растяжимое, насколько вижу что тебе не понравилась сама боëвка, да стелс кривоват и по сути не доделан так как после скрытого устранения персонаж банально встаëт, я всю игру пробегал с двуручным мечом, по сути любая мелочь складывалась с одного силового+крита, а с боссов перевод в оглушение и так же вынос за пару ударов, ток мегфолки были слишком жирными, но они такими и должны по идее быть, любой бой это дело пары минут

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

штука в том что игра не требует не то что билдостроения, она просто не бросает вызова игроку. Бей хилов, потом сноси всех на своё усмотрение.

Баланса в лучших традициях обсидиан нет. Только если в пиларках и тирании в эндгейме тащили маги, благодаря контролю и поддержке, в avowed магия крайне слаба как в скайриме и просто не успевает за скалированием оружия. Контроля очень мало и зачем он тебе, когда можно просто жмыхнуть. Стихийные состояния копятся слишком медленно и не так уж полезны, поэтому просто жмыхни. Хоть какой-то интерес придают сопротивления у врагов, но противников с сопротивлением к физике по пальцам пересчитать, поэтому просто жмыхни уже им по лицу. При этом маговские атаки по площади не очень нужны, когда куда эффективней фокусить и сносить по одному, особенно когда местные хилы лечат разом всю свою группу. Если в crpg за счёт жирности врагов, плюс разнообразных способностей у них же, кастер был необходимостью, нужны были контроль, снятие дебаффов, набафф своих, в экшене это всё не нужно, потому что надо только бить лица и бойцы делают также, только лучше. Запомни, магам здесь не рады.

Далее, статлайн несбалансирован. Забудь про телосложение и решительность, выживать и драться долго нахер не нужно, вообще зачем получать урон, когда можно его просто не получать, в смысле уворачиваться и кайтить. Сила, ловкость и внимание всё что нужно ровным пацанам. Ну можешь взять интеллект если маг, только магом быть больно, а мана элементарно восстанавливается едой, которой очень много. И помни, магам здесь не рады.

Далее, шёл 2025 год, разрабы до сих пор не решили проблемы переговоров приводящих к драке и дальнобойных билдов. Играешь через лучника или мага? Не забудь, магам здесь не рады. В куче квестов тебе надо переговорить с группой неписи, они становятся враждебны и твоя жопа оказывается в максимально невыгодной позиции. Послать компаньона или поорать что-то издалека, я не знаю в диалогах выбрать опцию "медленно отходить"? Нет, геймдизайн повторяет ошибку за которую рпг хуесосят с 1999 года.

По итогу боёвка с одной стороны скучная, с другой вся сложность в ней обеспечивается личным бдсм игрока решившим играть неэффективным, но ролевым билдом вроде того же мага в лёгкой броне.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

С хилами у противника в игре вообще вышла какая-то шняга - хилы СЕБЯ НЕ ЛЕЧАТ! Когда я это понял, то тогда уже было пофиг, что у противников по три черепа над головой - уворачивайся от них и бей потихоньку хила. А как добьешь - все, можно и остальных сокращать...

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

То что хилы себя не лечат это оправданное с точки зрения гейм-дизайна решение, проблема в том что оно половинчатое, тогда группа должна их защищать, контроллить игрока нападающего на хила, короче должен появляться вопрос "в каком порядке разбирать вражескую группу". И тогда в целях баланса хил должен быть самым уязвимым, ведь его жопу прикрывают остальные.

Проблема в том что в Avowed не прикрывают, хотя бойцы со считами стараются донимать игрока.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

что-то ты разошëлся, так к любой игре можно притензии выкатывать, мы же тут в игры играем, а не проблемы под лупой ищем

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества