1794

Ответ на пост «Рейтинг War Thunder летит в ад»8

Ооооо бля, держите мою кегу, я аж с компа зашел, чтоб эту простыню нахреначить, погнали. Вар, мать его, таРдер. Игруха с охуенной задумкой про бои на всякой технике: самолеты, вертолеты, танки, видов которых больше, чем в соседних проектах, кораблики, в которые играет меньше всего народа. И почти на всем этом можно играть вперемешку в одном бое, что выглядело бы вполне себе, если б не дохуя "но": реализация смешанных боев с реалистичной механикой разбивается об убогих разрабов, картоделов и инноваторов. Поехали подробнее!

1. Самое распространенное - баланс. имеем кучу техники разных временных отрезков (военная, постовоенная, современная, если вкратце) и ветку прокачки, которая допускает попадание в один бой, например, танка с стабилизацией/тепловизором/пиздатыми снарядами, и на другой стороне - танка с жирным нихуя, но почему-то такого же рейтинга (далее БР) или чуть меньше (+/- 1), как и предыдущий. попробуйте не потерять интерес, когда сессия за сессией вас разваливает кто угодно, а вы не можете пробить вообще никого. позже и вас будет забрасывать на лучшей технике к "малышам", но чаще происходит наоборот.

2. Экономика. тут обычная история для фри-ту-плей игрушек - какое-то время ты будешь шустро успешно продвигаться по ветке прокачке, пока не дойдешь до современной техники. тут уже встает стена в виде стоимости ремонта, и если вы игрок на уровне "среднячок", как и большинство, то готовьтесь к уходу в минус по деньгам бой за боем. но не стоит унывать, эта проблема решается вообще просто - купи премиум аккаунт и премиум технику, за которые тебе будет валить в 1.5 тире дохуя больше серебра и опыта. ну а иначе топчись на месте или, как сказал тс, гринди на меньших рейтингах.

3. Техническая реализация. Что меня подкупило в тундре - как описал выше куча техники, которая может встретиться в одной сессии (хочешь катай на наземке в виде танков, птуровозок, зениток, колесных шустрых бмп и тд, хочешь летай на истребителях или штурмовых самолетах и гаси ту же наземку, хочешь делай то же самое на вертолете) и механика повреждений без хп и крахмала - выбивай сопернику важные агрегаты или вообще ваншотни его - как хочешь, главное придрочиться. Но благодаря товарищам разрабам это реализовано через такое огромное очко, что доходит до смешного. снаряды с кучей осколков не пробивают танчики, либо вертолеты, сделанные из бумаги, пробивные снаряды рикошетят от перпендикулярных поверхностей, миллион непробитий тех мест, которые пробиваться должны, попадания в боевой комплект, который не подрывается и не разносит танк на атомы, хотя должен, это ж, сука, ваша же механика. И в целом непонятное поведение снарядов. И ладно, если б это встречалось изредка, это ж не реальная жизнь, а код или сетевой код, который может криво рассчитаться, но нет, такие случаи повсеместны. Есть даже "амбассадор" тундры, который свои "смешные нарезки" собирает на 80% из них.

4. Карты. Главная боль дырка задница, прям до дрожи. Их много. В основном они хороши или около того. На начальных уровнях у тебя нет бомбления по поводу криво сделанной локации, в почти любой смерти виноват, по сути, сам. Но тут на помощь в обосрамсе приходят высокие БР. Вместо того, чтобы тратиться на создание новых карт вас пихают на те же, что и раньше, но добавляют по их краям 1-1.5км ебучих голых полей и холмиков, по которым надо добираться до точек интереса минуты 2-3. Интересный геймплей, правда? Помимо огромных расстояний некоторые карты сделаны так, что бой может начаться с перестрелки с респа по респу из кустов на расстояниях 2+км, причем один из респов может быть расположен удобнее для обстрела, чем противоположный. Нередко возникала ситуация, когда появлении моего танчика особо ушлый противник не давал даже выехать с него.

5. Хуй знает как назвать, пусть будет - механика. Для начала боя вы должны выбрать себе какой-то билд техники - от 1 до хз скольки единиц, ни  разу не расширял до максимума ячейки за ненадобностью, но не суть. В зависимости от того как у вас пойдет игра, вы можете за один бой откатать/отлетать хоть на всем, что вы себе выставили, если набили достаточно очков возрождения убийствами, захватами, помощами и бла бла (это касательно реалистичного режима, есть еще аркадный, где дается просто несколько возрождений на бой). и постоянно, каждый, сука, бой (я не преувеливичаю) попадаются персонажи, которые после первой смерти выходят из боя и идут в следующий. Причин несколько: не хочется сливать бабло, либо у игрока больше в билде нет техники, что особенно касается народа, только что купившего ее премиумную версию и не имеющий альтернатив такого же БР. Из-за этого итог боя определяется не уровнем умений сторон или их везением, а тем, у кого быстрее ливнут сюзники, а у кого их останется больше. И тут уже больше косяк разработки такой механики. Нет ни огромных штрафов за ранний выход, ни альтернативы, пресекающей эту дичь. Чуть не забыл сказать о подборе - он быстрый, да, но иногда цена скорости - это матчи 10х10 на картах 4х4км, что выливается в поиск противника среди миллионов других пикселей. Не знаю почему нельзя увеличить его время секунд на 10, чтобы "В бой" успело прожать еще немного народа.

6. Ебучие нововведения. Любая игра должна развиваться, пополняться новинками, может новыми механиками - это естественно и логично. Тундра не исключение. Но, к сожалению, в паре случаев они лоханулись в паре случаев. Первый - вертолеты в совместных боях. Чем большего они БР, тем, сука, противнее. Представьте себе мерзость, прицельно запускающую по вам ПТУРы с захватом вашей тушки с расстояния в 6км и висящую чуууууть выше кромок деревьев или горизонта, что позволяет ей в любой момент нырнуть и увернуться от любой ответки. вы только что представили себе летаки в тундре. Их можно победить с помощью самолетов, но даже с неба хуй они будут видны, ибо 1 - большие расстояния, 2 - сливаются с землей. Второй - блядские дроны. Увидеть бы блаженное лицо того "гения", что догадался их кинуть в игру. Снова врубаем воображение: в 12км от поля боя и хз на какой высоте в небе появляется аист с тепловизором, громадным зумом и 2 ПТУРами, которые он может пустить в вас уже с 8!!! км, и заметите вы это только по звуку подлета снаряда (если нет систем оповещения о наводке), но не факт, что сможете укрыться. Короче говоря, в любой момент по вам с нихуя может прилететь ваншот от чувака, который за всю игру мог особо ничего не сделать, на заработанные очки взять такую имбу, напакостить и свалить. Мерзкое ощущение, не правда ли?

Мог упустить еще пару моментов, но это основные, и попыток их решения лично я не вижу, притом, что большей части лет больше, чем я играю. Как и сказал ТС, работы с комьюнити у Гайджинов почти нет (про баны не знал, охуеть), у них свое видение будущего проекта, что обидно, ибо повторюсь - концепция игры очень привлекает, и онлайн мог быть гораздо больше

И да, для внесения ясности - в тундру все еще играю, есть премиумные аккаунт и техника, и именно по этой причине знаю о чем говорю, и нет, я не мазахист) пока геймплей для меня перевешивает все недостатки, но это только увеличивает желание того, чтобы игра стала лучше

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
15
Автор поста оценил этот комментарий

Баланс есть но не везде. На топ тире да срань,  но с песка и до 7.3 всë хорошо, нет ни вертолётов, ни дронов, ни ебейшего экономического дрочево. Да карты хуета, ток одна хорошая -Рейн. Нововведения нужны игре, но они должны быть хорошо интегрированны в игру. Ящерка например получилась нормальной, ибо честная, легко прогнозируется. Мол твоя Тима соснула, но ты лично показал скилл- вот те ящерка выиграл молодец. А ударные дроны -не пришей пизде рукав. Выдаётся за чих собачий, не честная по отношению к другим игрокам, умений не требует, даже что они прокачивают не ясно. Вспомню что ещё напишу

раскрыть ветку (11)
18
Автор поста оценил этот комментарий
Баланса в игре нет, на то есть одна простая причина - единственный инструмент балансировки это перемещения по БР. Причем, абсолютно в отрыве от реальной ситуации, по голым цифрам статистики.
ради эксперемента как-то собралась компания скилловиков, нашла максимально унылый и непопулярный самолет, емнип сейбр CL-15, и плотно засела за набивание на нем хорошей статистики. Результат не заставил себя ждать - в следующем обновлении самолету подняли БР. И без того печальная машина стала сразу же встречать более сильных противников, причем ни с ней, ни с противниками никаких изменений не было, просто за неё взялись хорошие игроки.
Есть и обратная история - кажется,с японским штурмовиком Ki-109 который несколько обновлений подряд продолжали понижать по БР из-за плохой статистики, делая всё только хуже, потому что бороться с маленькими легкими танками на большом и тяжелом штурмовике оказалось сложнее.
В общем-то всё, что нужно знать про "баланс" в игре.
раскрыть ветку (4)
11
Автор поста оценил этот комментарий
А достаточно было бы просто посматривать Ютюб и прислушиваться к игрокам, казалось бы. Вообще забавная ситуация, когда даже помазанные блогеры, среди которых есть рукастые игроки, плюются от такой игры)
раскрыть ветку (3)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Совершенно типичная модель поведения для компании, почувствовавшей вкус денег. Выжать по максимуму здесь и сейчас, что будет дальше похуй, как и на игроков.
А из того что мне известно, товарищи с ютубов и прочего голоса особо все равно не имеют. Вернее сказать свое фи-то они могут почти напрямую, только никого это не волнует у разрабов.
раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Больше людей -больше денег, нет? При достижении высоких бр ты чувствуешь сювсю кривость ирюгры, и поэтому порог вхождения начинает сосать жопу - игроки не остаются
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Ну вот им бы кто сказал, что чем легче играть в игру тем проще собирать новых игроков. Я бы понял усложнение прокачки если бы в игре было в целом немного контента, но это не так. Техники огромное количество и разной, даже если бы это все открывалось легко, то все равно ушло бы очень много времени чтобы попробовать все типы и нации и игроки бы оставались за этим. А там глядишь кто-то и задонатит.

С механиками на топах все тоже до боли просто - ради хайпа и более новой красивой техники, которую все побегут качать вводят пачками сырые механики, а потом не озаботившись доведением их до ума уже бегут делать новые и так по кругу. На Тайпе 10 до сих пор нет трансмиссии, которая и должна быть его основной фишкой, хотя он в игре уже сколько? И это далеко не самый плохой вариант. Аналогично и для авиации, более-менее информативные ИЛС только-только начали появляться
3
Автор поста оценил этот комментарий

ничего) не дает уйти в минус по деньгам, если сделать на них пару фрагов и не сдохнуть до конца боя, а прокачивает горсть очков самолетам

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Есть послевоенная хуета которая почему-то воюет против т34 и тд, что уже плохо.

раскрыть ветку (4)
4
Автор поста оценил этот комментарий

А не похуй ли? Без обид. В игре балансируется техника не по годам. У Шведов вообще техника 46 годов играет против БТшек. Или Япония у которой почти вся техника не соответствует своим годам. Или про то что самолëты вьетнамской войны воюют против современной наземной техники

раскрыть ветку (3)
4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это и мешает играть по итогу. Я играл когда это не было так сильно ещё и приемлемо в рамках игровой условности)А когда по сути разработчики тупо убили любой геймплей кроме сиди в засаде, ну удачи им.

раскрыть ветку (2)
0
Mode
Автор поста оценил этот комментарий

Хочешь, чтоб какой-нибудь Маус или Тигр королевский нагибали весь рандом, так как выше они никого не встретят из техники Второй Мировой?

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, тигр таааак нагииибааал. Аж ИСы вторые с базы не выезжали.
А ты хочешь чтобы основные преимущества танков второй мировой были выкинуты на помойку и играй как лт от пушки?

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества