362

Особенности корейского геймдева

Кто работал с восточными партнерами, тот знает, насколько это запредельно прекрасный мир. Как другая планета, чесслово. Вот отправляешь ты запрос на доработку бага, а тебе отвечают: Sorry, it’s by design. Сделано так, понимаете? И все, хоть ты тысячу писем и звонков сделаешь — у них там свой космос.


Когда мы первый раз поехали в Корею, коллегу по глупости представили комьюнити-менеджером. Кто же знал, что у них это, как стажер, только поглупее. В итоге с ним даже никто особо не разговаривал. Впрочем, корейцы вообще боги коммуникации, особенно деловой. Вот пишешь в скайп партнеру — хэй, как там наш патч (обновление)? А он тебе плачущий смайлик присылает. Ты снова спрашиваешь, а он много плачущих… В принципе, мы уже даже научились разбираться в степени отсрочки патча по количеству смайлов =.=


А эта их непередаваемая манера отвечать на вопросы не только молниеносно, но еще и по существу!

— Hello, we have a problem (описание проблемы), could you please help us with this?

— Sure! Do you have any solutions?

— Could you please explain us what this parameter means?

— Yes. (конец)


Ещё у них потрясающе прокачан скилл дипломатии, вежливости и субординации.

— Почему локация не работает?

— Очень хорошо, что вы спросили. Кстати, айдишники предметов вот такие, а не те, что вы написали. В принципе очень интересная лока, ничего там не трогайте. Спасибо, до свидания.

А чего стоит их привычка мастерски уходить в инвиз от неприятных вопросов! Как-то у коллег сломалась популярная PvP-активность и они пишут разрабам:

— У нас тут форс-мажор, танк горит, битва не работает, игроки бунтуют — давайте ее отключим и починим, плеас?

— Nooo, side effect might be comes up.

Дословная цитата! На русско-локализаторский переводится, как: ничего не трогайте, не смейте даже, кто знает, что будет, если ее отключить. 

Особенности корейского геймдева

Ну как ими не восхищаться? А мы потом в тысячах сообщений отвечаем пользователям, почему да как. Кстати, партнеры, когда узнали, что мы с игроками еще и лично общаемся — застыли от удивления.


Но при всех ОМГ, постепенно начинаешь проникаться корейским способом работы. Они — дикие трудоголики. Если надо, чтобы документ прислали к 11 вечера — пришлют. Ну и пусть в доке будет только половина информации, главное — точность! Из декрета девушки выходят чуть ли не через два месяца. А их церемониалы вошли в легенды.


Например, когда я только пришла, меня все тыркали: не забудь двумя руками подать визитку, обязательно двумя. Ни одной, ни ногой, ни зубами, а двумя руками! Я так переживала, что целый день вообще все подавала двумя руками… а потом наконец-то встретила делегацию. А у меня в одной руке кофе, в другой телефон и блокнот, под мышкой комп — паника! Комп летит на диван, телефон и блокнот следом, а я встаю в нелепую позу с протянутыми двумя руками с визиткой. Делегация бодро заржала на русском и пошла чинить кондеи дальше. Якуты такие якуты….


Но мы не о них, мы о партнерах… Которых мы нежно любим каждый день, как и они нас, впрочем. Игру вот решили переделать под русскую аудиторию… Серьезно! То ли мы и правда друг другу понравились, то ли внезапно бог Великого Корейского рандома решил подфартить. В общем, гуляем, но по сторонам посматриваем — удача ведь она такая, обоюдоострая… Но про ВКР уже совсем другая история.

Лига Геймеров

58.1K поста92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

7
Автор поста оценил этот комментарий

Рагна-а-а-а-рок Онла-а-а-а-йн! :3

Игра, в которой можно сидеть всю жизнь. :3

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Интересный факт: многие, кто начинал свой путь с Рагнарка, либо вообще уходил из онлайна в синглы, либо играет в него до сих пор. 

показать ответы
31
Автор поста оценил этот комментарий

Подскажу, как с ними общаться. Говорите проще. Это не их родной язык. Отнеситесь одновременно с пониманием, и максимально жёстко. Если им дать возможность спутать Can и Could, они сделают это. Не давайте им шанса понять Вас неправильно.


Вместо : Could You please...тра-та-та

Стоило бы : What does this parameter means?  Просто и не даете возможности ошибиться.

Так же, в английском языке слово problem != "проблема" в русском. Пишите Trouble. Ну, трабла же.


А с тем, что они долго отвечают или не по существу... Фразы по типу "You still didn't answered the question" Работают!
Если отвечают частично, то будьте умнее их : разбейте большие вопросы на маленькие.

Всё, что я озвучил прекрасно работает в общении с китайцами (имел с ними дела не связанные с aliexpress), уверен, и с корейцами это, вероятно, поможет.

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Говорить как можно проще - это вариант, да. Иногда работает. Есть еще одна фишка - визуализировать. Если хочется выбить из них что-то, но на словах это получается на лист А4, то лучше сделать презентацию с картинками. В нашей практике срабатывало)

63
Автор поста оценил этот комментарий

А я в веб-дизайне работаю в Корее. Все думал пост пилить, какой же тут дикий ад и помойка. И не только в рамках моей компании.
После работы тут сделал вывод, что трудоголизм азиатский - это ничто иное, как результат трудовой неэффективности. И ничего хорошего в этом нет. Т.к. часто наблюдал убитых работой корейцев в метро, которые падают в обмороки.
На счет коммуникаций - в точку. Часто приходилось оставаться до ночи, из-за каких-либо недоговорок или неточностей.

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

а вот взгляд изнутри было бы интересно почитать и сравнить наше ощущение с реалиями

показать ответы
20
Автор поста оценил этот комментарий

Она в РФ классикой если и считается, то только потому что на безрыбье и рак - рыба. По миру в целом, на примере азиатских и европейских мморпг, рассматривают взгляд на подход игроков к игре. Где азиатам важен процесс, а европейцам - результат. Поэтому большинству европейцев совсем непонятно зачем столько гринда.

Замки, территории, осады, ворлд боссы, сложные квесты на профы - это всё ахеренно. Но портится это всё огромным количеством гринда. На мой, весьма ограниченный взгляд, корейские мморпг - это когда охерительные идеи херятся какими-то ненужными механиками. В то время как европейские ммо чаще всего херятся своей вторичностью или казуальностью.

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Про европейцев и азиатов - это ты в точку. Российский пользователь, в свою очередь, мечется где-то посередке. Одни топят за хардкор, вторые - у нас жены, дети, 2 собаки и пушистый кот, но мы тоже хотим в это все играться. Но что интересно, когда хардкорщикам даешь хардкор, а казуалы получают свои пару часов в лучах славы, начинается прямо обратный эффект)) Первые ноют, что слишком сложно, вторые - вы убили игру казуальщиной) Азиатский и европейский пользователь в этом плане более стабильный. Он точно знает, что хочет.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ты не с инновы случайно?
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

К чему эти ярлыки) Хорошо же общались)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Как тот, кто собирает базы знаний, всплакнула. Уже лет... семь где-то игровой хелпер в разных проектах. И это своё удовольствие. Нравится исследовать, тестить, объяснять мелочи другим. Тот, кому лень всё это изучать - читает. Я же его под страхом смерти в свои гайды не пинаю. :D
Хотя тут ещё боль, что хелперы чаще всего энтузиасты, и КМы садятся им на шею. Там ответь за КМа, там ивент проведи, тут народ успокой, там репорты напиши. В итоге работаешь как КМ, а "зп" - дай боже несколько игровых плюшек. Печальная тенденция. :(
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Труд редакторов базы знаний титанический. Это даже не обсуждается. Я не знаю, чтобы современный пользователь делал без полных баз знаний. Иногда кажется, что пары лвлов не прокачал и это удручает.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Просто такое ощущение, что речь в посте идёт о бдо и новой корейммо астеллия.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

речь в посте не о конкретном проекта, а о коммуникации локалзатора с разработчиком. Можно брать любой проект, суть не изменится)

46
Автор поста оценил этот комментарий
Mail.ru group с ними давно на одной волне, так же наплевательски относятся к своей аудитории, как корейцы относятся к ним самим, переняли менталитет

Об особенностях взаимоотношений с корейцами мне давным давно рассказывали
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Тут дело не в том, что они пофигисты, лентяи и вот это все) Наоборот, они чертовы трудоголики, которые готовы порвать глотку любому за свое детище и оберегают его от и до. Но вот подход ко всему совершенно иной. Разница менталитетов колоссальная.  Что норма для них, может быть дикостью для нас. И называть это можно как угодно, только не наплевательским отношением)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ру сегмент это помойка корейско/китайских ммо. Весь шлак сливают нам в красивой обёртке

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Справедливости ради, ру сегмент пополняется теми продуктами, что разрабатываются на рынке в целом. Независимо от того, азиатская это игра или европейская, она появляется на российском рынке. Вопрос только в том, как часто разработчику удается придумать нечто, что с головой сможет захватить игрока, как это бы во времена Ultima, WOW, Lineage.
Рынок перенасыщен, пользователь постоянно ищет даже не новшество в механиках, а те эмоции, которые он получал в играх эпохи становления MMORPG.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
— У нас тут форс-мажор, танк горит, битва не работает, игроки бунтуют — давайте ее отключим и починим, плеас?
— Nooo, side effect might be comes up.

И вас эта рядовая и нормальная ситуация удивила настолько, что вы нарисовали несмешной мем? Вам саппорт кода ответил, что сейчас отключать нельзя. И да, если вы просто саппорт вайтлейбла, то ваша обязанность отвечать конечным пользователям когда проблема будет исправлена. Или отвечать, что вы работаете над этим.


Они отказались фиксить?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Если есть проблема, разработчик никогда не отказывается ее фиксить. В моей практике такого не было. Сложность ситуации всегда разная, но суть в том, как на эту ситуацию реагируем мы и как они. Корейцы непробиваемы, в то время когда мы готовы уже тушить серваки, чтобы чего похуже не случилось =) Им можно только позавидовать

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас есть Black Desert Online. Отличная штука, но забирает кучу времени и денег. Там, кстати, все тоже молятся великому Корейскому рандому (англики это называют RNJesus).))

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Слышала мнение, что часть старого коммьюнити вовки и л2 пошли в BDO фигачиться, потому что обещали все фишки этих проектов, но в красивой упаковке и даже с красным бантиком, однако разочаровались и ушли. Сама долго не играла, но хватило на пару часов из-за дичайшей графики, глаза вытекли, хотя до Теры им, конечно, далеко.

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий

а как же рагнарок онлайн?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

плюсую за рагнарка

24
Автор поста оценил этот комментарий

Если они такие трудоголики, то почему большинство корейских ммо унылое гавно под копирку, которое пачками по конвееру выпускают? Что то не сходится.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

пляшем от слова большинство. Рынок перенасытился. Раньше выпускали одну игру в пятилетку, потому что геймдизайнеры вкалывали как проклятые, пытаясь придумать новую механику, чтобы завлечь игроков. Сейчас же все время уходит на то, чтобы графику подкрутить, а наполнение одно и тоже. Но ниже тут уже написали, что аудитория Кореи и Китая просто огроменная и народ это все употребляет. Винить корейцев в этом сложно, ибо спрос.
К ним можно и, пожалуй, нужно выходить с претензией, когда они пытаются внедрить это на другие рынки, а потом удивляются, что что-то не так)

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Игру вот решили переделать под русскую аудиторию…

Бога ради, пусть это будет Lost Ark

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Прости, но сегодня я тебя разочарую)

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо, поэтому я не помню толковых корейских игр.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

А как же неубиваемая классика - линейка?

показать ответы
0
Я потратил 500 монет
Автор поста оценил этот комментарий

а ключик на збт как получить?)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

вот-вот уже начнется ОБТ. В группе вк совсем скоро появится анонс с датами)

1
Автор поста оценил этот комментарий

"Вот в на-а-аше время "(с)

А если серьёзно, раньше за крупицы информации готовы были душу продать, а сейчас отношение к игровым хелперам в духе "вы обязаны".

"Вы обязаны отвечать на вопросы" игнорируя то, что ты просто игрок и вообще можешь быть на боссе/осаде, "вы обязаны провести по данжу", при том что это вообще не игровой вопрос...

Простите, наболело. :D

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас к любому сотруднику компании, которая предоставляет услуги, такое отношение. "Вы обязаны" - это то, с чего начинается любой разговор. Это превратилось в норму)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да нет ничего супер хорошего сейчас в жанре мморпг. Вов ещё держится на хорошем уровне, но я переиграл уже, гв2 даёт контент, да собственно и все. Ну и пачки азиатских корявых поделок однодневок, но кому они нужны...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На заметку для себя, что вы считаете "супер хорошим" контентом? Как вы это видите, возможно есть свои какие-то мысли на этот счет.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Реалистичная палитра в линейке, и мир  почти без азиатщины - заслуга Гарриэта,  потом все становилось хуже и хуже, сейчас там почти как везде)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

о, я только вчера в соседней статье писала про это ошибочное мнение)) Прям скопирую)

Гэрриот не создавал линейку - это распространенное, но ошибочное мнение. Гэрриот пришел в NCSoft в период, когда уже была запущена первая Lineage (и я прям подчеркну, что первая). Вторая линейка находилась еще только на начальной стадии разработки и кто про нее не слышал, и не знал. Попал Гэрриот в NCSoft через Сонга - главного геймдизайнера первой Lineage. Произошло это в период, когда Сонг приехал в Америку, чтобы вдохновиться их культурой и понять, как делать игры для этой аудитории, чтобы они хорошо заходили и нашел там Гэрриота, который в то время уже покинул свое первое пристанище - Electronic Arts. Фактически эта судьбоносная встреча помогла Гэрриоту вернуться в индустрию. Гэрриот и еще часть новых ребят начали работать в североамериканском подразделении и заниматься запуском первой L2 на американском рынке. Именно успешный запуск в Америке связывают с появлением в команде Гэрриота. Но никак не то, что он разработал игру. Эта же команда вмести с Гэрриотом занималась разработкой нового проекта Tabula Rasa.

В дальнейшем он числился как исполнительный продюсер Lineage 2, но никогда не был создателем этих версий и его причастность к этой игре весьма преувеличена.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Нижесказанное ни в коем случае не претензия к вам лично.


Аллоды были очень хороши, прикольный сеттинг, интересные классы, хотя и багов хватало. Пока это был Нивал я на что-то надеялся, но пришёл мейл там появились страх смерти и платные вонючки. Аллоды были убиты, жестоко и цинично. Такова модель всех фтп, получить несколько китов готовых вливать деньги тоннами и с них кормиться. Идея с п2п сервером была неплоха, но она запоздала на несколько лет и баланс там был странный. В скайфордж было достаточно зайти на три часа разобраться с базовыми механиками и понять, что доить тебя будут как корову в стойле. Ф2П это то что убило жанр, ты либо донатишь сотни нефти либо ещё больше времени по итогу это всё битва ноулайферов и богатых наследников. Единственный вид микротранзакций имеющий право с точки зрения игрока на жизнь это внешка, также уместен вариант с заниженными рейтами забесплатно и премиумом являющимся по сути подпиской на нормальные рейты.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Примерно с таким же мнением покинули игру друзья, которые много лет были поклонниками мира Аллоды, с содроганием ждали запуска Аллоды онлайн, но их ожидания разлетелись на куски через месяцев 6. Терпели, ждали, что все изменится, но увы.
Кстати - это еще одна проблема. Проект начинают менять в лучшую сторону потсфактум, когда получают фидбек уже после релиза проекта. Но, к сожалению, 100% аудитории, которая обиделась и ушла, уже не вернуть. Появляются другие проекты и их уносит  в небытие.

показать ответы
0
Я потратил 500 монет
Автор поста оценил этот комментарий

дак какая игра все таки? Аркейд? линейка? BnS?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

kingdom under fire 2

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Кто же знал, что у них это, как стажер, только поглупее. Так это же так и есть - комьюнити, это как консьерж

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению в нашей стране специальность Коммьюнити-менеджер все еще неопознанный объект. В каждой компании должностные обязанности каждый трактует как хочет, хотя у нее есть вполне конкретные. Для кого-то КМ - чуть выше модератора, для кого-то вообще SMM-менеджер. Полный кавардак. Специалисты этой профессии люди очень важные и нужные, но, к сожалению, именно специалистов очень мало, еще это начинает диктовать свои правила и отводить роль специалиста не самого высокого пошиба.

0
Автор поста оценил этот комментарий

я думал из поста, что ты мужик

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

nope

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вов теперь на сессионку похож, скачал игру хоп 100 уровень сразу, прошёл обучение(прокачка до макс уровня за недельку) и пошла активность пве/пвп невыходя из города.

А мир это такое интерактивное меню, не всегда даже нужное. Да и слишком он неоправданно большой в плане количества локаций сейчас уже.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

и вот тут вопрос: хорошо это или плохо?)

16
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А что будет если уходить вовремя? Выжить смогут только банальной травлей или же по ТК прописано что уходить после начальства?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хороший вопрос. Как раз готовлю пост про отношения подчиненный vs босс в корее

1
Автор поста оценил этот комментарий

Это вот кстати тоже проблема современных игр, игра начинается с капа, а зачастую половина активностей на момент старта игры только в планах, жди пол года, а если учитывать задержку локплизации...

Мне искренне жаль тех людей что не играли в л2 в моменты ее рассвета, ибо то что сейчас есть - и рядом не валялось с ней.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Запуск проекта превратился в гонку, опять же из-за переизбытка проектов на рынке. Сколько нужно времени, чтобы проект оброс коммьюнити? Ну хотя бы полтора года с момента анонса. Что сейчас происходит? Коммьюнити требует быстрее запустить проект, негатив нарастает. Через несколько месяца 4 на горизонте появляется еще один игрок с анонсом. Коммьюнити начинает нагнетать еще больше, писать. что пока вы там свою колымагу доведете до ума, уже вот эти запустят и вы нам нафиг не сдались. Разработчик нервничает, начинает просчитывать риски. Принимает решение запустить проект с минимальным количеством контента и думает, что его хватит на время, пока они разработают еще. Но нифига подобного. Там запускается тот самый второй проект и часть аудитории сваливает туда. А тот проект такой же сырой и с таким же количеством контента и выпустился он по той же причине. Дальше все по кругу.
Резюмируя, у проектов нет времени на качественный запуск продукта, потому что:
- конкурентный рынок
- пользователи с жадностью голодной гиены поглощают новый продукт и требуют еще и еще, каждый раз манипулируя разработчиком

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Хз, л2 без гринда - не л2, это не неунужная механика, а основа, на которой вся игра держится.

Фишка в том, что гринд он очень разный бывает, современные корейские ммо с гриндом - оказуалились.

Гринд в л2 в свое время был тесно связан с пвп, оно было всегда.

Сейчас я даже не вспомню корейскую игру с пвп механикой как л2, которая позволяла бы это.

Гринд остался, а то что с ним было тесно связано - исчезло, а гринд сам по себе действительно уныл.

А в л2 гринд был фоном, фоном для постоянного пвп за споты, пк, разводом на флаг и много чего еще.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прописная истина! Но есть еще момент, даже в правильной трактовке к гринду уже мало кто готов. Почему раньше всем было ок и интересно? Потому что уходило просто громадное количество времени на изучение того, как гриндить, где, какими персами, на каких уровнях, а на какую броню лучше собирать, а какие ресы выгоднее продать на рынке, чтобы на вырученную Адену купить недостающие редкие ресурсы, которые выпадают на споте, который занял вар. Ничто не мешало его отбить, но ты приходил на спот, до утра месился, встречал рассвет, а там уже на гринд оставалось минут 20-40, потому что нужно было еще поспать, ибо на работу\учебу) А что это все давало? Соревновательный момент. Если тебе первым удалось отбить такой спот и выбить шмотку хотя бы одному сопартийцу, то ты уже в небольшом плюсе и есть время спот отстоять и выбить следующий ресурс. А сейчас на все эти вопросы есть ответы в базах знаний. Если честно, я  вообще считаю, что они чистое зло. Это такой кусок контента просто пропадает. Пришел, почитал, сравнительные таблички посмотрел и все, ну или почти все для себя решил. не совершаются ошибки, пропали эмоции, которые эти ошибки вызывали.
А что стоил фарм РБ? Вспоминаю и готова прослезиться, как мы их пасли посменно и могли вскочить в 4 утра по звонку КЛа, потому что Баюм реснулся)))
Ох понесло в ностальгию, держите меня семеро)))

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Аллоды попытались смешать стиль европейских ммо, гринд корейских, но вот чтт у них получилось хорошо так это общиц стиль и сеттинг. Получился этакий франкеншиейн в который вполне можно играть на сервере с подпиской. Но естт одно НО. Нахера нужны Аллоды если есть ВОВ ?))) а скайфордж просио калька с корейской модели ммо.
Mon plaisir, madame ;)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

сеттинг и стиль у Аллодов действительно сообразные. Этакая попытка интегрировать аля рус в фэнтезийный мир. Я бы даже сказала. что у них это получилось и захапать аудиторию всей серии Аллоды -  вроде как тоже смогли, на первых началах. Но что-то пошло не так)

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Простите, а не было ли еще коммента, в котором неадекватный пикабушник бы заявил, что все онлайн игры говно по определению?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

на адекватность не проверяла, но мнение такое уже было)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
в вов как раз очень много играют, а в л2 полтора человека. "на осадах полно" - бля, в аллодах на доминионе тоже полно, а по факту там дай бог 5к суммарных активных игроков
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

смотря как и в какую минуту считать активных игроков. И есть немаловажный фактор - это возможности клиента игры. Есть клиенты, которые тянут только 1 к единовременно прибывающих в игре пользователей. Но тут встает вопрос контента, если он рассчитан на большее количество, то уже беда. 

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Золотое правило любых изменений в играх - всегда есть кто-то кому не понравится. Поэтому важно понимать для каких целей, вводится то или иное изменение. Если твоя цель захватить аудиторию побольше, сделай игру казуальней (wow). Если твоя цель увеличить вовлеченность - сделай хардкорнее (EVE). Кстати на счёт EVE - добавили в игру такую систему прокачки, что опыт качается вне игры --> игру могут позволить себе даже те у кого семья, дети, поросята.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

офлайн прокачка сейчас практикуется активно, либо просто убирают прокачку до, условно, 80 уровня, например если покупаешь премиум, или покупаешь обновление, чтобы игроки сразу шли осваивать новый контент. В любом случае русская душа - потемки))

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Сам же сказал -где то посередине. Вот и хотят все эту самую середину. Только это должны наши делать, свою модель ммо. А заниматься некому. Или не хотят. Проще скопировать модель кореи или европы.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я мадам, не господним. Очень приятно)) Это один из возможных вариантов, но что-то Аллоды и Скайфордж не взлетели, хотя казалось бы, разработка нашей студии, причем студии, у которой богатый и очень положительный опыт в разработке игр.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Все правильно делают. Не знаешь последствий - не отключай) Выяснят суть, потушат, починят)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это, конечно, даю Не суй рученьки, покуда мал) Но мы связующее звено между разработчиком и пользователем. Когда юзеры долбят локализатора по всем фронтам, тут сложно оставаться невозмутимым)))) Куча смайлов в обратку почему-то не работает))

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Тут вопрос в том какая цель у компании, сорвать куш выписать бонусы топикам и умчать в закат или стать брендом и знаком качества. Сравните любого нашего локализатора/разработчика и CD Project Red или Blizzard.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не могу сравнить, потому что CD Project Red или Blizzard, да даже Wargaming - это разработчики AAA+ проектов. Сколько наших разработчиков таких продуктов вы знаете? С натяжкой претендовать пытаются Allods Team, но не смотря на то, что их игры вроде разрабатываются долго и с заявкой на качество, все равно все скатывается в небытие, хотя каждый раз, я так точно, с нетерпением жду, что мы взорвем этот рынок своим продуктом. Nival? Делают какие-то попытки, но опять же, не могу поставить их в один ряд с гигантами.
Сравнивать локализаторов с разработчиком считаю преступлением. Это вообще две разные истории. Локализатор может отвечать только за сервис, который предоставляет сам. Но этот сервис практически никак не связан с наполнением игры. Да, в обязанности локализатора входит мониторинг поведения аудитории и формирование грамотного фидбека для разработчика, НО! последнее слово за разработчиком.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема всех шопов дающих игровое преимущество в том, что они 1) ломают экономику игры (которая обычно и так плоха) 2) эксплуатируются теми кто может позволить себе ежедневные траты в размере вашего ежегодного дохода. Иииии все игры направлены в некотором роде на уход от реальности, в жизни ты офисная планктонина, а в игре гном-паладин спаситель Азерота, но вот в играх с подобным шопом ты что в жизни бомж, что в игре )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Но мы же все понимаем, что вообще любая компания - не меценаты. Компании создаются для заработка. Если бизнес не приносит доход, то он умирает.

Но конечно, даже в этом случае, вопрос в балансе.

показать ответы
0
Великая Сова
Автор поста оценил этот комментарий
Дичайшая графика? Речь точно о БДО?) По-моему самая красивая и реалистичная графика из существующих в данный момент ММОшек. В принципе, поэтому я играю в нее с ОБТ.

Кому что, конечно, люди умудряются как-то играть в мультяшнейший Ревелейшн или оплакивать труп Блесс. Вот за их глаза реально страшно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно - дело вкуса. Я дитя линейки, воспитана на реалистичной палитре. Теперь все остальное выжигает мне глаза. Из последних игр, если судить именно по палитре, приятно играть было в TES и в KUF2

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
то, что ты там играешь, не означает, что ты можешь оценить количество играющих. да, с этим спорить и, как следствие, доказывать что там дофига людей, бесполезно
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

а для чего знать цифру? Если освоение контента пропорционально количеству людей, то больше и не требуется, а в каких-то случаях большее количество может пойти во вред.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Огромная пустая локация с одной геймплейной фичей. Но пустыню же надо было ввести, название обязывает.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Помню как пиарили Теру и АА, рассказывая про огромные поля. Все с замиранием слушали и поглощали. Даже первые пару дней сама бегала между локациями и рассматривала каждый закуток. Но проблема фичи оказалась в том, что это бессмысленная беготня. Зачем это делать, когда можно сесть на пэта и проскочить поле на 5 минут быстрее. Или использовать телепорт. В Л2, еще времен начала 2000ных, в этом был смысл. ТП стоял адских денег и приходилось экономить, потому что нужно было покупать соски, которые из-за дороговизны юзались только на боссах и в важных впв. Из-за нехватки денег, нужно было на осаду успеть добежать вовремя, да еще и не зацепить вара по дороге. А так, хз зачем)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

а в численном выражении? онлайн какой? полтора анонимуса на сервере - это не "крайне популярна", а уж поставить в один ряд с вовкой - это совсем пушка

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

не стоит в один ряд ставить вовку и ру линейку. В вовку все регионы играют разом, а в линейке открыты различные локализации, которые никак между друг другом не связаны, отсюда есть некое ощущение, что в вовку играет значительно больше людей. Это ошибочное восприятие. Второй показатель, как бы это не было печально для локализатора, фришки. Бизнес работает только когда есть спрос на предложение. По Л2 он есть, отсюда количество пиратских серваков.

Автор поста оценил этот комментарий

Да лааадно. Что у нас в ру сегменте есть кроме БДО? Одно древнее гавно мамонта на устаревших движках. Блесс, ревелейшн, икарусы, аркейдж. Как можно было это тащить сюда?

Проектов там куча, но покупают одно инди какое-то.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Проектов куча, но поверь, они не доходят до рашки из-за своей сырости и похожести друг на друга. Порой там даже модельки персов идентичны. Чуток покрасили броньку и в продакшен. Так что такого добра тут не нать))
Устаревший движок... Ну ии? Главное же содержание. Посмотри на игроков Рагнарка, куда уж примитивнее, в плане упаковки, одна социальная составляющая збс. За уши людей не вытащить.

Но тут каждому свое, конечно, однако относительно новый движок не спас проекты.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Иннова угандошила л2 непомерным донатом. Так что сейчас л2 - труп. Классик-версия ещё как-то держится.

Вчера. Вечер. Прайм. Поиск групп - мертвый.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не буду спорить относительно доната. Эта тема для меня давно стала философской) рассуждать мы тут будем до второго пришествия и все равно каждый останется при своем, но! Сравнивая уровень доната в американской и корейской версиях, понимаешь, что в нашей локализации все очень-очень хорошо)
И да, под каждым вторым потом вовки и линейки пишут, что разработчик\локализатор пинают труп, однако проекты все еще живут и развиваются. В их разработку вкладываются огромные деньги, а это что-то да значит)

5
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю насчет неубиваемости, не играл. Но она дала жизнь словосочетанию "корейская гриндилка".

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Тот редкий случай, когда кто-то в нее не играл. Запишу тебя в свою "Красную книгу"=)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества