Первое что в голову пришло нормали переврнуть. Ощущение что они внутрь.
Хотя если вы забубенили такую модель, то вы наверное, про такое знаете
раскрыть ветку (41)
раскрыть ветку (32)
раскрыть ветку (31)
раскрыть ветку (30)
раскрыть ветку (29)
раскрыть ветку (27)
Открой редактор материал - клавиша M
Потом в меню перейди в компактный режим.
Выбери пипетку и тыкни по модельке.
А лучше сразу создай простой материал и перетяни на модель.
раскрыть ветку (26)
раскрыть ветку (3)
Если я не ошибаюсь у вас модель это группа. Надо открыть группу. В каждом элементе группы (если это Editable poly) перейти на редактированье полигонов, и надать кнопку Flip в меню редактированья. И так с каждым элемнтом.
Делов на минут 10 максимум. Зависит конечно от количества элемнтов группе.
раскрыть ветку (1)
Это вырезанная из игры модель, без тектур. Мне бы на нее просто натянуть серую тексткрку. Но не выходит. Думал в настройках чего нибудь, тоже нет. Старые незагруженные текстуры удалил , тоже не помогло
раскрыть ветку (3)
там и текстуры повернуты. проще кинуть на модель любой материал. и текстуры. поворот на 180градусов (кажется)
раскрыть ветку (2)





3ds max
6 постов33 подписчика