0

Немного прогресса по проекту⁠⁠

Немного прогресса по проекту. 👇

Пока было немного свободного времени, решил наконец заняться противниками и их "искусственным интеллектом".
Пока это ещё довольно базовая система
1. Навигация
На земле зелёным показана визуализация NavMesh — навигационной сетки Unreal Engine.
По сути, это карта областей, по которым AI может перемещаться. На её основе система навигации понимает, куда можно идти, какие участки доступны, как построить маршрут до нужной точки и т.д.
Без неё меху пришлось бы буквально объяснять каждый шаг. А так достаточно сказать: «Иди вот туда», и система сама построит маршрут.
2. Система восприятия
Меху добавил систему AI Perception — пока используется только зрение.
У него есть поле зрения и дистанция обнаружения игрока. Причём здесь есть интересный момент: я использую две дистанции.
Первая, меньшая — дистанция обнаружения. Если игрок попадает в неё и находится в поле зрения, мех его замечает.
Вторая, большая — дистанция потери цели. То есть после обнаружения мех может продолжать считать игрока своей целью, даже если тот немного отошёл.
Это позволяет избежать ситуации:

«Игрок сделал два шага назад — МЕХ ЗАБЫЛ, КТО ОН И ГДЕ НАХОДИТСЯ».
Пока это только зрение, но в дальнейшем сюда можно добавить и другие источники восприятия.
3. Behavior Tree
Следующим слоем стал Behavior Tree — система, через которую удобно описывать логику поведения AI.
Пока дерево довольно простое, но уже позволяет собрать базовый боевой цикл.
Сейчас мех умеет:
3.1. Патрулировать
Ходит по заданной области и ищет игрока.
3.2. Обнаруживать игрока
Как только игрок попадает в условия обнаружения, мех переключается с патрулирования на боевое поведение.
3.3. Занимать позицию для атаки
После обнаружения мех пытается переместиться в нужную позицию, чтобы получить возможность атаковать.
3.4. Наводиться и стрелять
К меху уже подключена пушка. Она наводится на игрока и открывает огонь.
То есть сейчас получилась примерно такая схема:
Патруль → обнаружение игрока → выбор позиции → прицеливание → стрельба.
Для полноценного противника этого, конечно, пока мало. Но самое главное — уже появился рабочий фундамент AI, на который дальше можно навешивать более сложное поведение.
Что дальше?
Следующий этап — наконец сделать так, чтобы от этой пушки был какой-то ощутимый результат 😂
В планах:
система попаданий;
получение урона;
HP;
виджет здоровья;
реакция на попадания;
система смерти противника.
В общем, теперь у меня есть мех, который умеет ходить, видеть игрока и стрелять в него.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Правильно, никому нахер не упали интересные скриншоты.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества