44

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Blender 3.2 Beta, Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению, Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс, подробности о технологии лицевых ригов MetaHuman Creator.


Из интересностей: советы для начинающих аниматоров от бывшего художника Blizzard, подробно про фотограмметрию от разработчиков из Rebellion, про случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне.

Обновления/релизы/новости


Blender 3.2 Beta

В новой версии улучшены конвейеры анимации и оснастки, улучшены рабочие процессы моделирования и Grease Pencil, улучшена производительность узлов геометрии и многое другое. Импорт obj ускорен на порядок.


С дорожной картой 3.2 можно ознакомиться на сайте.


Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс

Изначально на Гитхаб выложили исходники BRender, на котором были сделаны первые игры серии Carmageddon и 3D Movie Maker от Microsoft.


А чуть позже и Microsoft опубликовала в открытом доступе исходный код 3D Movie Maker после просьб в Твиттере.


Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению

120-страничный гайд можно скачать бесплатно.Ключевые темы:

- Настройка вашего 2D-проекта

- Переключение между Unity и DCC-софтом

- Работа со спрайтами, картами нормалей и картами масок, а также сортировка слоёв

- Настройка камер

- Создание анимации и риггинг

- Настройка источников света и специальных шейдеров

- Оптимизация проекта


Скачать можно бесплатно с сайта Unity.


Технология лицевых ригов MetaHuman Creator

В 18-страничном документе от Epic Games изложены принципы проектирования и базовая архитектура Rig Logic, лёгкого портативного солвера лицевых ригов, первоначально разработанного 3Lateral, которую Epic приобрела в 2019 году.


На консоли Playdate реализовали демосцену с рейтрейсингом — один кадр рендерится 30 минут

В симуляторе рендеринг происходит практически в реальном времени, а на самой консоли на обработку одного кадра уходит 30 минут.


TressFX 5.0 вышел как патч для Unreal Engine

TressFX 5.0, последняя версия патча TressFX UE, обеспечивает высококачественную симуляцию и визуализацию реалистичных волос и меха с использованием графического процессора.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Коллекция Inferno от ActionVFX и FILMPAC

9 бесплатных клипов огня, дыма, искр и горящих обломков доступны в виде 2K .mov файлов и лицензированы для использования в коммерческих проектах.


Бесплатные ассеты в Unreal Engine Marketplace за май

Новая пачка бесплатных ресурсов.


Интересные статьи/видео


«Ты сам должен много играть в игры и чувствовать, что по твоему мнению клёво»: главное со стрима с Николаем Кузнецовым — создателем Despot’s Game

О создании автошахмат, которые тщательно скрывают, что они автошахматы. От проверки гипотезы на Ludum Dare, до добавления мультиплеера после заключения договора с издателем.


Если хочется обсудить, то можно это сделать в комментах на DTF.


Rebellion: подробно про фотограмметрию

Людовико Антоничелли из Rebellion, работавший над Sniper Elite, поделился эксклюзивной информацией о 3D-сканировании и создании игровых ассетов.


Советы для начинающих аниматоров от бывшего художника Blizzard

Майкл Куэвас, работавший в Blizzard, Sony Santa Monica, Obsidian, Midway Games, поделился своей мудростью и показал, как натренировать чувствительность глаз к таймингу и интервалам.


Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне

Геймдизайнер из Whalekit в статье разберет две математические концепции: цепи Маркова и случайные блуждания. Статья скорее «поп», чем «науч», поэтому часть доказательств выведенных формул опущена. После теории автор переходит к реальным кейсам, где эти инструменты могут пригодиться.


Вычислительные шейдеры в графике: размытие по Гауссу

В статье представлен первый опыт авторы по написанию вычислительного шейдера для реализации размытия по Гауссу.


Показано, как написание пиксельных шейдеров может значительно превзойти неоптимизированные вычислительные шейдеры.


Roguera: как препод рогалик на Java делал. Часть 2

Преподаватель Java в одном из московских вузов в этой части продолжил рассматривать процесс разработки рогалика. Речь в статье пойдёт в том числе о процедурной генерации комнат.


Chaos Scene Queries и Rigid Body Engine в UE5

В Unreal Engine 5.0 физический движок Chaos используется по умолчанию, заменив PhysX. Проще развивать и оптимизировать. В посте разработчики поделились бенчмарками этих движков. В разных тестах результаты сильно отличаются. Однозначного лидера нету.


Но команда в процессе улучшения движка. Посмотрим, что будет в 5.1.


Зацикленная анимация бега в Blender

3d-художник поделился советами в Твиттере.


Cascadeur 2022: улучшение анимации персонажей на основе физики

Александр Гришанин, продюсер и технический директор Cascadeur обсудил новые функции последней версии, рассказал об улучшении работы пользователей Blender и поделился планами развития компании.


Динамическое, бесшумное, рассеянное экранное глобальное освещение

В статье представлено решение для Global Illumination. Показаны четыре шага процесса и то, как объединяются отдельные результаты.


Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine

В основном статья будет полезна начинающим разработчикам, у которых уже есть небольшой опыт работы с движком (может пару месяцев или пол года).


Создание контроллера в MoI 3D, ZBrush и UE4

Робин Марианчик рассказал нам о работе над проектом TRNTL Controller, поделился инструментами, которые он использовал для ретопологии, и рассказал о том, какие настройки будут более эффективными для освещения.


Как стримеры и разработчики игр могут работать в идеальной гармонии?

Или, по крайней мере, способы не разозлить друг друга. Клара Сиа из Devolver Digital делится советами.


Производные в вычислительном шейдере

В статье показан способ вычисления производных для фильтрации текстур в вычислительных шейдерах (для затенения буфера видимости).


Разное


Стилизованная водичка, река и галька в UE5

Найдено на ArtStation.


Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen

С ArtStation Остапа Гордона.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества