Ого. А расскажи что нужно для "вкатывания"? Про гейм дизайн я люблю послушать с детства, но реально вакансий сейчас видел только в "мы разрабатываем мобилки, иди к нам, нам нужно доить китов".
Потому что это действительно 90% вакансий)
Мобильный рынок огромен, прибыльный, и в нем есть уже "готовые решения", где добавляется 1-2 фичи, меняется стиль (был современный город, стал средневековым), и выпускается. И это работает, т.к. аудитория стабильная, а платящих игроков - всего ~2,2%, остальные просто перемещаются между проектами.
Чтобы попасть в крупные компании, нужен или хороший опыт и рекомендации, или искать те, что набирают специалистов под обучение. Но, ГДшников так берут редко.
Сейчас, чтобы вкатиться, нужно:
- Высокая наигранность (разбираться в играх, причем не только самых крутых, а вообще)
- Уметь отлично писать документацию и составлять технические задания
- Понимать что такое аналитика
- Уметь работать в Экселе и с цифрами
- Составлять презентации
- Хотя бы поверхностное знание какого-то из движков (скорее всего это Unity)
- Дополнительные навыки типо фигмы, знание кода (хотя бы читать его), фотошопа
И вот когда ты все это изучил, можно попробовать найти работу)
Нужно быть готовым к тому, чтобы делать мобильные игры. Они не плохие, и разрабатывать их не менее интересно.
А ещё важное умение для гейм-дизайнера - самокритичность. Потому что ~80% того что ты будешь делать, не войдет в игру, будет переделано, выкинуто, сделано "временно". К этому очень многие не готовы, особенно новички с горящими глазами и сотнями идей, как сделать игру круче
Ну сотни идей нахер не нужны бывают, это я уже знаю, сколько проектов навернулось тупо из-за желания впихать ВСЁ что пришло в голову.
Я знаю, что мобильные игры бывают хорошие, некоторые вполне "идеологически" конкурентны для ААА, только магазы тупо не заточены под такое. Да им и не нужно, если самые денежные проекты именно дрочильни с донатом, что вызывает у меня грустную блевоту. :-(
Короче звучит как тех.аналитик с более чем двумя извилинами) спасибо тебе большое за ответ) я короче смотрел такие вакансии и понял, что легче свою игру на юнити делать начать, чем вкатываться конкретно работать, благо хорошие гайды на ютубе под юнити достаточно.
И начал даже делать по гайдам, по чуть чуть, каеф был, но случился сентябрь прошлого года и вот как то кукушечка не выдержала, все вот не сяду. Ну хоть пока работаю по своим навыкам в тестировании, вполне туда-сюда.
Спасибо еще раз, значит я на верном пути в принципе) мне тупо надо опыт законченных проектов накрутить)
Да, Unity действительно наиболее популярный движок.
Если ты правда хочешь этим заниматься, найди единомышленников. Очень много желающих "под пивко сделать игру года".
Сомнительно что получится, но софт-скиллы - умение общаться с коллегами, понимание чего от тебя хотят, изучение разных таск-менеджеров (для отслеживания задач), и прочее - это тоже крутой опыт
Удачи)
"~80% того что ты будешь делать, не войдет в игру, будет переделано, выкинуто, сделано "временно""
но 80% того, что сделано "временно", останется в игре навсегда :)
