665

Мрачные тайны Half-Life (3/3)

Страшная тайна!

Ну и гвоздь программы - карта с секретом.

Это место сложновато дается в игре: тут узкие скользкие мостки, которые к тому же проваливаются под ногами (окончательно проржавели, видимо), а прямо перед носом телепортируются вортигонты.

Если шлепнуться в воду, то придется спасаться уже от двух ихтиозавров. А в конце еще нужно перебраться за какой-то непонятный забор под напряжением, который снизу тоже затоплен.

На первый взгляд кажется, что это помещение уже абсолютно точно не имеет смысла. Какие-то бессвязные проходы и бестолковые трубы торчат из воды.

И только вот эта комната дает подсказку: у нас тут что-то связанное с генератором! Вот же целый пульт управления им! А еще какие-то подозрительные поршни. Так что же это все такое?

Сначала заглянем под воду. Обычно ихтиозавры мешали все рассмотреть, но их очень удачно забрал с собой G-Man, так что они нам не помешают.

Вот мы под водой, тут у нас, как ни странно, вполне внятные и логичные проходы. Вот у стены стоят контейнеры с оборудованием. Ну и, разумеется, трубы. Они уходят куда-то глубже. Но насколько глубоко?

Хм, все глубжее и глубжее... Сюда явно почти никто никогда во время прохождения не заплывал.

Ну что же, настало время откачать отсюда всю воду и узнать настоящие масштабы бездны.

Вот! Воды нет, мостки как новые, можно погулять!

Спустимся пониже по лестнице.

И наконец заглянем в бездну!

Вот такой вот кошмар все это время скрывался под толщей воды. Теперь те, у кого есть фобия темных водных глубин, по-новому прочувствуют этот участок игры, если решат перепройти.

Ну а что же там на самом-самом днище?

Давайте снова заглянем на оригинальную карту. Вот оно черное дно, куда уходят трубы.

А вот что прячется под "дном". Странные красные "балки", которые еще и светятся! К чему это все?

Вот вид всей этой радости в разрезе в самой игре...

... а вот так - в редакторе.

И вот еще больше странностей маппинга, которые можно увидеть в редакторе. Розовый полупрозрачный куб - невидимая стена для монстров. Маппер поставил ее специально, чтобы ихтиозавры не заплывали глубже.

Все страннее и страннее. Черное дно оказывается фальшивой стеной - проходимым куском геометрии. Почему тогда сквозь него нельзя проплыть без ноклипа? А потому что сверху оно закрыто другим куском геометрии, который покрыт текстурой, не пропускающей игрока. Возможно маппер планировал какой-то пазл, где нужно было бы зачем-то плыть в темную страшную глубину. Но точного ответа мы не знаем.

Ну а что с красными балками? А вот тут разгадка есть. Эти балки есть не только на мрачном днище, их навалом и на этой карте, и на некоторых предыдущих. Правда они невидимые. И являются источниками света которые нужны для того, чтобы подсвечивать те участки карты, где света от обычных игровых лампочек не хватает. Этакое вспомогательное фальшивое освещение.

Ну и под самый конец пройдем дальше, в комнату управления генератором. Теперь нам уже не мешает забор под напряжением.

Все проходы снова ведут куда надо даже без воды. Нет никаких тупиков и в любую точку карты можно добраться пешком без проблем.

Вот и пульт управления генератором. Мостки в комнате восстановлены.

G-Man снова куда-то убежал. А мы можем предположить, что с того балкончика вниз вела лестница (а иначе смысла в нем мало). Вероятно используя эту дверь сюда добирались ученые, следящие за ихтиозавром.

Итак, как же все эти странные машины, трубы и жуткие пропасти объединить в одну логичную систему?

Например, как вариант, это может быть настоящая геотермальная электростанция. Трубы в бездне подают наверх горячую воду, которая может испарять жидкость во внутреннем контуре, чтобы получался пар, вращающий турбины, а гигантские поршни в последней комнате - насосы, качающие кипяток из глубин.

А может это даже и не насосы вовсе, а линейный генератор, где внутри поршня магниты, а снаружи (в нашем случае в полу и потолке) - катушка. От Блэк Мезы чего угодно можно ожидать.

Ну или такой вариант:

Что мы узнали сегодня?

Немножечко подредактировав карты, мы взглянули на прошлое этого полузаброшенного уголка Блэк Мезы. Вот тут у нас ракетная шахта с подъемником, а за углом - настоящая электростанция, возможно даже геотермальная. Ну и, конечно, загадочные трубы в жуткой затопленной бездне, об истинных масштабах которой почти никто до сих пор не знал.

Карты в Half-Life не просто набор прикольной геометрии с претензией на кубический реализм, а уникальные места с очень любопытными закоулками, которые таят в себе кучу загадок и тайн. Блэк Меза в этой игре является буквально отдельным персонажем, почти живым погибающим существом, с которым приходится то сотрудничать, то противостоять ему. Это придает игре уникальную и неповторимую атмосферу.

В следующих статьях мы подробно и полностью разберем и проанализируем окружение Блэк Мезы от самого начала с поездкой в вагоне монорельса до конца, в комнате телепорта комплекса Лямбда.

Лига Геймеров

57.9K поста92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

45
Автор поста оценил этот комментарий
Внимание! Гражданин, администрация довольна вами. Спасибо что выложили все части сразу, не затягивая. Благодарность - три пищевые единицы
раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

Со вкусом воды, я надеюсь?

показать ответы
35
Автор поста оценил этот комментарий

Вот чем хороша была халфа - это логичностью. Нет никаких лабиринтов ради лабиринтов, все помещения и места логичны, в них верится при игре.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Да, мапперы старались как могли, чтобы построить реалистичное окружение. Но на некоторых картах все еще выглядывают уши Первокваки.

показать ответы
114
Автор поста оценил этот комментарий

Где мрачные тайны то, блэт?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
18
Автор поста оценил этот комментарий

Неужели абсурдная и жуткая бездна с трубами не тянет на тайну?

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий
Вот это тайна! :D Да там в каждом дропе это чëрное дно с имитацией бездны.
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Одно дело - пропасть как препятствие, а другое - такое вот непонятно что, сделанное непонятно зачем.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Еще бы видеоверсию с комментариями прикрепили к посту, будет еще интереснее.
п.с. гемор когда скрипт не срабатывает и носишься по огромной карте из угла в угол((
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Видео есть, на самом деле, просто не хотел в пост добавлять.

Предпросмотр
YouTube9:41
21
Автор поста оценил этот комментарий
Интересно читать что-то новое о старой игре. И при чем не перепост картинок из интернетов, а отредактированные карты и собственноручно сделанные скриншоты. Благодарю за ваши старания! Плюсанул все три поста, подписался, продолжайте дальше!
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Обязательно разберем каждый уголок Блэк Мезы.

0
ICXCNIKA
Автор поста оценил этот комментарий

Эти "уши", даже во второй халве кое-где выглядывают, что уж про первую говорить)))

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, местами слишком явный кубизм и не всегда адекватные помещения.

Автор поста оценил этот комментарий

Та емае, я жеш тебе уже писал, есть сообщество Valve(

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Есть такое, но оно совсем маленькое.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Карта с секретом. В чём секрет?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Огромная загадочная яма со странной геометрией на дне.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Схема с турбиной - херня, смысла от теплообменника сильно теряется. Ты пар с турбины охлаждать должен и выкидывать конденсат что бы не создавать лишнее сопротивление.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно так далеко маппер все это дело не продумывал. Однако для чего-то ведь эти турбины он там поставил.

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Сюда явно почти никто никогда во время прохождения не заплывал

Заплывали! Там просто обязаны были быть какие-нибудь ништяки... но не были..

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно из-за жуткой спешки пришлось оставить в таком недоделанном состоянии.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё угнали с дтф, причём там пост был ещё месяца 2-3 назад

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Просто сначала запостил ее там, а потом уже тут.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества