Magic & Mayhem: игра от создателя X-COM
А помните Magic & Mayhem? Или «Магия и Хаос» в дословном переводе.
Крайне интересная ролевая игра, где в роли молодого чародея мы отправляемся на поиски своего пропавшего дяди. Поиски, сдобренные изобильным мордобитием. Однако биться будем не руками, а магией.
Мне очень понравилось, как здесь реализован подход к волшебству: есть некий артефактный камень-минерал, который даёт магические эффекты, а какими будут эти эффекты, ведает характер заклинаний. Герою доступно три слота магии: хаоса, нейтральной и порядка, и в зависимости от того, в какой слот упадёт волшебный камень, нас ожидает определённый магический эффект. Один камешек может как лечить, так и проклинать врага или призывать союзного монстра, который будет за вас сражаться. На протяжении игры этих волшебных камней мы наберём несколько, и каждый будет давать уникальный эффект. Суть успеха заключается в том, чтобы, жонглируя эффектами, собрать себе идеальный пул заклинаний перед миссией — потому что во время миссии заклинания менять нельзя. Со временем, прокачивая героя, доступных заклинаний станет больше.
Magic & Mayhem чуть-чуть RTS, так как не мы будем отвешивать тумаки врагам, а наши призванные монстры. Можем наплодить их, пока хватает магии, а потом отсылать группой на врага или разделять по всей карте, чтобы очищать нам проходы. Да и сам герой не дурак кинуть один-другой огненный шар, чтобы все поняли, кто здесь маг, а кто ишак. Правда, магия не бездонна — но её можно восстановить на специальном Круге силы, однако для этого нужно постоять там длительное время, а враги не будут вас учтиво ждать.
Необычна игра и своим сеттингом. Здесь в какой-то степени фэнтези, но не типичное, а реалистичное. Я имею в виду реалистичное в плане своих исторических периодов. Первый акт — мир кельтов, второй — Античная Греция, а третий — Альбион во времена Короля Артура (то бишь ранее средневековье).
Несмотря на то, что сейчас игровой процесс кажется несколько заторможенным и игре не хватает драйва, причаститься вполне можно. Кстати, геймдизайнером в Magic & Mayhem выступил Джулиан Голлоп, создатель X-COM. А над игрой работала его собственная компания Mythos Games.


