К слову о технологии PhysX
Раньше подобные взаимодействия рассчитывались через аппаратное ускорение движка PhysX, а сейчас некоторые из эффектов вполне себе считаются и без этого. Вот, например, Split Fiction и на Unreal Engine 5 с его движком Chaos. Вполне себе похоже. Более того, сами летающие бумажки ещё и сжечь можно.
Ну, зная УЕ5... За горящие летающие бумажки с вас -40% фпс, да?