Известнейшие некроманты фэнтези и фантастики от Volfgert
Некромантия, довольно полезное искусство поднятия-реанимации мертвых и не только.
В наше время встречается редко, из-за последствий в виде камеры 2 на 2 в каком-нибудь не пионерском учреждении. В кинематографе, развлекательной литературе и играх встречается еще реже, точнее, герои и антигерои владеющие языками мертвых, увлекающиеся спиритизмом и прочими сходными штучками имеют место быть, но вот чистых некромантов среди них... меньше, чем нихрена.
И каждый новый персонаж-некромант встречается с радостью.
Да и вообще, кто не мечтал хотя бы раз в жизни воскресить парочку мертвяков, да отправить их прямой дорогой за своими недругами?
Короче говоря, сегодня я рассказываю о Топовых некромантах. Самых-самых.
Безусловно, в комментариях вы можете назвать тех Некромантов, которые тоже "самые-самые", но которых в своем списке не указал я. Приношу извинения, если что.
1)Итак, на 7 месте у нас стоит... Лилиана Весс! Да, это девушка. Редкая представительница. Да и вообще девушек-некромантесс очень мало.
Прекрасная, коварная и непомерно амбициозная, Лилиана постепенно становится одной из самых притягательных и опасных злодеек Мультивселенной magic the gathering. Она пользуется самой темной разновидностью черной магии: некромантией. Ее заклинания оживляют мертвых и накладывают порчу на живых. Простенько, но со вкусом.
Когда Лилиана достигла возраста, отведенного людям, она отказалась принимать смерть и заключила договор с демонами, которые даровали ей вечную молодость и могущество.
За это один из демонов повелел ей добыть для него могущественный артефакт — Кольчужную Завесу. Но когда Лилиана взяла Завесу в свои руки, она сразу же почувствовала ее силу. Волшебница отказалась отдавать артефакт и предательски завалила демона. За что ей большой респект и уважение.
В своем стремлении к власти Лилиана путешествовала и встречалась с существами со всех уголков Мультивселенной. Но она никого не ценила и не любила так, как саму себя.
2)Шестое место занимает Ксардас.
Ксардас - один из самых ярких и неоднозначных персонажей игры. Могущественный маг, в прошлом Верховный Маг Круга Огня, он оставил служение Инносу, чтобы изучать темную магию. Расчетлив и непредсказуем, о его истинных целях можно только догадываться. По его словам, хочет прекратить длящуюся много тысячелетий войну богов и принести мир в Миртану, уничтожив магию и тем самым лишив богов их силы. Благие помыслы, для некроманта. На протяжении трёх частей игры заваливает главного героя и не только различной тяжести квестами и головоломками, которые впрочем достойно вознаграждаются. Ах да, по словам некоторых персонажей этот некромант - слепой, однако это ничуть не мешает ему отвешивать знатных пи*дюлей главному герою, если тот задумает совершить противоправный поступок по отношению к его собственности. Отдельного восхищения требует его пафосная тёмная мантия, которую ну никак нельзя заполучить. Если конечно не использовать читерское "вселение", скинуть мантию, и вселится обратно в главного героя. А бедняга-некромант до конца игры будет стоять в полуголом виде. Ндас... чего не сделаешь ради классной шмотки! А еще к нему можно приводить на хвосте орды монстров. Дедушка безусловно офигеет появлению толпы озверевших элитных орков-командос в собственной спальне, но покрошит говнюков в капусту как нефиг делать.
3)На 5 месте прочно укрепился Маннимарко.
Маннимарко — альтмер, один из сильнейших магов в истории. Бывший член Ордена Псиджиков, а ныне — могущественный некромант, лич, легендарный Король Червей. Основатель и глава Ордена Чёрного Червя. Автор кучи известных книг. Плейбой, ариец, в общем, тот еще малый!
Славен тем, что начал создавать целое течение некромантов в Тамриэле. Используя пропаганду, дипломатию, запугивание и подкуп добивается признания некромантии, как легального течения магии, а впоследствии и замены своим Орденом Червей гильдии магов. Правда, не рассчитав собственных силенок, пытается на*бать аж самого принца даэдра Молаг-Бала, который быстро ставит его на место, а точнее - заключает в одном труднодоступном месте ("Хладной Гавани"), когда распознает козни хитрого-некроманта. Мораль - не пытайся нагреть принца даэдра.
Возможно, прообразом Маннимарко может оказаться Рейстлин, персонаж Саги о Копье. Кто не знает, гуглите.
Ах да, еще кое что! Маннимарко в конце-концов стал личем. Этим и только этим можно объяснить его удивительное долголетие. А на момент событий Обливиона, ему было уже больше тысячи лет.
4)Четвертое место мы отдаем Сандро.
Сандро (иногда называемый Тень Смерти) — коварный лич, основатель Ордена Пустоты, тайного общества, цель которого – свергнуть Богов-Драконов и уничтожить всё и вся. Персонаж Героев меча и магии 5 и 7.
Сандро умён и коварен, с прибором клал на законы и морали, он не придерживается никаких принципов, он старается подстроить мир под себя. Его властолюбие и кровожадность не знают границ, и всё потому, что душа его вне тела — в филактерии, которая надёжна припрятана невесть знает где.
Алехандро де ла Сегадора родился в 444 ГСД в герцогстве Быка в семье графа Видала де ла Сегадора. Он был единственным сыном Видала и его четвёртой жены. У того уже было несколько дочерей, и все же, граф хотел наследника. Однако тень смерти уже с самого рождения нависла над мальчиком — графиня умерла при родах и все сперва подумали, что с ней погиб и сам ребёнок; спустя мгновение он ожил, заставив исполненного горем отца поверить, что Эльрат услышал его молитвы. Ага! Как же...
Сандро рос, и постепенно становился тем, кого сейчас назвали бы хиккой. Был привязан к книгам, не любил фехтование и охоту, кажется к девушкам тоже был равнодушен. Это, естественно напрягало его папашу, который велел "знающим людям" провести расследование, в ходе которого у мальчика обнаружился ранее скрытый дар.
Дальше все по плану. Путь в далекие е... извиняюсь, земли за постижением магических наук. Прибившись в ученики к бывалому некроманты Белкету, Санддро стал постигать это непростое искусство. А когда взгляды учителя и ученика разошлись, Белкет был послан на *уй, а Сандро пустился во все тяжкие. Первым делом попытался воскресить свою любимую сестренку, а когда опыт не удался и магия так называемой пустоты случайно превратила его в лича, получил волчий билет из земель магов за беспредел и был отправлен в изгнание. Впрочем всем недругам он затем сладко отомстил. И правильно сделал.
В конце-концов заперся со своими сподвижниками в одной неприступной крепости. К сожалению, потеряв 2/3 своей армии силы Империи и Магов Серебряной Лиги таки смогли взять крепость штурмом, а затем штурму подверглась задница самого бедняги-лича. Радует тот факт, что еще много лет спустя, после гибели славного злодея, империя пожинала плоды его злодеяний, а её добрые жители харкали кровью.
Как говорится, пацан к успеху шел! Жаль, что не дошел...
5) Почетное третье место. На нем оказался не кто иной, как Арантир!
Арантир это не совсем каноничный некромант из Вселенной Меча и Магии.
Арантир был скромным учёным, постоянно сидел в библиотеках различных городов Эриша, зарывшись в книги. Этого, задрота и тихоню могущественные лорды нежити поначалу и всерьёз-то не воспринимали. Поначалу... За долгие годы изучения накопленных знаний, фанатичную веру в то, что «Асха всё обращает на пользу», смирение перед волей дракона порядка, он был избран Асхой в качестве орудия её воли. ВОТ ЭТО ФОКУС! В знак избранности Арантира и своей благосклонности, Асха дала ему возможность призывать Аватару Смерти, особого призрачного дракона. И тут, как говорится началось...
Как настоящий Иван Грозный он начал объединять государства некромантов, доселе раздробленные и ведущие междоусобные войны, в одно целое. И... это у него получилось!
Довольно хорошо, по союзнически относится к оркам. А попробуйте найти нормального темного мага который хорошо относится к экспериментам других темных магов? А ведь орки так и появились на свет...
Затем он дает люлей ордам демонов, вторгнувшихся на территории соседнего государства, надо сказать не совсем уж лояльно относящегося к некромантам - Империю Грифона, и более того, бескорыстно освобождает одного из лидеров этого государства. А ведь мог и какой-нибудь фокус для своей выгоды провернуть...
Но он не помешан на мировом господстве и захвате власти.
Ради освобождения мира от демонической угрозы он без колебаний жертвовал не только союзниками но и близкими соратниками.
В героях меча и магии Арантир может быть неприятен лишь ярым ненавистникам всех некромантов вообще, либо тем, кто как раз любит «штампованных злодеев». Им лорд города Эриша может показаться чересчур «альтруистичным» – дескать, дурак, что не извлек выгоды из помощи-то другим. Чего не захватил Империю? Но у всех остальных некромант вызовет явную симпатию и уважение. Арантир этого заслуживает.
Под конец своих деяний он случайно узнает об Темном Мессии, скрывающемся в одном из городов Империи. Фанатичный некромант решает убить всех жителей города но изничтожить мессию и демонопоклонников. Мессией оказывается хлипкий парнишка, немного боец немного маг, идеалист и романтик. Этот самый идеалист и романтик приканчивает Арантира в финальном столкновении. Жаль, а ведь могли бы подружиться.
6) Второй номер. Некромант Неясыть. Он же - Фэсс. Про его подвиги говорить можно долго. Х*ле, под 20 книг написал маэстро Перумов! Тоже не особо каноничный некромант, к тому же классный боец руками и всем, чем только можно. Своеобразная имба, хоть и получает на чай на сахар как следует временами.
Несет бремя страдания в виде 2-х артефактов, мечей богов, которые могут разорвать мир при гибели персонажа-носителя. А потому Фэсс старается свою жизнь сохранить, хоть на него и ополчается весь мир. От мала до велика. По ошибке, собственно - кто-то из высших чинов Пресвятой Церкви подумал что Неясыть - это Разрушитель, мессия, который ввергнет мир во тьму. Ну и пошло-поехало. Гнали беднягу некроманта с Севера и с Юга, и со всех сторон...
Союзников х*ен найдешь, так еще оказывается что мир в котором некромант появился, под угрозой войны аж с четырех фронтов. Хаоситы, Спаситель, Дальние и еще парочка сильномогучих супостатов хотят оттяпать мир себе, дескать он важен в их планах.
Приходится некроманту занимать силушку у некоторых темных сил, что бы рога супостатам пообламывать и у Фэсса это постепенно получается. То силы монстряков Змеиного леса порубит, то войска империи Клешней, состоящие из зомбированных людей и кое кого похуже сокрушит. В общем парень веселится на полную, к сожалению, теряя соратников и близких ему людей. Да, так бывает.
Особо эпична последняя схватка, где большинство союзников некроманта и его врагов временно объединяются против другого темного мага совсем поехавшего мозгами, решившего утопить мир в крови ради Общего блага. Куча ключевых персонажей погибает, некоторые бегут. А бедняга Фэсс не отступает и в конце-концов дает пи*дюлей этому самому магу - Эвенгарду, мать его, Салладорскому.
А затем и парочке других сил, пришедших в мир на произведенный кипиш.
7) Ну что же, а теперь время Лидера. Лидером оказывается некто под именем НАГАШ!
Да, тот самый, из вселенной Вархаммера.
Нагаш — это величайший повелитель нежити, когда-либо ходивший по этому миру. Он долго использовал в своих опытах гнилой камень, дабы увеличить свою силу и стать существом, более похожим на демона, чем на живого человека.
Так как же Нагаш стал тем, кем он стал?
С ранних лет он дал себе установку, что никогда не умрет. Он учился, познавал ритуалы древних жрецов, познавал тайные науки. В итоге он смог стать личем, что бы жить вечно. Немертвым магом. Но этого ему оказалось мало. Уже посвящённый в секреты Погребального культа и его неумирающих жрецов-личей, Нагаш не удовлетворился тем несовершенным бессмертием, что давали эти тайны, поскольку хотя жречество и могло жить бесконечно, но они постепенно иссыхали, а их тела становились слабыми и хрупкими. Также, хотя они и не могли умереть по естественным причинам, их спокойно мог убить тот, кто был бы достаточно решителен для этого. Что Нагаш самолично и доказал, стоя над иссохшим трупом своего бывшего наставника и учителя, последнего верховного жреца. И именно тогда Нагаш вместе со своим вернейшим послушником и визирем, Арханом, начали проводить ещё более чудовищные эксперименты в своём поиске бессмертия.
Однажды сторонникам Лича удалось заполучить себе пленников - темных эльфов. Под пытками эльфы выдали необходимые секреты колдовства, с помощью которых Нагаш смог усилить себя до нужного ему уровня. Затем он повелел построить себе черную пирамиду, подобной которой не видели люди в его царстве.
Но что же вышло в итоге? А в итоге цари с соседних царств прознали о проделках некроманта и повели на его страну свои войска. Задумывался Блицкриг, но война затянулась так, что до ее конца никто из царей не дожил. Однако, их потомки сумели сокрушить могущественного лича и обратить его в бегство. И все вроде бы стало нормально, Нагаш скитался по пустыне с маловероятным шансом выжить. Цари разграбили его сокровищницы, народ наконец-то успокоился и никто уже не беспокоился на тот счет, что мог оказаться принесенным в жертву на Черной Пирамиде ужасного некроманта. Но лич оказался не пальцем деланный, и выжил там где не выжил бы даже немертвый.
В пустыне он нашел место падение метеорита, так называемого варп-камня. Около него находилось озеро, из которого Нагаш напился воды. Ну а водица из варп-камня дала такой эффект, что он мягко говоря, о*ренел.
Он описывает, как его кожа увядала, трескалась и отделялась от костей, оголяя мышцы и вены. Его глаза таяли и походили на светящие сосуды с гноем. Его ногти удлинялись и стали крепкими как алмаз когтями, так что он мог вырывать куски гнилого камня из уплотнившегося ила вокруг озера. Его сердце остановилось, и кровь перестала течь по его телу. Все следы смертности, что оставались в нём были, наконец стерты, но его душа была прикована к оболочке его трупа, ведомая его несгибаемой волей и неуловимой мощью его колдовства. Свершилось то, о чём он так долго мечтал: он стал недосягаем для смерти, ни по-настоящему живой, ни по-настоящему мёртвый, но сущая нежить.
Лол, ну а на что он рассчитывал, лакая радиоактивную воду?
После этого, он подчинил своей воле племена дикарей, обосновавшиеся в округе, а затем обосновал новое царство (Названия не помню, вроде бы его и не было).
Где живые воины стояли на страже границ, вместе со своими немертвыми соплеменниками. Могущественная страна, которую не так то просто одолеть в войне. А главной цитаделью царя-лича стал город Нагашиззар. Но враги пришли оттуда, откуда их не ждали. Из под земли.
Привлечённые варп-камнем словно мотыльки огнём, крысоподобные зверолюди, которых имперские учёные прошлого назвали скавенами, устремились к Развалившемуся Пику, месту падения того самого метеорита. Вся цивилизация крысолюдей была основана на варп-камне, и их вожди, совет из тринадцати колдунов, вождей и жрецов, велели, чтобы их слуги захватывали его везде, где обнаружат. Они ворвались в шахты под Развалившемся Пиком и попытались взять крепость. Однако захватить Нагашиззар было намного сложнее.
По земле и под землей скавены ринулись в царство Нагаша, применив при осаде Нагашиззара необычные и ужасные боевые механизмы. Но им пришлось столкнуться с армиями Великого Некроманта и его почти всемогущим искусством некромантии. Их встретили неутомимые легионы оживших мертвецов и скелетов, а также живые фанатики, которые боялись своего тёмного бога больше чем смерти, ибо они знали, что независимо от исхода битвы, после смерти Нагаш призовёт их к себе, чтобы вознаградить или наказать.
Десятилетия во мраке под цитаделью продолжались яростные стычки. И хотя численность скавенов была во много раз больше, разбить Нагаша им не удавалось, так что война зашла в совершенно безвыходное положение. У Нагаша были другие планы, а скавены отвлекали его от важнейших, как ему представлялось, дел, так что он заключил договор с Советом Тринадцати. В обмен на их помощь в поимке тысяч рабов, Нагаш обещал снабжать Совет варп-камнем, добытым в шахтах Развалившегося Пика. Хотя это и было совсем не то, чего в действительности хотели крысолюди, это было намного лучше продолжения бесплодной войны ради сомнительной награды, так что они согласились.
Из-за интенсивной и непрерывной добычи в земле и воздухе вокруг Нагашиззара скопилось столько пыли варп-камня, что почти всё живое начало заболевать и умирать. Из земли эту заразу всасывали корни чахлой растительности, а от растений она передавалась съедавшим их животным. Со временем она накапливалась в организмах людей, питавшихся зараженной пищей и пивших отравленную воду из горных источников и глубоких колодцев.
Нагаш подумал-подумал да и решил сделать своих подданных "более устойчивыми" к пагубному воздействию варп-камня. Это привело к мощнейшей вспышке каннибализма в царстве Нагаша, а все живые люди превратились в выродившихся - существ отдаленно напоминающих людей, пристрастившиеся к поеданию себе подобных, зато получивших небывалую сопротивляемость к варп-камню. Такие дела.
Великого Некроманта это ничуть не заботило. Живые или мёртвые, выродившиеся или нет, смертные этой земли должны были тем или иным способом служить ему.
Со временем у него созрел в голове поистине грандиозный план - превратить всех разумных существ на планете в нежить, подконтрольную ему. Но предательства, сначала его командиров армий нежити - вампиров, а затем и скавенов свели все его усилия к нулю. Второе предательство было роковым. Скавены создали мощный клинок, и вложили его в руки освобожденного ими же пленника, находящегося в темнице великого некроманта. Нагаш был в это время занят чтением мощнейшего заклинания и не смог двинуться что бы даже отклонить удар зачарованного лезвия, не то что покарать неожиданного врага. Мораль - не оставляйте своих врагов живыми!
Нагаш был разрублен на тысячу кусков, его тело было полностью сожжено скавенами в своих подземельях. А его немертвые армии либо бежали, либо спрятались ведомые разумом Королей Гробниц - высшей разумной нежитью, либо были уничтожены.
Но если вы думаете, что это был конец, то это не верная догадка.
Такого дядьку не одолеть, не убив его дух. Вот как раз его дух и помог выжить сознанию Нагаша, оставаясь за чертой смерти. Немного подкопив свои силенки, некромант собрал свое тело буквально по молекулам, аки доктор Манхеттен! А все потому что он предвидел такой исход и заключил свою силу в различные не уничтоженные пламенем вещи - корону, часть ногтя, свою могилу в Великой Пирамиде и т.д.
Но выбравшись на свет божий он понял что стал очень слабым, буквально "мутным отражением себя самого". Он не мог воскрешать мертвецов, а тех кого воскрешал обращались против него самого. Как так получилось, что неживые помнили о его неудаче и пытались мстить ему за неё... мне не ведомо.
В конце-концов он решил обратится к тем самым Владыкам Гробниц, но те решили погнать его от себя подальше, не испытывая никакого пиетета и уважения к создателю.
Он отправился на север своего бывшего царства, где собрал армаду оставшихся лояльными к нему мертвяков. Укрепился в силе и пошел выгонять скавеновское отродье из своей бывшей столицы. Сделав это, он решил найти свою корону, которую у него украл пленник, предательски выпущенный из тюрьмы крысолюдами.
Как оказалось, пленник сошел с ума под влиянием Короны Нагаша, а сама она оказалась у королька варваров - Зигмара. Последовало предложение отдать корону её владельцу за вознаграждение. Зигмар не согласился и некромант отправился лично экспроприировать потерянное со своими отрядами умертвий. Состоялась битва, с одной стороны легионы умертвий, скелетов, вампиров, и прочей нечисти, а с другой отряды варваров Зигмара и... гномьи хирды, призванные в союзе с ним. Нагаш такого не ожидал и оказался в меньшинстве. В конце-концов его армию разбили, а самому ему дали по башке, разбив и её тоже.
Пришлось бедняге некроманту уже в какой там... третий или четвертый раз восстанавливаться. И вот уже пару веков он сидит в своем Нагашиззаре, и носа за ворота не кажет, поручив вести свои дела мощной сети шпионов и убийц, методом диверсии, запугивания, убийства и подкупа. Так оно конечно медленнее, зато безопаснее, наверняка посудил, наученный горьким опытом Нагаш.
И все же, за свою крутость, могущество и успехи я ставлю его на первое место.
Вот, такой у меня получился ТОП.