История разработки: Original Dungeons & Dragons
В прошлых постах мы описали появление Chainmail и Blackmoor благодаря трудам Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона. Сегодня мы прикоснёмся к истории издания великой и ужасной OD&D - именно она стала значимой "ступенькой" в появлении наших любимых ролевых игр и вдохновляет по сегодняшний день разработчиков компьютерных игр (и нашего проекта, в частности). Так как появилась первая D&D?
Гэри, для издания D&D, вступает в партнерство с Дональдом Кеем: вместе они собрали 2400 долларов на начальные расходы, чтобы официально опубликовать и продать правила Dungeons & Dragons. Однако первым релизом TSR стала игра Cavaliers and Roundheads, которая начала приносить доход TSR. Третьим партнёром стал Брайан Блюм - он присоединился в декабре 1973 года, чтобы дополнительно профинансировать издание D&D. Первая D&D попадает на полки магазинов в 1974 году. Год спустя, в 1975, к инвестированию издания подключается отец Брайана - Мелвин Блюм, что дает компании значительный толчок.
К сожалению, в этом же году произошла трагедия - на 36-м году жизни от сердечного приступа скоропостижно скончался Дональд Кей. Гэри очень переживал по этому поводу, ведь они с Дональдом были друзьями с самого детства, вместе игра в настольные игры. Роль Дональда в разработке D&D сложно переоценить, ведь он был первым тестировщиком правил и создал самого первого персонажа - Murlynd. Гигакс впоследствии отдал дань уважения своему другу, подчеркнув Мурлинда как одного из уникальных персонажей мира Грейхока. В более поздних выпусках D&D Мурлинд был возведен в ранг божества, став эридианским богом магических технологий.
И вот, является она: «Woodgrain Box» («коробка под дерево»), реже «Brown Box» (коричневая коробка) — самый первый комплект правил Dungeons & Dragons, вышедший в 1974—1975 годах. Сейчас коллекционеры готовы отдать почти что угодно, чтобы обзавестись такой (цены начинаются от 22 тысяч долларов). Все иллюстрации к первым изданиям создает Грег Белл - парень, который рисует за пару баксов. Это могло бы быть шуткой, но компания выбрала его именно из-за этого: не всем нравились его рисунки, но это было дешево. Сейчас за его рисунки того времени, с жирными линиями и сплошной заливкой, коллекционеры готовы отдать невероятные суммы.
Так появилась первая D&D. Но что же было внутри? Первый альфа-выпуск (январь 1974) издавался в картонной коробке с рисунком Грега, окруженный очень плохо читаемым шрифтом, книги правил, таблицы характеристик и всё! В заголовках было написано: «Men & Magic», «Monsters & Treasure», «The Underworld & Wilderness Adventures» и Reference Sheets (справочные листы). По-сути, вместо привычного "варгейма с фигурками" вам предлагали несколько книжек - дальше уже разбирайтесь сами. Компанией было заказано ровно тысяча копий, но сделали коробок, этикеток и буклетов, судя по всему, в разных количествах, поэтому ближе к концу 1974 купившим набор могло достаться всё, что угодно.
Именно такой была OD&D. Впоследствии, к основной игре вышли дополнения - в том числе и Blackmoor. Из интересного: вопреки широко распространённому заблуждению, с самого начала D&D расы были отделены от классов. Так, дварф и хоббит были строго бойцами, а не просто дварфом и хоббитом, а эльф мог выбирать между бойцом и магом, причем брать одновременно только один класс, но с возможностью менять его между приключениями. После выхода дополнения Greyhawk, где был описан новый класс вор, всем существующим расам было позволено выбирать этот класс, но тогда же было введено и понятие мультикласса. То есть дварф мог быть просто бойцом, а мог бойцом/вором, эльф бойцом/магом/вором, а вот хоббиты могли по-прежнему выбирать из двух классов, бойца или вора. Лишь к последнему, четвертому дополнению, Gods, Demi-Gods & Heroes (1976 года), правила приблизились к классической D&D, к которой мы привыкли.


