Игроки, которые играют в игры

Всем добрый день.

Где-то на горизонте уже принимает очертания нехороший кризис, через это появилась необходимость затронуть означенную тему, но обо всём по порядку.

1. Вступление

Рынок видеоигр на подъеме. Компании растут вверх и только вверх, происходит консолидация, привлечение инвестиций и вообще много всего интересного. Чуть более года назад, в доковидные времена, принимаю решение стать частью этого движения и, без какого либо опыта в индустрии, начинаю осторожно  смотреть, что и как. Результаты наблюдений обозначены в заметке Как создание видеоигры изменило жизнь к лучшему.

Далее :

- вступление в ряды разработчиков (Как бесплатно получить два и более шлема виртуальной реальности)

- Победа в конкурсе (https://dtf.ru/indie/230805-pobeda-na-2020-oculus-start-comm...)

- Знакомство с такими же энтузиастами и трудоустройство разработчиком в отличную компанию.

- Свой проект уже близится к релизу, очень интересные задачи по найму и вообще проникновение в индустрию идет по плану.

2. Мысли

Игра всегда для меня была личным переживанием. Интересно сопереживать герою и пропустить через себя его историю, через это с развитием сетевых технологий  многопользовательские проекты все прошли мимо меня. Вообще все.

И сейчас это, похоже, оказывает свое влияние. Отметим это как первое.

Поскольку сопереживать герою хотелось лично, то мимо же проходят все стримы и летсплеи. Вообще все. Отметим это как второе.

Так же за последний год, помимо прочего прочитал большое количество заметок, в основном на DTF, Reddit, и частных блогах вроде вот этого https://howtomarketagame.com/ и начались закрадываться разные нехорошие мысли.

3. Проблематика (гиперболизированная)

Происходит разотождествление себя и игроков. Я не просто не понимаю, кто сейчас играет в игры, какие и зачем, но и перестаю себя относить к лагерю "игроков", что, разумеется, для разработчика может оказаться смертельной ошибкой. Разверну мысль:


Большое количество комментариев, заметок, статей и всякого такого формирует образ современного игрока,  как Римского Императора-гедониста, который, одним движением руки может "убить" карьеру или целую организацию просто от скуки, если его недостаточно смешно развлекали.

Коллективы из сотен людей, годами кранчат без денег, сна, отдыха и надежды на будущее, только для того, чтобы игрок брезгливо посмотрел на их поделку и откинул в сторону с комментарием "говно!". В попытках угодить игроку происходит всё большая радикализация. Игры раздаются бесплатно, при создании игры используются передовые технологии , регулярно выпускаются новые игровые устройства, которые реализуются НИЖЕ себестоимости себе в убыток и прочее и прочее.

При этом сам игрок - он ничем не обременён ему не нужно решать какие-то вопросы в жизни, нет необходимости трудиться или учиться. Он возлежит на кушетке и обладает неограниченной властью и богатством. Может в редкие моменты милости одарить разработчика частичкой своего ослепительного богатства, или, что чаще, отобрать у несчастного последнее.

3.1 Проблематика (умеренная)

Странные мысли, да? Тем не менее проблемы разотождествления существуют и, есть мнение, не только у меня.

Хорошие сотрудники, работающие в крупных организациях, занимающиеся созданием игр проводят исследование аудитории и неплохо понимают, что и как лучше делать. Electronic Arts (которую ненавидят в комментариях) была серьезной конторой в 1982 году, пережила кризис игрового апокалипсиса в 1983, и к 1993 стала вообще одним из самых успешных мультиплатформенных разработчиков скорее всего именно потому, что умела держать "нос по ветру" и выпускать именно такие игры, которые нужны игрокам.

Разработчики получают неплохие зарплаты, а у некоторых руководителей зарплаты, так и вовсе хорошие.

Лично мне хотелось бы оказаться в утопической ситуации, когда нет строго разделения на лагеря "наших" и "ваших", а просто одним было интересно создать что-то своё, а другим в это поиграть и оценочное суждение было исключительно на результат труда, а не автора.

Поэтому я прошу помощи у уважаемого сообщества.

4. Просьба о помощи

Переубедите меня. Расскажите, немного о том, почему Вы играете в игры, какие игры Вам нравятся, будет очень здорово увидеть, что Вы все разные. Что у Вас тоже есть заботы, жизненные вопросы, и всё еще можно сделать игру, которая даже если Вам не понравится, то не произойдет ничего страшного.

Если в треде есть, например, Маркетологи, или другие граждане, работают с большими группами людей, расскажите, пожалуйста, как Вы справляетесь с тем, что аудитория, с которой Вы работаете начинает казаться чуждой и враждебной.

Спасибо.

Лига Геймеров

57.9K поста92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Чисто для справки, маркетинг это не реклама. Реклама это лишь инструмент маркетолога, который он может использовать, а может и не использовать. Основная задача маркетолога это грубо говоря проанализировать аудиторию, проанализировать продукт, а далее разработать стратегию продвижения продукта путем выбора потенциальной аудитории и в зависимости от возможностей адаптации продукта для аудитории.


Ты отчуждаешься от аудитории потому, что ты делаешь продукт для себя, а не для нее.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Очень-очень здравая мысль. Боюсь показаться совсем глупым, но где смотреть толкового специалиста, который может проанализировать аудиторию, продукт, выслушать и принять ограничения и возможности команды и дать прогноз?

показать ответы
10
Под мостом
Автор поста оценил этот комментарий
Все довольно просто:
На данный момент игровая индустрия повзрослела, что и привело к её преобразованию.
Раньше разработчики сами хотели играть в свои игры, сейчас они вспыхивают в игру все самое хайповое, вылизывает это от того, что не соответствует ожиданиям меньшинств, ставит цену в расчёте на пополнение кошелька и получает, то что есть.
Игроки стали более избирательным, потому что сейчас реально есть развитый игровой рынок, есть из чего выбрать, так собственно - а зачем им выбирать, то что им не нравится? Почему они должны слепо покупать, все что предлагают?
Как итог, расскажу ИМХО:
Если игра качественная, она вызывает какие-либо эмоции, то я ее куплю независимо от цены. Если игра мною не куплена, значит она не стоит своих денег. Я играю во многие free-to-play игры и если мне интересно, то я покупаю вещи из внутри игрового магазина и туда идут такие суммы, что МРОТ рядом с ними и рядом не стоял. Но зачем вкладывать деньги в то, что неинтересно? Вот и весь ответ.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

С моей точки зрения - самый здравый подход. Заниматься тем, что интересно и не делать то, что не интересно.

0
Автор поста оценил этот комментарий

В комментариях, вы, как и положено, видите меньшинство.

Где то натыкался на статью, в которой высказывалась ориентировочная цифра, что тех, кто купил игру и оставил комментарий на неё в стиме, просто пиздец как мало по отношению к молчаливому большинству, цифра без преувеличений гигантская, к сожалению читал об этом года пол назад или около того, и уже даже не вспомню куда лезть чтобы найти, ресурс был англоязычный - всё что я могу сказать.

И всё это говорит о том, что такие вещи, как комментарии, в отношении того что бы разобраться в этом вопросе - полная хуета, потому всякие ЕА у себя внутри прямо в играх оставляют тихую обратную связь, которая детектит что игроки делают, и их задумка в этом плане самая точная, ведь десятки тысяч или сотни тысяч спиздеть не дадут.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Порядка 1%, по данным стима, при чем психология подсказывает, что оставляют охотнее негативные комментарии. Если человек чем-то не доволен, то он всем расскажет, если у него всё хорошо, то не будет отвлекаться - у него и так всё хорошо. Я это понимаю, но тем не менее...

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Зависит от того нужен такой человек на постоянной основе или разовый аудит. Но в общем и целом точно такжне как и любого другого сотрудника - hr агентства, суперджобы всякие, с большой осторожностью соцсети.


Но будь готов заложить на все это хороший бюджет, а не 5000 рублей.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

То есть аудит и анализ - это нормальная практика? Пока мне встречались только предложения, что это автор сам проводит анализ рынка, анализ конкурентов, определят целевую аудиторию, USP продукта (всё как умеет, в рамках своей компетенции, которая должна быть высокой) , и предоставляет специалисту, а он, получив эту информацию, запускает рекламную компанию вконтакте. На мой вопрос, а нужен ли вообще вот в данной ситуации лично мне вконтакт, какие еще могут быть варианты и к чему они приведут не отвечает. И да, разумеется, это далеко не 5000 рублей. Увы.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Большое количество комментариев, заметок, статей и всякого такого формирует образ современного игрока, как Римского Императора-гедониста, который, одним движением руки может "убить" карьеру или целую организацию просто от скуки, если его недостаточно смешно развлекали.

Может стоит перестать читать статьи и заметки от журнашлюх и твиттеро истеричек? Что не IGN, то "геймеры расисты мизогинисты и вообще нацисты" У игроков возможности убить карьеру и тем более организацию абсолютно минимум. Мы можем только купить/не купить игру - все. Это и страшно, что наши голоса себе присваивают игровые журналюги, а геймдев ведется.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это скорее комменты самих игроков такое влияние оказывают, не журналисты, нет.

ps. Речь, разумеется, про меня и моё личное восприятие.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так я прочитал. Только вот там вы начали за здравие, а кончили как обычно. Ну, или мне показалось. :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Просто «Чукча не писатель, чукча читатель» простите мою косноязычность(

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Если вы делаете игру и у вас в штате нет маркетолога, то с вероятностью 99% вашему проекту пиздец.

1% на чудо аля космические рейнджеры всегда остается

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я делаю разработчиком в найме - там разделение труда. Свой же проект пойдёт на закрытый сервер, как учебно-тренировочный и его увидит 1,5 анонимуса, тратить средства на рекламу в этом случае излишне.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Если твои клиенты ВДРУГ массово стали настроены враждебно по отношению к тебе -  может, проблема не в клиентах?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ув. DeReunion. Если Вы прочитаете заметку, то с удивлением обнаружите, что в ней сокрыта именно эта мысль. И что первая стадия работы с вопросом - как раз принятие.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Неважно сколько времени и сил вложено если на выходе получилось говно. Не надо перекладывать вину на игроков.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не надо. А кто перекладывает?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Потому что все зависит от предпочтения игрока. Если ты делаешь хороший контент ( хороший по мнению других), тогда игра выстрелит. Я вот принципиально далёкая от шутеров и игр про зомби, но обожаю стратегии и рпг. Но я не буду играть в то, что мне не зашло. Вообще. Никак. Я визуал, мне сложно воспринимать плохую графику. Тот же Морровинд для меня - это кровопускание для глаз, уж простите фанаты, хотя свитки мне нравятся.

На деле, предьявы, что игроки зажрались - нонсенс. Всегда будут недовольные, которые будут хейтить игру, но тут надо смотреть на процентное соотношение. Если хейт превышает довольных игрой игроков, тогда у вас проблема, Хьюстон.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня проблемы не с игрой, а с мировосприятием, но заметку в любом случае заминусили)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это какой-то лохотрон ты нашел. Может у твоего продукта целевая аудитория это молодежь зависающая в тиктоке, толку от рекламы вконтакте тогда? Или может у тебя оооочень нишевый продукт и его вообще рекламировать в привычном смысле  не надо, а закинуть на узкоспециализированный форум пост со ссылкой и все. И т.д. и т.п.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, это специалист прошёл курсы по таргетированной рекламе ВКонтакте и, по моему мнению, ничего другого просто не может предложить, поэтому вот так. Игра - vr проект для окулуса, который в России пока и не продаётся официально.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Без оскорблений никак не можешь, да. Дальше неинтересно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Где Вы увидели оскорбления? Ув. AlexFang. Вначале Вы приписали мне утверждения про игроков, которые я не озвучивал и даже наоборот, полностью соглашался с Вашей точкой зрения, теперь приписываете мне оскорбления, Вы точно общаетесь со мной?

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ув. AlexFang, если Вы прочитаете заметку, то там как раз написано, что гиперболизированное искаженное представление об игроках - неверное, оно сознательно гротескное и не соответствует действительности.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества