Идея игры вида "solo-multiplayer"

Здравия желаю, господа. Сей пост есть вопрос к вам поделится своим опытом/мнением/мыслями по поводу данной структуры игры, какой именно будет кратко описано далее.

Сеттинг может очень разниться, но для простоты возьмем войнушки на боевых машинках, своеобразный Twisted Metal с видом сверху (но без сбора оружия), с модульной прокачкой своей машины в стиле World of Tanks.

Например, есть глобальная карта из секторов, все игроки начинают с базового сектора, все остальные сектора заняты врагом.

Мощь и плотность рядов врага растет по мере отдаления от базового сектора и штабом на другом краю карты.
Несмотря на условный мультиплеер игра не будет сессионкой в чистом виде, а будет иметь конечную цель, то есть окончательную победу после которой игра завершится (или просто сделает рестарт с нуля).

Все игроки играют сами по себе но по-сути действуют сообща, точнее все их усилия ко-направленны. Суть основного процесса игры - защита своего сектора от волны врага и нападение на вражеский сектор.

Сектора имеют «крепкость», то есть когда вы, например, напали на сектор, повоевали, но в итоге вас все-таки “разобрали”, то урон в настрелянных врагах все-равно засчитается в пользу «зачистки сектора». То есть любые потуги идут в зачет общей цели.

Есть такие модули самой игры:

1) Прокачка персонала боевой машины (индивидуальная для игрока)

2) Исследования новых модулей (общая для всех шкала, то есть модули есть разных типов, а деньги на исследование желаемого игроки сбрасывают в общак, как шкала исследования заполнилась – в магазине появляется этот новый модуль для всех)

3) Магазин, общий для всех, продает модули разных типов для разных билдов техники

4) Ресурсы, прибыль постоянная в зависимости от захваченных секторов, нужны для улучшения модулей боевой машины


5) Сюжет / События, время от времени будут появляться события с несколькими вариантами решения, за решение игроки будут голосовать, и победивший вариант будет претворятся в результат, плохой или хороший.


Итак, игроки воюют в секторах, по мере успешности получают деньги, покупают модули в магазе, улучшают их за ресурсы, пытаются уничтожить штаб врага. Усилия игроков общие. Враг по ходу дела тоже качается, появляются новые юниты и их способности.

При сносе вражеского штаба карта перезагружается и враг крепчает (новые юниты etc.). Перезагрузка карты при победе (она же прогрессия) происходит пару раз до итоговой тотальной победы.

В случае же поражения карта откатывается «в 0» и прогрессия переходит на начало. В среднем по балансу я думаю сделать «взятие» игроками итерации +- за неделю.


Очевидно, игровые миры должны будут поделены по часовому поясу с разрезом в 3-4 часа (то есть условных 8-10 миров), а также мак.с кол-во игроков в них ограничено, ибо никакого баланса не напасешься. Аккаунт одного игрока меж мирами не переносится, и в разных мирах идет прокачка разных боевых машин, по одной машине на мир.


Вкратце соль игры планируется в таких нюансах:

- простой, доступный и динамичный геймплей


- прокачка

- билды опирающиеся на модули боевого авто (против разных врагов в разных местностях секторов будут работать разные билды, а не просто восходящая по силе прокачка)


- общность с другими игроками (общая цель, общая прогрессия по исследованиям и голосованию)


Наконец, дорогой мой читатель дотерпевший до конца этой писанины, я хочу чтобы ты поделился со мной в комментах своими мыслями на тему данной структуры игры. А может ты даже играл в подобную/похожую, или делал сам – какие там были недостатки или подводные камни? То есть мне хотелось бы узнать из вашего опыта, господа, какие грабли ожидают подобную концепцию игры, а также любые ваши идеи и мысли по данному поводу.

Спасибо за внимание!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

А в этой игре можно будет грабить караваны?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

конечно, если речь о корованах вражеской техники которая будет пытаться вас разорвать в клочья, а "грабить" это пытаться разрывать их первыми и получить с них деньжата и ресурсы

0
Автор поста оценил этот комментарий

Antiyoy чтоли?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ну, то стратежка, это топ-даун стрелялка на машинках - почти тоже самое

1
Автор поста оценил этот комментарий

Понял. Мне кажется идея затухнет на фоне нынешних гигантов индустрии , тех же танков и т.д. Графа там норм, физика и бла бла бла... Инди ниша чуть чуть не в этом. Опять таки, могу ошибаться... вон парень делает «чужого» с нормальной графикой и сюжетом, лучше чем правообладатели( не будем брать в расчёт , что они положили большой и толстый на игры ещё с начала 2000), но сам факт - парень делает, и получается не плохо. Может и в вашем случае получиться. Главное не терять интузиазм, т.к. в любом случае , даже провальный опыт в нашем деле - хороший опыт. Идеи приходят и уходят, а опыт копится) рано или поздно - что-нибудь стрельнет)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо на добром слове, просто часть задумки поста была спросить и народа насчет игр где враг по-сути бот, а все игроки совместно его побеждают со сравнительно небольшой итерацией мира (время за которое можно победить) и небольшим кол-вом игроков на мир (не ммо). Ибо я именно такого концепта не встречал, а хотелось бы.
Впрочем делать не так чтоб очень долго, хочется попробовать, посмотреть наберется ли хоть 50-100 тел онлайн.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Непонимаю чуть чуть идею... как я понял в крации: у меня есть машинка , я проголосовал за карту /эвент на которой буду играть, зашёл в катку, намесил людей, завоевал точку - ушёл дальше, завоевал много точек - выиграл. Вышел из катки, прокачал свою бибику, пошёл опять в катку, и т.д.  Я верно понял ? Про отвлетвление свободного мира или что то типо того - заведомо гиблое дело. Не зря в любом жанре игр (практически) есть ограничения, пусть даже ммо с открытым миром, не бывает 100% открытых битв. Захваты замков , поля боя и тд строго в определенное время и определенным составном людей. Ну не понимаю я вашу идею) возможно я тупой, возможно маловато информации, хрен поймешь)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо плохо описал, чукча он тот еще писатель
Все враги - боты, не люди. Все люди играют за одну команду с частично общей прокачкой (исследование модулей и голосование)
Люди отжимают по сектору у ИИ, пока не свалят его штаб. После этого карта перезагружается (у людей снова 1 сектор а у мобов отсальные), но теперь враг сильнее и больше разных типов противника (боевых машин)
Бой происходит на карте по модели игрок против вороха противников (как я писал в Twisted metal)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

planetside 2

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

там п-в-п, тут грубо говоря п-в-е (все игроки против ботов, но каждый игрок играет сам на миссии против ботов, а его результаты засчитываются в общий прогресс) но с очень малым циклом и конечной победой

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества