3552

Half-Life 2: "Я в домике"

Продолжительность 1:25
342
Автор поста оценил этот комментарий
Это скорее не баг, а особенность обработки видимости объектов.
Видимо решение стрелять или не стрелять принимается в зависимости от того, видит ли игрок противника, а не наоборот :)
раскрыть ветку (1)
67
Автор поста оценил этот комментарий
Я ни разу не играл в HL2 (только в первую, Black Mesa, во вторую не довелось), так что могу только строить догадки:

1) Алгоритм атаки врагом простейший, если опустить детали, задача: стрелять только когда игрок появляется в зоне видимости.
2) Реализовывать зону видимости врага не нужно: это слишком ресурсоёмко. Проще брать за основу поле видимости игрока (360 гр) и в зависимости от того, попадает ли враг в это поле (а скорее даже полигоны глаз врага, что было бы логично), принимать решение о стрельбе.

Ну, это в теории.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Наиболее логичнее использовать бочку с бензином для прикрытия.
Я НПС-БОТ из стрелялок, я всегда так делаю.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Поговори мне тут.

console

bot_kill

Так-то.
67
Автор поста оценил этот комментарий
Я ни разу не играл в HL2 (только в первую, Black Mesa, во вторую не довелось), так что могу только строить догадки:

1) Алгоритм атаки врагом простейший, если опустить детали, задача: стрелять только когда игрок появляется в зоне видимости.
2) Реализовывать зону видимости врага не нужно: это слишком ресурсоёмко. Проще брать за основу поле видимости игрока (360 гр) и в зависимости от того, попадает ли враг в это поле (а скорее даже полигоны глаз врага, что было бы логично), принимать решение о стрельбе.

Ну, это в теории.
раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий
*в первую и Black Mesa
показать ответы
63
Автор поста оценил этот комментарий
Дело не совсем в этом. Для того, чтобы определить стрелять или нет, проводится линия от врага к игроку. Если на пути нет пересечений с другими объектами, то враг стреляет. Не все объекты проверяются на пересечение с этой линией, в Source для этого у моделей есть свойство "blockLOS <bool>". По некоторому недоразумению баночка из видео имеет значение этого свойства true. Исправляется это очень просто перекомпиляцией модели, так что это не недостаток AI, просто никто из тестеров не додумался это проверить и сообщить о забавном баге.
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Либо есть еще какие-то тонкости, либо я чего-то не понимаю, либо это действительно порождает косяки с группировкой объектов. Например, стена без просветов, выстроенная из баночек, имеющих true в blockLOS, не будет являться преградой для ИИ.
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Либо есть еще какие-то тонкости, либо я чего-то не понимаю, либо это действительно порождает косяки с группировкой объектов. Например, стена без просветов, выстроенная из баночек, имеющих true в blockLOS, не будет являться преградой для ИИ.
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Вернее, false.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Господи, какой же бородатый ролик -_-
я его смотрел еще в далеком 2004, с диска Игромании
но нет! горячее, все дела..
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Прости, если лезу не в своё дело.
Я тут зашел в твой профиль и увидел пост, созданный полтора года назад.
С братом всё хорошо?
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества