Я, пожалуй, добавочно прокомментирую и разверну.
Надеюсь комментарий будет чем-то полезен.
Очень прикольная палитра материалов получилась, 1 в 1 в духе старого CGI.
Когда-то, эти синематики в 320 на 240 смотрелись просто бомбически, да и сейчас ностальгию вызывают.
При этом эта стилистическая ниша на рынке вообще пустая, полно закосов под PsOne, с трясущейся геометрией и дизерингом, но передать графику, которая когда-то целыми кластерами SGCS рендерилась (при современных-то аппаратных возможностях) никто не взялся.
Это достаточно шаткий путь, очень легко переборщить или недотянуть. (Собственно, этим часто грешат инди-имитаторы PsOne, когда например в одной модели из окружения 2-3000 полигонов)
Но у вас получилось хотя бы по свету и материалам ухватить суть того CGI.
Было бы прикольно увидеть что-то полноценное и с реалтайм отрисовкой в духе той стилистики, хотя это врядли полноценно реализуемо в одиночку.
Касаемо оценочных критериев именно "того самого":
Это очень сильно выкрученный бамп, отсутствие самозатенения, окклюзии, параллакс маппинга.
Процедурное текстурирование материалов вроде кожи лица, плотные godrays, визуальные эффекты в духе первых дайрект иксов, вроде примитивных линз на источнике света или ничтожное количество частиц на выходе из генератора.
Но самое главное, цветовое пространство при этом, практически всегда 256-цветное.
Максимум - 16-битное.
Референс - синематики 1-2 Дьяблы, 1 систем шок, Данжн Кипер, Старкрафт.
Но повторюсь, реализовать без "анахронизмов" такое очень сложно, а именно в 100% достоверности ключ успеха.
Небо выпало из стилистики - и вся магия рассыпалась.
А если в таком проекте ещё и звук сделать в духе перфого Халф Лайф, когда при ничтожном "разрешении" максимум компрессии и выразительности...
Все в точку. Буду учитывать при дальнейшей разработке. Пока - проба пера. Все уже в реалтайме, но нужно докручивать.)
Хочется получить смешанную стилистику книжного с обложек и раннего цифрового из синематиков дарк фэнтези.





Лига Разработчиков Видеоигр
9K постов23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"