Fallout 4. Моральная проблема как маркетинговый ход.

Внимание, спойлеры.


В первый раз Fallout 4 я прошел за Институт. Мотивации были такие: раз там работает сын ГГ, значит и ГГ туда дорога. Прошел без всяких затруднений. Однако мне хотелось посмотреть, что там за сюжетная линия с БС и перепройдя всю игру заново, я стал смотреть.


Не знаю как вам, но лично мне, даже в игре, довольно трудно в моральном смысле делать определенный выбор, особенно, если он прописан жестко, как с тем паладином, который оказался синтом. Казалось бы, что мешало разработчикам добавить ему немного здравого смысла и просто уйти в закат, если игрок не захочет его убивать и примет решение отпустить. Ладно, это проходной персонаж и его не очень-то жалко.


Однако убивать собственного сына и его Институт, в котором бродят как минимум 8 детишек (это сколько я насчитал... хмм.. 7 - одного же все таки спасли) - это даже такому циничному сухарю как мне, показалось чересчур. Но я бы хотел акцентировать внимание не на этом, а на мотивации ГГ. Разберемся с этим.


Для себя я определил, как подобное поведение можно оправдать и чем. Лично я, попав в такую ситуацию, сказал бы себе что все это месть за убитую супругу. Потому что все остальные мотивации - нелепы. Содружество? Да и хуй с ним. Синты? Тем более наплевать. Супермутанты, которых хотел создать Институт? Может быть, но все равно не дотягивает до мотива убить собственного сына.


Итак, месть за жену. Отомстить сыну, как олицетворению зловещего Института, у которого цель всегда оправдывает средства (вариант, кстати, которого в диалогах я так и не нашел).


Да? Но для того чтобы совершить подобный акт насилия, нужно для начала отречься от своего сына, то есть убедить себя в том, что этот старик, не способный больше встать - больше не твой сын, а как идеальный вариант - вообще не человек.

Вот с этим у меня возникла сложность. Выходит, уничтожение Института и его обитателей - всего лишь геноцид, бессмысленная бойня.

Как тут не почувствовать себя фашистом?


Ладно, оставим вопрос открытым. Самое главное, что после этого квеста нам предлагают не беседу с психологом или прогулку по пляжу для успокоения, а... продолжение службы. Типа, вот тебе звание стража (нахуй оно нужно?), иди в полицейский участок, помоги ребятам собирать всякую хуйню и выполнять малоосмысленную работу.

И очень жаль, что в конце этой сюжетной линии нам не предлагают сделать вот такой выбор.

Fallout 4. Моральная проблема как маркетинговый ход.

P.S. Как вы помните, это не единственный случай манипулирования подобными эмоциями. В FNW был подобный эпизод, когда проходя за БС, приходилось убивать человека спасшего тебе жизнь и благодаря которому ты обрел все, что имеешь.

Тоже, доложу я вам, ощущения не из приятных.

Такие дела.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества