10

Дополнение. Blackmoor. (1979). Монстры и сокровища

Серия Грейхок и прочее.

Описания монстров

Мермены
Более разумные, чем людоящеры, эти водные существа пользуются оружием подобно людям. Их основная пища — рыба: мермены охотятся на неё и содержат целые стаи в подводных загонах, огороженных сетями. Для передвижения активно используют гигантских морских коньков. Во многих отношениях цивилизация мерменоа сопоставима с человеческой.

Особенности вне воды:

  • Первые два хода вне воды не получают урона.

  • На третьем ходу начинают испытывать урон: 1 кубик урона за ход днём и 1 кубик за 4 хода ночью.

  • Получают учетверённый урон от огненного оружия.

  • Для сохранения влаги используют заклинания или специальные костюмы, но это сильно ограничивает их подвижность и боевые способности (эффект аналогичен заклинанию «Замедление»).

  • Если не защищены, на третьем ходу пытаются вернуться в воду, иначе начинают задыхаться.

Атака на суда:

  • Могут захватывать корабли с расстояния до 1 дюйма.

  • Каждые 10 мерменов на захвате снижают скорость судна на 1 дюйм.

  • Если захват перерезан, мермены отбрасываются на 1 дюйм и не могут двигаться или захватывать в следующий ход.

  • Один из десяти мерменов несёт захватное устройство.

При всплытии для захвата или высадки мермены получают обычный урон от метательного оружия (с «мягким» укрытием). При высадке на корабль они начинают бой на уровне ниже палубы.

Морские коньки могут быть впряжены в захваты с силой, эквивалентной трём мерменам.

Оружие: пращи и арбалеты (могут стрелять с морских коньков).
Отношение к игроку: нейтральное.

ГИГАНТСКИЕ КРАБЫ
Эти могучие ракообразные не умеют плавать, но ходят по дну, передвигаясь боком. Могут выходить на сушу без вреда, но держатся близко к воде. Огромными клешнями захватывают противников обычного размера, иногда хватая 2–3 существа (шанс 25 %).

Чаще всего нападают на подводные фермы мерменов, которые считают их вредителями: под водой мермены легко хватают крабов и опрокидывают их, делая беспомощными.

Только весной эти бронированные гиганты добровольно выходят на сушу — в огромных количествах, для спаривания и откладывания яиц. Всё, что встречается на их пути, немедленно атакуется и разрывается на части. К счастью, они редко уходят вглубь суши более чем на милю и обычно возвращаются на одни и те же места для размножения.

ГИГАНТСКИЕ ОСЬМИНОГИ
Обитают на мелководье у берега в тёмных пещерах. Выходят на охоту за донными существами (в том числе гигантскими крабами) и хватают неосторожных пловцов и небольшие суда.

В больших количествах могут атаковать крупные корабли, но только после провокации. Обычно миролюбивы: не нападают первыми и отступают лишь тогда, когда атакующий оказывается в 100 ярдах от их пещеры.

ГИГАНТСКИЕ КАЛЬМАРЫ
Похожи на осьминогов, но гораздо агрессивнее. Способны плавать на большие расстояния, питаясь рыбой любого размера, включая китов (их любимое лакомство).

Часто атакуют корабли всех размеров, поскольку с поверхности те напоминают китов. Одиночных пловцов обычно игнорируют, если они не с атакованного судна.

Как и осьминоги, могут выпускать чернильное облако при испуге или отступлении, сильно затрудняя видимость.

Особенности боя:

  • С шансом 33 % отступают в пещеру при ранении, иначе сражаются до смерти.

  • Клюв кальмара действует как таран при захвате корабля (рассматривается как таран корабля о корабль).

  • Быстро устают: с шансом 50 % отступают после трёх раундов боя, с увеличением шанса на 5 % каждый следующий ход.

ГИГАНТСКИЙ КРОКОДИЛ
Обитает в болотах у рек, морей и озёр. Атакует неосторожных путешественников и небольшие лодки.

Тактика:

  • В больших группах пытаются перевернуть небольшие открытые суда, чтобы добраться до добычи.

  • Любимый способ атаки — массивные челюсти: затягивают жертву под воду.

  • Хвост — смертоносное оружие: может оглушить человека в воде, сбить с ног на суше или потопить маленькие лодки (например, скифы).

ГИГАНТСКИЕ ЖАБЫ
Относительно безобидные существа, питающиеся насекомыми. При угрозе сражаются до смерти.

Особенности:

  • Обитают по всему миру, маскируясь благодаря защитной окраске (считаются невидимыми).

  • Способны прыгать на 18 дюймов за ход, преодолевая препятствия высотой до 30 футов.

  • Во время прыжка не могут атаковать, но могут стартовать в любом направлении в пределах 45 футов от текущего положения.

  • Длинный язык атакует противников в радиусе 15 футов. При попадании прилипает и тянет жертву в пасть (укус происходит в следующем раунде боя).

  • Если язык повреждён (см. раздел «Особые повреждения»), жаба пытается отсоединиться (требуется бросок, равный броску на попадание). При неудаче сражается с удвоенной силой, но больше не использует язык (он слишком чувствителен, и жаба не будет его выставлять, кроме случаев смертельной опасности).

Атакуют здоровых насекомых с 2 кубиками здоровья или меньше или раненых насекомых. Все насекомые стараются избегать их.

ГИГАНТСКАЯ ЛЯГУШКА
Хищная лягушка-людоед нападает на любых мелких существ. Её язык похож на язык жабы, но имеет меньшую дальность — 10 футов. Прыгает дальше жабы — на 24 дюйма.

Питание: насекомые и крысы. На гигантских лягушек охотятся змеи, мермены, некоторые виды птиц и рептилий (как и на жаб). Насекомые избегают их.

Обитает в болотах и у рек (но не там, где вероятны враги). Прыгает на проходящие суда с берега, чтобы схватить жертву.

Неразумна: отступает при получении урона, но сражается до смерти, если серьёзно ранена или загнана в ловушку.

ГИГАНТСКИЙ ПИЯВКА
Обитает в болотах, скрываясь под водой. Пытается прикрепиться к любому теплокровному существу в пределах 6 дюймов (1 ход). Жертва теряет 1 уровень жизни за ход, пока пиявка прикреплена.

Как избавиться: убить пиявку, но жертва должна как можно скорее получить заклинание «Исцеление болезни», иначе погибнет в течение месяца.

ГИГАНТСКИЙ БОБЁР
Не склонен к бою: убегает при открытой встрече, сражается только если загнан в угол.

Особенности:

  • Строит огромные плотины, создавая пруды для своих «замков» из грязи и дерева.

  • Очень умён: можно убедить строить плотины и другие земляные сооружения за драгоценности, золото или изысканную кору.

  • Шкура высоко ценится, а в логове можно найти ценные предметы.

  • При сигнале тревоги все бобры в округе возвращаются в центральное логово и яростно сражаются, пока не прогонят нападающих или не погибнут.

  • Детёнышей (с 8 очками здоровья или меньше) можно поймать и продать за высокую цену.

ГИГАНТСКАЯ ВЫДРА
Относительно безобидное существо, чьи игривые выходки могут непреднамеренно причинить большой ущерб.

Особенности:

  • Обладает ценным мехом и хранит ценные предметы в своём логове.

  • Агрессивность нулевая, но может имитировать атаки, прыгая и пугая лошадей, переворачивая повозки и лодки.

  • Обладает высоким природным интеллектом: не попадается в ловушки, если они не защищены магией.

  • Ловкость делает их отличными охотниками после приручения (или захвата в детстве).

  • Из-за редкости высоко ценятся как экспонаты зоопарков или питомцы богачей.

  • При угрозе детёнышам или логову сражаются яростно, пока молодняк не в безопасности, затем отступают.

ГИГАНТСКИЕ ОСЫ
Все боятся этих существ — их укус смертоносен, словно брошенное копьё, смоченное в яде.

Особенности:

  • С шансом 80 % оса может укусить лишь один раз, максимум — два раза.

  • Если жертва не погибла сразу, ей необходимо в течение 24 часов получить заклинание «Нейтрализация яда», иначе она умрёт (без броска на сопротивление яду).

  • Через час после укуса жертва не сможет двигаться без посторонней помощи.

  • Через 12 часов любое движение (кроме телепортации или аналогичного плавного способа) мгновенно убивает её.

  • Если жертва умирает от укуса, шансы воскресить её любым способом снижаются на 30 %.

ГИГАНТСКИЕ ЖУКИ
Существует пять основных видов гигантских жуков (хотя встречаются и другие, более редкие разновидности):

Дополнение. Blackmoor. (1979). Монстры и сокровища
  1. Жук‑олень. Длина: 10 футов от кончика до кончика. Обитает на зерновых полях и в лесах. Неразумный: атакует, только если на него нападут или если он наткнётся на препятствие, которое не может переползти. Может питаться мясом, если встретит; пронзает жертву двумя 10‑футовыми рогами.

  2. Жук‑носорог. Размеры: 20 футов в длину и 10 футов в ширину. Обитает в тропических лесах экваториальных регионов. Имеет один огромный рог (8–10 футов), выступает вперёд. Тяжёлая броня. Питается фруктами, уничтожает всё на своём пути (использует рог как таран, урон 2–16 очков) или перелетает через препятствия.

  3. Жук‑бомбардир. Небольшой (6 футов или меньше), живёт на поверхности. Быстро передвигается. Питается мёртвой плотью, откладывает яйца в огромные кучи отбросов. При тревоге выпускает облако вонючей красноватой кислоты из брюшка с громким хлопком: 10 % шанс оглушить цель в радиусе 60 футов (если у неё 5 кубиков или меньше; длительность: 2–8 ходов). 20 % шанс вызвать временную глухоту (длительность: 2–24 хода) в том же радиусе (если у цели 6 кубиков или меньше). Может использовать способность каждые два хода (максимум три раза за шесть ходов). Облако действует как дыхание чёрного дракона, но с половиной дальности и половиной урона.

  4. Огненный жук. Маленький (2–4 фута), вооружён мощными жвалами. Известен свечением: два пятна возле глаз излучают зелёный свет, а пятно у хвоста — красный. Свет ровный и мягкий, поэтому жуки ценятся у искателей приключений, отправляющихся в тёмные места. Питается зерном и отходами.

  5. Точильный жук. Размеры: 15 футов в длину, 5 футов в толщину. Обитает в больших деревьях или заброшенных туннелях. Выращивает жёлтую плесень и другие виды слизи, часто встречающиеся в подземельях. Самый умный из жуков, но не способен к независимому мышлению. По слухам, большие группы могут формировать примитивное коллективное сознание. Создаёт «культуры», собирая мёртвые тела и гниющие отходы, добавляя небольшое количество вещества для стимуляции роста.

Общие особенности жуков:

  • Питаются другими насекомыми (осы почти не подвержены их атакам).

  • Любой объект, задетый жуком, исследуется усиками («тест на вкус»). Если съедобен — сразу захватывается жвалами и уносится.

  • Жуки едят практически любой органический материал. Ведущий должен определить, не станет ли незадачливый искатель приключений «обедом для жука».

  • Жвалы перемалывают жертву, исключая шанс на воскрешение.

ОГНЕННАЯ ЯЩЕРИЦА (также «ложный дракон»)

  • Внешне идентична драконам, но без крыльев.

  • Размеры сопоставимы с драконами, окраска — пятнистый серый.

  • По слухам, предки современных драконов.

  • Привычки, схожие с драконами: собирает блестящие предметы для гнезда, спит по 10 лет, запечатав пещеру.

  • Созревает за 10 лет, рост ограничен, живёт около века.

  • Не испытывает привязанности к потомству.

  • Может обходиться без еды до 10 лет, но при возможности съедает корову или две каждый месяц.

  • Относительно иммунен к огню, может выпускать небольшое облако дыма и огня (урон 1–10 очков в радиусе 10 футов).

  • Драконы стараются не атаковать их.

  • Считается неразумным.

ЯЩЕР‑МИНОТАВР

  • Крупный (до 40 футов), не похож на драконов или огненных ящериц.

  • Не умеет летать и не дышит огнём.

  • Имеет длинные и острые когти, которыми атакует и разрывает добычу.

  • Живёт 40 лет, созревает за 10 лет.

  • Тащит добычу в логово перед тем, как съесть.

  • Атакует всё, что заходит в его логово.

ЭЛАСМОЗАВР

  • Длина тела: 40 футов, шея — 25 футов (змееподобная).

  • Движется с помощью четырёх ласт.

  • Любимая тактика: хватать членов экипажа с палубы проходящих судов без предупреждения.

  • Угроза только для маленьких лодок (могут быть потоплены).

  • Любая цель на открытой палубе или в такелаже — лёгкая добыча.

МОЗАЗАВР

  • Гигантские морские ящерицы, средняя длина — 40 футов.

  • Иногда переворачивают небольшие суда, но обычно питаются водными существами.

ПЛЕЗИОЗАВР

  • Огромные, широкие морские змеи, длина — более 40 футов, с ластами.

  • Короткая шея, но голова — 8–9 футов в длину.

  • Вымирающий вид, крайне агрессивны (что, вероятно, объясняет их малочисленность).

  • Атакуют любое судно, вторгшееся в их охотничьи угодья.

ГИГАНТСКАЯ АКУЛА

  • Эффективные «машины для поедания».

  • Обычно не атакуют, если:

    • жертва не ранена;

    • на них не напали;

    • они не ранены;

    • не голодны (шанс 30 %);

    • жертва не создаёт сильного шума;

    • жертва не «размер укуса» (например, хоббит).

  • Природные враги мерминов.

КИТ

  • В целом миролюбив, избегает боя, если на него не напали.

  • Использует огромные размеры (200+ футов), чтобы оглушить врага, затем заглатывает его массивной пастью.

  • Известны случаи, когда киты заглатывали маленькие лодки (до 35 футов) вместе с экипажем.

  • С шансом 1 % на очко здоровья** в их огромных желудках можно найти сокровища.

  • Жир и мясо ценятся.

ГИГАНТСКИЕ УГРИ

  • Обитают в приливно‑отливных зонах или реках.

  • Способны наносить электрические удары двух типов (меньший — для оглушения добычи или отпугивания нарушителей).

  • Могут генерировать 3–5 ударов в час, дальность зависит от размера:

    • 12 очков здоровья: 60 футов, удар 2 кубика4 кубика;

    • 8 очков здоровья: 40 футов, удар 1 кубик 8‑гранный2 кубика 8‑гранных;

    • 4 очка здоровья: 20 футов, удар 1 кубик 4‑гранный2 кубика 4‑гранных.

  • Средний размер — 10 футов, но редкие особи могут быть вдвое больше (2 кубика + 4)

МИНОГА
Похожа на очень подвижную пиявку. Имеет от 1 до 18 очков здоровья.

Особенности:

  • Быстро высасывает кровь (2–5 ходов), забирая 1 уровень за очко здоровья.

  • Примитивна с эволюционной точки зрения, поэтому её трудно убить.

МОРСКОЙ КОНЁК
По природе безобиден. Мермины приручили его и используют как верховое животное, а также для выполнения других задач.

ПОРТУГАЛЬСКИЙ КОРАБЛИК

Portuguese Man‑of‑WarПортугальский кораблик (общепринятый биологический термин)

  • Имеет 10–60 смертоносных щупалец длиной до 100 футов.

  • Тело около 10 футов в поперечнике.

  • Преимущества:

    • защитная окраска (щупальца неотличимы от водорослей);

    • полная бесшумность;

    • отсутствие мозговых волн (невозможно обнаружить).

  • Щупальца могут парализовать (требуется бросок на сопротивление), но выдерживают лишь 1 очко урона, после чего отрываются.

  • Убить существо можно, только разрушив тело‑мешок.

ДЕЛЬФИНЫ
Обладают высоким интеллектом, живут в кочевых подводных сообществах.

Особенности:

  • Атакуют любых крупных существ, угрожающих им.

  • Могут наносить удары головой (урон 1–8 очков).

  • Если на них надета боевая упряжь (конструкция с длинным острым копьём спереди), урон равен удару копьём.

  • Помогают людям, на которых напали обитатели глубин.

  • Атакуют акул, если соотношение сил менее 3 : 2 в пользу акул.

  • Обычно встречаются группами 2–20 особей; с шансом 75 % в том же районе океана есть 1–4 дополнительные группы.

  • Общаются с помощью телепатии (дальность — 50 миль).

  • Могут обнаруживать магию в радиусе 50 миль.

  • Обладают сопротивляемостью к магии, как у дварфов.

ВОДНЫЕ ЭЛЬФЫ (морские эльфы)
Похожи на мерминов так же, как наземные эльфы похожи на людей.

Особенности:

  • Обитают почти исключительно среди густых зарослей водорослей в тихих защищённых водах.

  • Близкие друзья дельфинов.

  • Создают огромные пещеры на дне лагун и рифов, где устраивают мастерские по изготовлению снаряжения для рыбалки и сбора водорослей (из кости, водорослей, дерева и жил).

  • Торгуют изделиями с наземными эльфами за металлические изделия (под водой ковать не умеют) и редкие металлы, найденные в море.

  • На каждые 60 морских эльфов с шансом 50 % приходится 3–6 дружественных дельфинов.

  • Человекоподобны, имеют жаберные щели на горле.

  • Водоросли почти не мешают их передвижению.

  • Невидимы среди водорослей или на рифах.

  • Смертельные враги акул и сахуагинов (атакуют, если превосходят числом).

  • Дружелюбны к дельфинам и наземным эльфам, нейтральны к остальным.

  • Не любят рыбаков (из‑за эльфов, попавших в сети, и тех, кого люди ошибочно убили, приняв за сахуагинов).

ПУНГИ‑СКАТ
Часто ошибочно принимается за низкий водоросль или морскую траву на дне.

Особенности:

  • Каждый «стебель» — твёрдый, как железо, шип с смертельным нервным ядом.

  • Отличная защитная окраска (невидим на расстоянии более 10 футов).

  • С шансом 50 % внутри туши находится 1–10 драгоценных камней.

  • Каждая квадратная фут тела, коснувшегося ската, получает отдельную атаку ядом (например, при ходьбе — 2 атаки (по одной на каждую ногу), при падении — 20–30 атак).

  • Шипы действуют как ядовитые кинжалы (если бросок на сопротивление яду успешен, цель всё равно получает урон от кинжала).

  • Если скат накрывает жертву, эффект аналогичен гигантской пиявке.

МАНТА‑СКАТ

  • Гигантский (до 75 футов в поперечнике).

  • Известен 15‑футовым ртом, способным проглотить любое существо (кроме гигантов) за один раз.

  • Имеет жало на хвосте, действующее как булава (при попадании требуется бросок на сопротивление параличу).

  • Обычно одиночный хищник, сливается с морским дном.

  • Благодаря молниеносной скорости первую атаку почти невозможно избежать.

  • Нейтрален из‑за неразборчивости в питании.

  • С шансом 75 % в желудке находится 2–20 драгоценных камней.

ГИГАНТСКИЙ МОРСКОЙ ПАУК

  • Обитает в огромных воздушных пузырях среди густых зарослей водорослей.

  • Питается мелкой рыбой, плетя сети в водорослях (обычно группами 12–24 особи возле логова).

  • Единственный вход в логово — через дно (система, похожая на шлюз).

  • Главная камера имеет диаметр 10–100 футов.

  • Заброшенные гнёзда часто служат убежищем для дышащих воздухом существ.

ВОДОРОСЛЕВЫЕ УГРИ

  • Маленькие и слабые существа (2–4 фута), живут в норах на дне океана, никогда их не покидая.

  • Живут колониями 10–100 особей, выглядят как безобидные тростинки, колышущиеся с течением.

  • При тревоге «тростинки» исчезают в норах (соединённых в лабиринт), выставив головы наружу, а тела заполняют вход.

  • Туннели внутри расширяются до 5 футов в диаметре.

  • Единственная защита — укус, который убивает за один ход.

  • Если жертву не воскресить в течение 6 ходов, её уже нельзя спасти.

  • Никогда не покидают гнёзда, но при атаке имеют дальность 10 футов; атака настолько стремительна, что они всегда блокируют вход.

Лига Ролевиков

6.4K постов11.6K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества