8

Диванная аналитика по топовым ВР шлемам на 2026 год

Серия Технологии

Дисклеймер: у автора на момент вообще никакого ВР шлема нет, т.к. каждый из побывавших в руках оного шлем, был давно продан, посему он находится в роли наблюдающего за скачками производителей. По большей части речь пойдет про шлемы производства Pimax по причине наибольшей распространенности «в жанре» топовых потребительских шлемов.

  1. Лирическое отступление

Если сильно упростить, всю ВР индустрию можно разделить на две части. Тех, кто берет Quest 2/3 для игры в Beat Saber, поддерживая необходимое количество килограмм игровым процессом, когда по запаху в комнате владельца опытный эндокринолог может составить неплохой анамнез.

И тех, кто постепенно собрал себе для авто- или авиасимуляторов риг стоимостью с годовой бюджет небольшого островного государства и у кого фраза «педали с обратной связью» вызывает только реакцию «ну да, недешево, но оно того стоит!». Последние покупают топовые 4К шлемы, на которые не хватает даже их 5090 в MSFS или Assetto Corsa Rally, после чего выясняют на форумах и в телеграм каналах, что в графике нужно зарезать, чтобы получить хотя бы стабильные 72 герца.

Есть еще третья категория: которые купили любой шлем, прошли Half Life Alyx, после чего шлем уже много месяцев собирает пыль, а хозяин иногда почему-то вспоминает про Авито.

Да, я сейчас забыл про тех же владельцев Pico 4, которые всё ещё выясняют, что лучше: Pico Streaming Assistant или Virtual Desktop, и какой нужен роутер, чтобы всё это потянуть по беспроводу, и вообще, как сказал, очень упростил всю тему ВР, но статья не об этом.

2. Суть проблемы

Когда и если мы говорим про авто- и авиасимуляторы, в них большой процент происходящего находится далеко за пределами кабины, далеко от игрока, и, как следствие, требует очень высокой чистоты картинки (читай разрешения), чтобы не находиться в позе Буриданова осла: или кристально чистая картинка на плоском 4К мониторе, или объемная в шлеме, но когда даже на приборке невозможно различить показания альтиметра, а различить модель самолета в прицеле даже с 500 метров становится отдельным искусством. Поэтому там уже разговоры про шлемы с экранами 4К на глаз переходят из категории «причуды очень богатых» в «а сколько, говорите, это стоит?».

В этот момент мы попадаем в сумрачный мир очень дорогих видеокарт и буквально пары шлемов весом в килограмм, у которых ужасная эргономика может спорить только с сумасшедшей ценой.

3. Pimax: великий и ужасный или «Снова лирика»

Как производитель шлемов, Pimax начинал с модели с гордым названием 4K. Если коротко: единственными достоинствами этого шлема были, что он просто был и при этом вполне себе работал. Дальше начинались недостатки – не перечисляю. После этого был Kickstarter, когда собирали деньги на модель 5K (по одному экрану 2560х1440 на каждый глаз). Процесс создания был очень долгим, запоздал по срокам минимум на год, результат получился неплохим, но неоднозначным и далеким от заявленного «выше только звезды». Можно также вспомнить про промежуточную модель 8K и её логическое завершение – 8KX, где уже были настоящие 3840 на глаз. Но: мы дошли до решения проблемы? Нет, к сожалению, это было только начало.

К сожалению, ВР шлем – это далеко не только разрешение экранов, но и оптика, яркость, эргономика и работа софта, который всё это обслуживает. И если хотя бы один из этих множителей равен нулю, всё произведение стремится туда же. К этому добавляется стоимость компьютера, который может всё это тянуть, что зависит от разрешения шлема, но об этом позже.

Pimax пошли по пути развития килограммовых выдающихся перед головой шапок, выпустив модульную систему Crystal, которая позволяет заменять экранно-оптическую часть шлема, теоретически позволяя собрать любой шлем на основе этой платформы. Сейчас уже есть оптика с меньшим или большим углом обзора (на выбор или шире обзор, или выше разрешение на градус), экраны 2880 и 3840. Играй не хочу!

Увы, нет. «Сумрачность» устройств никуда не делась – вес, эргономика, системные требования, цена. Как следствие, в аналитике SteamVR Pimax по использованию (все их модели в сумме) занимают почётное 15 место с показателем 0.64%, уступая подзабытым HTC Vive Pro и почти никому не известным Pico Neo 3.

Кстати, давайте заодно посмотрим на первую пятерку:

Комментарии, как говорится, излишни.

4. Луч света в темном вакууме

Новая заря топовых ВР устройств планируется в 2026 году. Sony (хотя злые языки говорят, что не только Сони, но и BOE) выпустила OLED экраны с разрешением 3840х3552 для установки в устройства ВР. Сейчас их взяли на вооружение Pimax и Shiftall в модели MeganeX 8K Mark II... Интересно, о чём думали авторы, называя свою компанию «Shiftall», ведь лишь небольшая опечатка… Ладно, о чём это я… Vivo Vision не упоминаю, т.к. не нашел никакой информации об использовании ее в качестве именно ВР шлема для игр для персоналок.

Почему новая заря? А вот здесь и начинается самое интересное… Не знаю, кто был тем гением, который наконец-то вдолбил в голову разработчиков Pimax, что гениальные инженерные решения весом в килограмм – это не самый лучший путь в ВР устройствах, но они анонсировали модели Dream Air и Dream Air SE. Квестоподобные шлемы с разрешениями 3840 и 2560 на глаз соответственно. «И что? Уже сейчас у них же есть Crystal Light с разрешением 2880». А вот здесь вступает в силу оптика, модель искажения и требуемое разрешение рендеринга для обеспечения заданной плотности пикселей. По заявлениям разработчиков, за счет использования лучшей оптики, они планируют сохранить такую же «прозрачность» картинки при существенно меньшем разрешении рендера, что, опять же по их словам, должно существенно уменьшить требования к видеокарте.

Как такое может быть, ведь пиксели везде пиксели? Теоретически, но возможно. Если у вас оптика на предыдущем поколении шлемов существенно искажает картинку, это так же существенно меняет требования к плотности пикселей на рендере для, например, центрального участка. Да, здесь может иметь место подтасовка от разработчиков, у которых новое – это всегда более совершенное и измененное до степени революционности в сравнении с предыдущим поколением, и лишь под мелкой звездочкой подписано, что разница достигается выключением на старой гарнитуре режима статического ямкового рендера (затрудняюсь сказать, кто ввёл таковой перевод «непереводимого» термина Foveated Rendering), но это уже мои личные спекуляции – время покажет. Также, не забывайте, что правильно созданная для шлема оптика может как существенно улучшить, так и «не добрать» характеристики шлема. Например, в случае с 5K/8K/8KX моделями оптика банально не покрывала весь экран, в результате чего часть его просто не использовалась, «не доедая» разрешение, которое бы можно было превратить в полезное.

5. Выводы

Вкупе с меньшим весом и моментом инерции, появление новой модели может одновременно решить проблемы эргономики и слегка спустить с Олимпа системные требования. А появление на рынке других игроков в этой «весовой» категории (Meganex, Bigscreen Beyond), вкупе с увеличением технологичности производства (сравните сложность конструкции Dream Air и Crystal Super), возможно, всё-таки начнет способствовать снижению цены топовых ВР устройств за счёт того, что те же Pimax наконец-то перейдут с высокой маржинальности продаж отдельных шлемов на прибыль за счет более массовых продаж, так что среди именно топовых игровых решений, 2026 год планирует быть довольно плодотворным.

Мой же собственный прогноз по моделям серии Crystal: уйдут в небытие и будут преданы забвению так же, как это произошло с их так и не вышедшей моделью 12K, у которой должен был быть микропроектор, зеркала, экраны, бассейн, бильярдная, и со всей этой… ладно, опять увлекся. Может быть, они всё-таки подумали, кто кроме инженерной сложности, Шварценеггер уже старый, и такое на голове носить долго не сможет, не знаю. Кстати, из забавного: Pimax в анонсах новой гарнитуры сменили цветовую тему с темной на светлую, намекая, что всё будет лёгкое, светлое (да, омоним в английском), а не тяжёлое и сумрачное, как мы уже привыкли.

Дисклеймер: все орфографические ошибки мои, ни одного ИИ в процессе написания данной статьи не пострадало, изображения честно понадерганы из открытых источников.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий

чисто как человек , который работает с ВР практически, и уже лет 5-6 наверное. дизайн локаций для парашютного симулятора. На руках было: Vive трех серий и DPVR.... и кое-что еще.

- первые Cosmos - был шикарен из-за возможности работы без внешних камер. И вполне себе нормальная скорость работы. К пикселизации картинки можно было привыкнуть. Неприятная деталь на уровне софта - шлем может привраться в кирпич при ошибке работы джойстиков. Просто тупо не проходит инициализация из-за ошибок создания зоны.

-Вторая и PRO версия - может подарить неприятные проблемы с базовыми станциями. Лучше искать базовые станции второй обновленной версии. Хотя все базовые станции очень не любят низкочастотные вибрации (даже если они где-то в здании). На последних версиях - картинка лучше из-за лучших экранов. Но Vive что-то шаманит с своими шейдерами "внутри" шлема, отчего картинка выглядит с заметными отличиями от экранных. HDRI вытягивают видимо немного на уровне процессора. Pro вроде дает большую по размерам картинку, чем другие версии.

Минус - цена девайса. 100+к рублей за пак - это немного дохрена.


-DPVR - у нас базовая версия без джойстиков. Есть гироскоп, нет акселерометра. Если с Vive можно ограниченно ходить по помещению, наклонятся и т.п., то тут голова жестко прибита в пространстве. Зато не требует камер совсем. Угол больше, пикселизация на уровне Pro от Vive. картинка "как в мониторе", что уже хуже для дизайнера %) и нужно накручивать визуал. Совершенно убогая эргономика. Сидеть, крутить головой как в автосимуляторе - можно. или в кресле пилота. Но как активное вращение с наклонами и переворот тушки тела - прощай шлем. Полное отсутствие регулировки по морде лица. По голове хоть как-то можно немного подрегулировать, но изменить задний упор, прижим, положение глаз - нет. Софт - проще чем у Vive. в разы. и меньше весит. установка хреновы горы софта от Vive - это гребаннное бесполезное. один хрен и там и сям все настройки будут в SteamVR.


ИМХО: под разработку - космос/DPVR. для игры для удовольствия если есть деньги - PRO.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (17)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Подскажите. Dpvr для кодинга подойдёт? Читать тексты нормально?
у меня проблема- мне часто нужно программировать в неудобных и темных местах. Стол и стул конечно там есть где поставить, но поставить три монитора просто негде. Решением было бы пользовать окнами виртуальной реальности и разместить уже поверхности с текстами, pdf и чертежами в виртуальном пространстве. Хватит ли для этого dpvr?
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

при хорошем зрении. очень хорошем.

1)очки туда прямо совсем плохо влезают (проверено на себе).

2)нет корректировки линз. совсем нет. никакой. и при несовпадении положения глаз и линз - будет дефокус.

виртуальные столы - поддерживает. точнее это как огромный монитор-кинозал. который можно как сделать плоским, там и полупанорамным или полностью 360.

но вот сможет ли он быть вместо монитора - хз. при включении системы он у меня упорно пытается стать четвертым монитором.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Моё ИМХО: для подобных целей не подойдет. Кроме своеобразной реализации самого DPVR (как минимум отсутствие регулировки межзрачкового), разрешение экранов и, подозреваю, качество оптики не позволит. Рекомендую сходить в какой-нибудь VR клуб, где есть какие-нибудь вторые-третьи Квесты, там запустить виртуальный десктоп и посмотреть. Скорее всего многие вопросы отпадут... и думаю, отпадут вместе с идеей покупки шлема для таких целей

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ахаха
0
Автор поста оценил этот комментарий

какието устаревшие шлемы

раскрыть ветку (12)
Автор поста оценил этот комментарий

ну если vive pro2 "устаревший" - то я уже даже не знаю что там прям новое и проверенное....

раскрыть ветку (11)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, строго говоря, Про 2 - шлем 2021 года - да, уже устаревший. Сейчас "новое" и "проверенное" потихоньку становится антонимами. Тем более в области ВР, где пока прогресс еще быстрый

раскрыть ветку (10)
Автор поста оценил этот комментарий
Новые есть? Нет.
раскрыть ветку (9)
2
Автор поста оценил этот комментарий

У кого? у Вайв? Ну у них, допустим есть Focus, но не помню, чтобы он имел какую-то значимую известность. А вообще, у других производителей есть. Даже тот же Quest 3 2023 года. Ну и те же Паймаксы, о которых у меня большая часть статьи, Bigscreen Beyond, MeganeX

раскрыть ветку (8)
Автор поста оценил этот комментарий

квесты/окулусы - геморой с подключением. никакого "воткнул и заработало".

Bigscreen Beyond - просто очки. без треккеров. под разработку - может быть. для работы - увы нет.

MeganeX - 300к. вайв почти в 2 раза дешевле.

пимакс - вроде и есть все...но РАЗМЕР. еще раз: мы вращаем тренируемого в симуляторе. в пределах 100 градусов в воздухе физически. в очках.


единственные очки, которые вот реально были легкие, удобные, красивые и при этом - "воткнул и заработали сразу" - была отечественная разработка. Да я ее успел пощупать пару лет назад. но контора имея прототип просто слилась.

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Просто в статье я взял исключительно шлемы высокого разрешения. Как по мне, с условными Квестами всё гораздо проще с тем, что это и для чего. Все шлемы с разрешением от 2560 на глаз находятся в ценах "я сумасшедший миллионер". Про Паймакс я это и сказал: нездоровый вес и размер, что они в новом поколении и меняют.


Что наши делали, но забили, жаль. Но тут есть еще одна проблема: у нас делать дорого будет, а переносить в Китай - сопрут.

0
Автор поста оценил этот комментарий

была отечественная разработка

та самая которая китайский pico 4? xD

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

нет. вот этот.

https://holographica.space/news/sokol-rebel-28191/

легче Vive раза в два. при этом больший вес из-за пластиковой "декоративной" накладки (она реально просто накладка для красоты).

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

не верится что это рабочие вр очки, а не просто красивая пластмасска на голову

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

проверял. лично. потому и говорю.

по сути ребята сделали хитрый финт ушами: они получали картинку с SteamVR и отправляли ее на экраны в корпусе. механика - улучшенная от VR-очков для смартфонов (т.е регулировка положения линз). без постобработки Vive. а обратно отправляли данные с акселерометра и гироскопа - симуляция OpenVR. Отчего само устройство уменьшается в два раза (нет своих камер, нет трекинга базовых станций, но и нет джойстиков). И софтварная часть тоже уменьшилась до буквально пары DLL библиотек. Вся электроника - собиралась в РФ, корпус - тоже. накладка - на любой вкус.

раскрыть ветку (2)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества