4

Дикая жизнь на матрице пикселей

Серия Моделирование Роя Биоагентов

DevLog: Развитие цифровой жизни. Как нейро-рой учится выживать на фотоматрице.

В прошлых выпусках рассматривался плоский рой биоагентов, который распознавал цифры из набора данных MNIST. Его модель была значительно переписана, чтобы рой мог расти в глубину.

Но, при этом Morphogenetic Neuro-Swarm достиг той фазы, когда сложность системы превысила способность к её интуитивному пониманию и зажила собственной жизнью, которую сложно понять без детального мониторинга. Была создана «живая» цифровая среда, которая начала вести себя непредсказуемо — то вымирая, то взрываясь активностью, то скатываясь в примитивные стратегии выживания.

Это очередная попытка вырастить искусственный интеллект, основанный не на жесткой архитектуре слоев, а на принципах биологической самоорганизации и экономики энергии.

Дальше отчет о текущем статусе эксперимента: концепция, достижения и разбор возникших проблем.


1. Смена парадигмы: От плоского роя к Глубокому Графу

Был совершен концептуальный скачок. Эксперимент перешел от плоской структуры (где каждый агент видит всю картинку) к архитектуре Глубокого Графа (Deep Graph).

В этой модели агент перестает быть только набором весов. Теперь это автономная сущность — «цифровой предприниматель», чья главная цель не классифицировать цифру, а выжить.

Новая анатомия агента

  • Динамические дендриты (отростки): Агент не рождается с готовыми связями. Он их отращивает. Он может подключиться к сенсору (пикселю) или к другому агенту. Так спонтанно возникает глубина сети.

  • Энергетическая валюта: Любое действие имеет цену. Существование — это налог. Отращивание связи — инвестиция. Активация — расход.

  • Экономика перераспределения (Trickle-Down): Вместо обратного распространения ошибки (Backpropagation) используется рыночный механизм. Если агент верхнего уровня (например, детектор цифры «7») получает награду за правильный ответ, он обязан поделиться энергией с теми агентами нижнего уровня, которые подали ему сигнал. Полезные детекторы простых признаков (линий, дуг) выживают, потому что их сигнал «покупают» старшие агенты.

Механизмы саморегуляции

  1. Нейропластичность: Избыток энергии ведет к росту новых связей (поиск источников сигнала). Дефицит энергии заставляет отсекать слабые связи или приводит к гибели агента.

  2. Гомеостаз (Баланс активности): Чтобы агенты не были вечными «молчунами» или, наоборот, не бились в истерике, введен адаптивный порог. Агент стремится быть активным примерно в 5% случаев. Слишком частая активация повышает порог чувствительности, слишком редкая — снижает его.


2. Текущий статус: «Дикий» интеллект

Система работает и эволюционирует. Более 100 поколений агентов подтверждают работоспособность цикла «жизнь — смерть — наследственность».

Что удалось:

  • Выживаемость: Решена проблема мгновенного вымирания. Рой способен восстанавливаться после критических спадов популяции (эффект «бутылочного горлышка»), когда численность падала до нескольких единиц, а затем восстанавливалась до сотни.

  • Эмерджентная глубина: Агенты действительно образуют связи друг с другом, создавая структуры, которые не были запрограммированы явно.

Проблемы (Суровая реальность):

Однако, «жизнь» в матрице пока далека от идеала. Наблюдаются три критических феномена:

1. Проблема «Красного Пятна» (Center Bias) При визуализации областей внимания топ-агентов видны большие красные пятна исключительно в центре поля.

Диагноз: Агенты нашли «хак». В наборе данных MNIST цифры всегда отцентрованы. Самая выгодная стратегия выживания с минимальными усилиями — подключиться к центру изображения. Там всегда есть сигнал («чернила»). Агенты стали детекторами наличия чего-либо, а не детекторами формы.

2. Маниакально-депрессивный Рой (Нестабильность) Система не может найти равновесие, колеблясь между полным молчанием и хаосом.

Итерация 11100: Агентов=60, Активны=0 (Рой молчит) Итерация 12100: Агентов=72, Активны=51 (Рой «кричит» хором)

Гомеостаз работает с запаздыванием. Агенты снижают пороги чувствительности, начинают реагировать на любой шум, получают избыток энергии, бесконтрольно делятся, перенаселяют среду, истощают ресурсы и массово вымирают. Это классические популяционные волны «хищник-жертва», но внутри нейросети.

3. «Черный ящик» (Отсутствие наблюдаемости) Видно, что агенты активны, но непонятна причина. Сформировались ли цепочки «Пиксель -> Линия -> Угол»? Текущих метрик недостаточно. Отладка сложнейшей динамической системы ведется практически вслепую через текстовые логи.


3. План действий: От Хаоса к Структуре

Очевидно, что просто запустить эволюцию недостаточно — необходимо создать правильные ограничения (Constraints), которые направят развитие в сторону интеллекта, а не паразитизма.

Ближайшие шаги:

  1. Тотальная визуализация (Dashboard): Необходим инструмент («рентген»), который в реальном времени покажет граф связей, слои, потоки энергии и топологию. Без этого понимание процессов затруднено.

    • Решение: Создание отключаемой визуализации узлов и связей, а также тепловой карты активаций.

  2. Борьба с «Красным Пятном»: Стратегия простого подключения к центру должна стать невыгодной.

    • Решение: Введение Латерального торможения (Lateral Inhibition). Если два агента смотрят в одну точку и оба активны — они штрафуют друг друга (отнимают энергию). Это заставит их «расходиться» по картинке и конкурировать за уникальные территории и признаки.

  3. Стабилизация экономики: Текущие колебания популяции слишком разрушительны.

    • Решение: Балансировка экономики энергии расхода и поощрения. Агенты не должны умирать мгновенно при первых неудачах, но и жить бесконечно без пользы тоже не могут; требуется более плавная кривая смертности.

  4. Пространственные ограничения: Сейчас агент может подключиться к любому другому агенту, что создает структурную «кашу».

    • Решение: Ограничение связей дистанцией. Соединение возможно только с «соседями». Это принудительно создаст топологические карты, напоминающие структуру коры головного мозга.


Итог

Внутри матрицы MNIST создана модель «жизни». Пока она дикая, прожорливая и не очень умная. Задача разработки — стать «садовником» и направить этот бурный рост в сторону формирования интеллекта целенаправленно решающего задачу классификации.

Код текущей версии роя: GitVerse Link

Следите за обновлениями. В следующих отчетах покажу новые результаты работы "садовника".

Искусственный интеллект

5.2K постов11.5K подписчиков

Правила сообщества

ВНИМАНИЕ! В сообществе запрещена публикация генеративного контента без детального описания промтов и процесса получения публикуемого результата.


Разрешено:


- Делиться вопросами, мыслями, гипотезами, юмором на эту тему.

- Делиться статьями, понятными большинству аудитории Пикабу.

- Делиться опытом создания моделей машинного обучения.

- Рассказывать, как работает та или иная фиговина в анализе данных.

- Век жить, век учиться.


Запрещено:


I) Невостребованный контент

  I.1) Создавать контент, сложный для понимания. Такие посты уйдут в минуса лишь потому, что большинству неинтересно пробрасывать градиенты в каждом тензоре реккурентной сетки с AdaGrad оптимизатором.

  I.2) Создавать контент на "олбанском языке" / нарочно игнорируя правила РЯ даже в шутку. Это ведет к нечитаемости контента.

  I.3) Добавлять посты, которые содержат лишь генеративный контент или нейросетевой Арт без какой-то дополнительной полезной или интересной информации по теме, без промтов или описания методик создания и т.д.


II) Нетематический контент

  II.1) Создавать контент, несвязанный с Data Science, математикой, программированием.

  II.2) Создавать контент, входящий в противоречие существующей базе теорем математики. Например, "Земля плоская" или "Любое действительное число представимо в виде дроби двух целых".

  II.3) Создавать контент, входящий в противоречие с правилами Пикабу.


III) Непотребный контент

  III.1) Эротика, порнография (даже с NSFW).

  III.2) Жесть.


За нарушение I - предупреждение

За нарушение II - предупреждение и перемещение поста в общую ленту

За нарушение III - бан

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества