30

Dark Souls 3. Шедевр игропрома

Серия Dark Souls появившаяся на свет в 2011м году в свое время наделала немало шума. В то время и по сей день серия DS считается уникальным творением игропрома, собрав огромную массу фанатов своим глубочайшим ЛОРом и завышенной (для среднестатистических игроков) сложностью, эти игры от Bandai Namco стали настоящим хитом. Апогеем всей трилогии закономерно стала Dark Souls III 2016го года выпуска, именно в заключительной части серии разработчики сконцентрировали все то, что так полюбилось фанатам вселенной "Тёмных душ". Собственно, о третьей части DS и пойдет речь в этом посте, а если точнее, то о сражениях в PvP, которые составляют добрую половину сути этой игры и которым разработчики уделили особое внимание.

Dark Souls 3. Шедевр игропрома Dark Souls, Игры, Компьютерные игры, PVP, RPG, Длиннопост

В Dark Souls III существует огромное множество игровых механик, однако все они легко читаемы и зачастую не воспринимаются игроками как основные аспекты сложности этой игры. Однако всё меняется когда в противостояние вступают два "живых" игрока в онлайне. PvP в Dark Souls III это совершенно отдельная вещь, здесь уже не работают наигранные за сотню часов навыки против NPC. Каждый кто играл не в оффлайн режиме так или иначе сталкивался со "вторженцами" и, либо успешно с ними разбирался, либо терпел обидные поражения. На мой взгляд бои между реальными игроками являются неотъемлемой частью прохождения Dark Souls III, хотя некоторым внезапные вторжения наоборот портят всю игру и никаких эмоций кроме раздражения не вызывают. Для игроков которые облазили мрачный мир Лотрика вдоль и поперёк не остается иного пути, кроме как начать охоту за другими негорящими нравится им это, или нет. Однако же, нападения на игроков желающих просто пройти игру не отвлекаясь на PvP для такого охотника за головами могут оканчиваться плачевно, так как он, вероятнее всего, столкнется с мастерами из ковенантов в которых состоит "жертва", или же его фантомами-друзьями, или всеми вместе взятыми. Как бы хорош не был вторженец, сражение сразу с тремя противниками зачастую оканчивается поражением первого. Как раз для того чтобы проверить свои навыки в честной битве, разработчики придумали так называемый "поединок нежити", один из ярчайших примеров самого честного PvP что я когда либо видел.

Dark Souls 3. Шедевр игропрома Dark Souls, Игры, Компьютерные игры, PVP, RPG, Длиннопост

В поединке нежити каждый игрок бьётся с другим игроком используя лишь то оружие, что он найдет в самой игре. Здесь всё решает навык (скилл) именно игрока, а не его персонажа. Здесь нельзя купить за донат имбовый меч или посох, к твоим услугам только то, что сумел добыть в Лотрике и чем научился хорошо владеть. Здесь нет классической для большинства онлайн игр системы "камень/ножницы/бумага", тут ножницы побеждают камень, а камень расправляется с бумагой. От выбранного класса ничего не зависит, прокачанный маг может одного за другим наказывать танков, но найдется среди них такой, что умеет в тактику и повергнет мага несмотря на все его файрболы, молнии и кувыркания. Ловкач, привыкший быстро заскакивать за спину противнику, попадется в ловушку устроенную неповоротливым на первый взгляд соперником и получит удар от которого уже не сможет подняться. Танк разделывающийся с глупцами бросившими ему вызов двумя-тремя сокрушительными ударами падет от руки оборванца мастерски владеющего невзрачной на вид "зубочисткой".

В поединках нежити нельзя победить выбрав себе самое мощное оружие, важнее всего для победы - это умение этим оружием пользоваться. А побеждать в Dark Souls III можно чем угодно, тут попросту нет оружия которое не раскрывало бы огромный потенциал в умелых руках. 

Dark Souls 3. Шедевр игропрома Dark Souls, Игры, Компьютерные игры, PVP, RPG, Длиннопост

Уровень игрока также мало на что влияет в поединке нежити. Игра "уравнивает" соперников перед тем как выпустить на арену, поэтому любой новичёк вполне может одолеть мастера наигравшего 500+ часов. Помимо основных игровых механик типа атаки, парирования, блока, уклонения, существует множество уловок чисто психологических, которые помогут одержать победу над сильным врагом (мне помогали не раз). Если вы видите что противник хорош, отлично рассчитывает тайминги, знает мувсет вашего меча/каста заклинания, попробуйте сыграть на его эмоциях. Разозлите его. Лично мне помогали унизительные жесты, которыми я дразнил соперника заставляя его злиться и совершать ошибки. Как правило, попытка одним махом наказать наглеца за дерзость оказывается фатальной, подловить разгневанного игрока на контратаку проще простого. Выводя опасных соперников на эмоции я победил примерно в 30% всех проведенных поединков. Высокую эффективность показала уловка с изображением из себя малоопытного игрока-рубаки, рассекай воздух мечом пока противник бегает вокруг считая что напал на глупого спамера, это усыпит его бдительность, заставит менее серьезно относиться к поединку и сыграет с ним злую шутку когда он все-таки решит снизойти до контакта. В игре присутствует возможность временно пробаффать своего персонажа всевозможными зельями/травами единоразово на арене, обычно игроки делают это сразу же по завершению анимации прибытия на бой. Лично я не люблю баффы и всевозможные усиления для оружия, поэтому просто бегаю от противника по арене уворачиваясь от атак до тех пор, пока его колдунства не спадут (это очень легко и просто), стоит ли говорить что игрока по ту сторону экрана такой расклад очень бесит и он изо всех сил старается нанести мне урон пока не пропали эффекты. Именно в моменты его бездумных попыток зацепить меня хоть одной пробаффанной атакой можно выгадать идеальное окно для контратаки, что я и делал. Баффы в поединке нежити штука довольно бесполезная и работает только в том случае, если противник не прочь ощутить на собственном горбе удар меча усиленного магией, в остальном можно спокойненько дождаться снятия всех эффектов (времени хватит) и сыграть на общих правилах. Еще одна эффективная тактика - это так называемая "пристрелка", в самом начале поединка не стоит нестись на врага в надежде на удачный размен. Половину из двух минут отведенных на бой можно потратить на беготню, увороты и метание во врага всяких ножей, бомб и простых заклинаний, дайте противнику за вами погоняться, пусть покажет всё что заготовил. И когда ему покажется что вы так и будете бегать от него по арене - атакуйте. Вообще в поединках чуть-ли не решающее значение имеет элемент нестандартного поведения, тут как нигде можно сыграть на эмоциях вражеского игрока и победить. А победа в серии Dark Souls всегда сладка, особенно если от вашей руки пал такой же негорящий.

Несмотря на то, что с момента выхода Dark Souls III прошло почти пять лет, в онлайне по прежнему живенько, долго ждать подбора противника на поединок не приходится, на локациях тут и там в реальном времени снуют призраки других игроков исследующих Лотрик, за собором Понтифика Салливана все так же проводятся турниры. В общем, PvP в Dark Souls III это классика и истинное удовольствие для тех, кто хочет приятно провести вечерок под пивко. Здесь всё по честному, побеждает скилл, никаких донатов и имбы Проиграть тут не обидно, потому что каждое поражение это опыт и удовлетворение от схватки с достойным противником. На этом всё, спасибо что прочитали, соблюдайте этикет) 

Dark Souls

2.1K поста5K подписчиков

Правила сообщества

- Разрешено выкладывать арты, комиксы, видео, гифки по играм Demon Souls, Dark Souls и Bloodborne, Elden Ring; - Клубничка разрешена, но без нарушений правил сайта;


- Запрещено выкладывать контент не связанный с тематикой сообщества;


- Разнообразный, хороший арт только приветствуется, но прошу следить за его качеством, не заливать солянку пережатых изображений. Если хотите сделать подборку, то прошу делать от одного автора, должного качества или хотя бы соблюдать тематику изображений. Указание авторов в тегах или под картинками приветствуется. Посты не подходящие под описание выше будут переносится в общую ленту.


- Администрация (и модераторы) в праве удалять посты и блокировать пользователей без предупреждений и, возможно, по причинам, которые пока-что не прописаны в правилах. По всем вопросам можете позвать (@BGDStark) в комментариях.

Автор поста оценил этот комментарий

Ты это в отзывах в стиме лучше бы оставил. Года так 4 назад.

раскрыть ветку (1)
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да и в сообществе неплохо смотрится) года так 4 спустя.

0
Автор поста оценил этот комментарий

если что я лучший арбалетчик снг, так что решай знающий мувсет по милисекундам(а всех прямых мечей одинаковая скорость атаки и р1 мувсет)

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

"если что я лучший арбалетчик снг,"


И грамота имеется?) Что решать то?

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

В 3 части разработчики буквально уничтожили хеви броню ослабив пойз. Если раньше у тебя был выбор кувыркаться в тряпках или жертвовать мобильностью ради устойчивости, теперь этого нет. Что ты в тряпках, что в хавеле, тебя одинаково станлочит спамом легких атак.
Ну и будем честны повышенная динамика боя очень плохо сказалась на магии т.к она осталась на +- прежнем уровне, и в пвп эффективно использовать заклинания(кроме пиро) можно разве что против новичков.

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Магом играть объективно сложнее в DS3, однако те из игроков что не плюнули на дрочельню с заклинаниями и нервов им не занимать, стали очень круты, особенно в поединках. Я играю чистым милишником и встреча с магами для меня всегда головная боль, (если это не просто факиры, или искроебы). Бился я с одним челом, который во время поединка выдавал какие-то сложные магические комбинации, заставляя меня почти весь бой ролить по арене, в итоге прикончив какой-то ползучей шнягой (я не силен в колдунствах). Фишка была в том, что одна его атака настигала медленно и одновременно он кастовал быструю, если от одной я уворачивался, то вторая чаще доставала. Короче бомбил я от этого типа знатно.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Выйди со мной bo9. Я хоть и не топ игрок, но может пару раз смогу убить.
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Та почему бы и нет, скажи время и подробно опиши как присодиниться к игре (у меня нет друзей столь же помешанных на дарке, поэтому этой возможностью я никогда не пользовался). Я тоже не топ игрок и мне надирали зад так красиво, что можно было бы поаплодировать. Любой исход меня устроит.

Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо что ты признал, что не умеешь играть

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А, недотроль) извини, спутал тебя с человеком.

1
Автор поста оценил этот комментарий

> "маг ушатает ХОТЬ КОГО-ТО в ds3"
Дальше не читал, ибо автор - казул, гит гуд. Алсо, пвп третьей части - самое всратое в серии.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Что именно всратого в пвп 3 части?) Чуть-чуть конкретики бы.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

>билд

стандартный дарк билд грима

https://soulsplanner.com/darksouls3/18829

>Про пинг чаще всего слышу от тех, кто проигрывает с невъебенным по их мнению билдом, ибо не может быть. Есть такой стример на ютубе, darkbeer


не сравнивай главного рака ру комюнити со мной, есть частые ситуации когда именно пинг роляет в дуэли, недавно к примеру Влад, лучший игрок дс3 на консоли в снг проебал в бразильском турике, по причине того что там каждый банально играл на роутере с макдака

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хех) на счет darkbeer согласен, действительно очень посредственный игрок со слишком раздутым самомнением. Однако ты тоже себя ставишь больно высоко, мой опыт подсказывает, что падали даже самые непобедимые) К любому можно подобрать подход.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

В целом половина статьи описана правильно, но в ней есть несколько критических(и более мелких) ошибок:

>своим глубочайшим ЛОРом


Лор в игре скорее дыряв и не прописан чем глубок, на это сказался уникальный подход миядзаки в виде рандомного вырывания фактов из онного, что оставляет куча загадок которые игрой не объясняется

>Как бы хорош не был вторженец, сражение сразу с тремя противниками зачастую оканчивается поражением первого.

Зависит от уровня игры вторженца и его билда, к примеру я могу спокойно разбросать ганк из 3 человек, ибо в 99.9999% случае это пвешники которые убиваются в среднем секунд за 30

>Здесь всё решает навык (скилл) именно игрока, а не его персонажа.


Не правда, 50% от победы составляет билд, тоесть статы и оружие, да и пинг роляет очень сильно, что выносит абсолютную скиллозависимость на нет


>Здесь нет классической для большинства онлайн игр системы "камень/ножницы/бумага"

Система контрипиков есть


>Ловкач/Маг/Танк


Примитивнейшая ошибка новичка, пвп дс3 не имеет ролплейных игровых классов, высокое билдостроение обычно заканчивается жирниче с дарк/кволити/декс билдом или кастера с ультраролом/40 пойзом


>Понтифика Салливана все так же проводятся турниры

Не правда, турики идут на волке, на понтиффе обычно проходят лоу скилл файтклабы


>соблюдайте этикет
>просто бегаю от противника
> Половину из двух минут отведенных на бой можно потратить на беготню, увороты и метание во врага всяких ножей, бомб и простых заклинаний, дайте противнику за вами погоняться, пусть покажет всё что заготовил.

Ну и на последок, беганье от противника не является никаким показателем скилла, оно не прибавит ни в умении ни в тактике а лишь заставит жопу гореть и повысит шансы быть закинутым в шадоу реалм, а этикет сам по себе вещь бесполезная и в игре не нужная


2к часов, 100% винрейт на арене, если автор сомневается могу выйти с ним на bo9 или записать час на арене 125сл с 100% винрейтом

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Мне прям интересно подробнее узнать про билд которым пользуется такой убербоец) В файтклабах присутствует некая турнирная система, поэтому я и отнес бои на арене за понтификом к турнирам. Про пинг чаще всего слышу от тех, кто проигрывает с невъебенным по их мнению билдом, ибо не может быть. Есть такой стример на ютубе, darkbeer если правильно помню, так вот он проигрывает только читерам например. Этикет, сугубо на мой личный взгляд, вещь все-таки полезная в моральном плане. Почему бы не проявить уважение к противнику, если он этого заслуживает?)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как бы просто ты не умеешь играть, ибо не знаешь игру. Перекаты это имба, заклинания все избегаются ими на раз два, вблизи маг разве что может заспамить меч фарроса, но он очень слабый и у мага может не хватать выносливости на спам, после первого заклинания, а ты всего 2-3 раза перекатываешься и бьешь. Либо ещё хороший вариант брать дальнобой, которого много и который и на ловкость есть, и на силу

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

У меня 500+ часов, под 1000 поединков, из них около 70% побед, я неоднократно  успешно противостоял двум и более противникам. Да, конечно, я не умею играть. Ты не думал о том, что есть игроки выбравшие мага и реально мастерски использующие свой билд? Про перекаты мне расскажи, ага. Я знаю мувсет своего меча до милисекунд, маги меня раздражают, но поверь, я умею их побеждать, а если не получается, значит мне попался очень скиловый игрок, которого перекатами и металками не удивишь.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Змея это как раз дарк-пиро.
https://darksouls.fandom.com/wiki/Black_Serpent

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да, вот эта гадость. Жутко раздражает, потому что вынуждает держать дистанцию от мага, а победить его можно только сблизившись.

показать ответы