5

Control Resonant⁠⁠

Как выглядит Дилан большую часть времени на самом деле.

Как выглядит Дилан большую часть времени на самом деле.

Поиграл в Резонант. Первый Control очень люблю за атмосферу "Алиса в бюрократическом зазеркалье". Резонант сначала прям не зашла, и стрелять мне больше нравилось и мир Старейшего Дома мне нравился больше.
Но потом я как-то проникся атмосферой потерявшегося в городе мальчика, который нашел палку и теперь бьет ею пакеты с мусором, от общего чувства беспризорности. Дилан выглядит и ощущается как только, что откинувшийся бомж с комплексом спасателя. Ходит по подворотням, гладит собак, таскает бытовую технику, помогает городским сумасшедшим.
Локация с трубами - так себе, локация с эвакуацией - ок.
Не знаю почему по сюжету Совет / Пирамида / Руководство засунули в Оружие / Аберрант/ Инструмент, но ощущается это как сильное снижение пафоса. Мне очень нравились непознаваемые принципиально сущности, которые общаются идеями/образами/символами, теперь они просто как ворчливый сверчок/волшебный помощник/наушник.

Пока еще не дошел до музыкального номера, но уверен, что он должен быть под песню "Убежа-а-ал я из дома. Бродить по сказочным мира-а-ам..."

П.С. Там есть все, что делает последние игры Рамеди - "Играми от Рамеди", то есть четкое понимание, что делать с игровым нарративом и умение на него немного по новому посмотреть.
В Резонант это ощущается уже не так свежо как в первой части, потому что нельзя войти в реку дважды, но все еще очень неплохо.

Главное не спойлерите, половина причин зачем я играю в Контрол - это удивляться сумрачному финскому гению сценариста.

Лига Геймеров

58.9K постов92.2K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну хуй знает, первую не осилил, дошёл до середины и удалил. Душно, темно, мрачно и какая-то хуета. На эту даже обзоры не хочу смотреть.

раскрыть ветку (7)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Там была охуительная хуета, просто великолепная поебень.

Там был холодильник, на который нужно было постоянно смотреть иначе он убежит и финский бог воды в роли уборщика, который в следующей игре ходил с ГГ в сауну.
Хтоническая сущность, по сути, которая весь этот меж-измеренческий балаган буквально заземляла.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А придумать херню в виде холодильника или слегка пугающего союзника большой мощи это гений сценариста? Странно, почти каждый ужастик категории Г с этим справляется. Гений в том что бы к концу свести всю напридуманную тобой херню к одному знаменателю и обьяснить, а с этим справляются реже и точно не контрол.
Тебе там лороведы - фанаты ремеди конечно обьяснили что к чему на Ютубе, половину придумав сами, но на деле это просто куча заброшенного на вентилятор мистического говна, которое даже разгребать не стали. С зачатками геймплея конечно, который разбился на взлете об 3 врагов.
раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Задача сценариста делать интересно.
Мне было очень интересно в первом контрол.
Объяснение - это для слабаков. Мир непостижим и хаотичен.
Мне все понятно в сюжете Контрол, без всяких лороведов.
Все это копание в лоре - это глупости вообще. Я когда вижу игру или книгу с богатым лором или картой на развороте, у меня первая мысль, что идите нахер, на авторс.ру. Там это ценят.
Единственный лор достойный изучения - фольклор. Все остальное - это вторичная по отношению к истории функция.
Контроловский лор справляется вообще великолепно. Он о том, как бюрократия сталкивается не то, что не с классифицируемым, а принципиально не познаваемым - трансцендентным.
Их лор имеет четкую идею про границы человеческого познания.
Нельзя объяснить, что такое Совет, как нельзя объяснить, почему в пепельницу помещается лабиринт. Это должно остаться тайной.
Это по сути старая задача о том, сколько ангелов способно поместиться на конце булавки. Попытка вычислить объем и массу святого духа.
И в этот лор они помещают сказку "Гуси Лебеди" или "Снежную королеву". И это все великолепно работает.
Один из нарративных моторов, который есть в Контрол - это любопытство.
Контрол велик тем, что упрощает все до абстракций, а потом крутит их как хочет. При этом сценаристы полностью сознают, что они делают. Все главные линии, которые у них есть - они свели. Джесси Дилана нашла? Нашла. Спасла? Спасла. Вторжение Хисс/Шопота остановлено? Да. Джесии приняла роль Директора? Да.

У них все очень цельное и архитектура, точно также работает с негативным пространством - пустотой, как их лор работает с тайной. Типа нафига там бумажки везде лежат с [ХХХХХХХХХХХХХХХХХХ] и [ХХХХХХХХХХ] потому они [ХХХХХХХХХ] любопытство и создают [ХХХХХХХХ].
Если ее [ХХХХХХХХХХ] и дать все ответы, то магия [ХХХХХХХХХХ] и станет [ХХХХ] [ХХХХХХХХХХ]

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
Как будто спорить с фанатом ремеди ещё бессмысленнее, чем с фанатом одиссеи. Разве все сказанное тобой не подтверждает мои утверждения?
Мне было вообще не интересно в контрол. По сути его лор и сюжет можно сравнить с его геймплеем и "разрушаемостью" - красивый фантик, но безвкусная соевая, быстро приедающаяся начинка.
Ну если тебе интересна бессмысленная мистика, то ок. Не, к отдельным игровым моментикам а ля холодильник (или что там было?) на который надо смотреть вопросов нет, они забавные и объяснений не требуют, только такую мистику ии или ребенок нагенерирует на 3 игры вперёд за один час.
Уборщик, который знает больше чем говорит, оказывается финским богом (и что?) и уходит в отпуск. Вау. Кстати что бы понять что он финский бог надо найти одну из "увлекательных" записок или поиграть в алан вейк 2?
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Иногда проще - это лучше. Лучше писать простой лор так как будто он написан ребенком. Лучшие истории работают через простоту, а страшилки, откуда очевидно растут ноги у контрола работают еще через отсутствие объяснений.
Тема с Аро хорошо, написана, чтобы знать, что он вероятно финский бог воды - нужно знать финского бога воды. Это опять же игра на любопытстве. Чтобы сделать загадочного персонажа, в нем должна быть загадка, то какую-то часть его истории нельзя рассказывать.

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
Для того что бы загадку изучать хотелось или хотя бы узнать что есть загадка персонаж должен заинтересовать. А для этого часть его истории нужно рассказать, пусть и совсем крохотную, но интересную.
Все дрочат на лор Дарк соулс, почему? А потому что тебе дают простой фундамент мира, а в процессе игры дают немного четких фактов о мире (несущих стен) и много загадочных. Таким образом тебе есть куда и факты тыкать, расширяя понимание мира и событий и на что крепить загадки, строить теории. Это интересно, так создаются огромные сообщества и безумные теории. И многое в конечном счёте остаётся нераскрытым.
Ужастики, вспоминается неплохо оцененный (для ужаса) фильм незваные 8го года. Дают базовый мир, много мистики и ужасов и по сюжету героиня узнает новое (тоже порционно) о событиях. Зритель соответственно тоже думает, гадает что же происходит какого хрена, а в конце твист, про который я (и многие судя по рейтингу не догадались, хоть и старались) и так же показывают что весь фильм зрителя буквально в этот твист и тыкали буквально каждые 5 мин. Это тоже интересно, хотя для 26г пример не самый удачный тк твист "он психопат" в фильме, как и "сон собаки" в играх давно дурной тон.
Персонажи сайлент хила 2 до сих пор цепляют народ,, хоть я и не фанат, почему? А потому что четкая и простая база, создающая начальный интерес, много загадок и немного фактов порционно в игре + по сюжету ты не только расширяешь свои знания о персонажах, но и через них получаешь знания о мире.

Я, по простоте своей, пройдя контрол, думал что это ахинея без всего только для меня, а если поиграть в их ранние игры то там есть какая то база и все такое и там и "заинтересовывали" уборщиком и прочее. Это лютая дичь для отдельной игры (я был уверен что ты мне скажешь сейчас "там то там то он был и там дали базу, о мире и департамент упоминалось в другой игре и там было то то" и хотел строить позицию от того, что контрол отдельная игра), но пусть хоть фаны студии игру поняли, но ты сейчас прямым текстом говоришь, что это не так. Теперь я точно уверен, что никакого фундамента, смысла, цели не было даже у сценариста, просто продукт бессмысленной фантазии, мистики ради мистики.
Эврика, да это же артхаус в виде игры . Нихрена в ней нет и не было, кроме члена разработчика, но нетакусики обязательно находят в ней что-то особенное. Жаль никому объяснить не могут.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Лор Дарк Соулз - первый слой базовое фентези, второй - это попытка оправдать игровые механики через лор. Мне не нравится.

ФБК никогда у них раньше не упоминался в других играх рамеди. База для лора Контрол не в какой-то игре до контрол, а в теориях заговора в "Людях черном" и сериале "Секретные материалы", SCP Foundation.

Контрол работает через странное. То есть там намеренно обычные вещи и локации имеют странные свойства, типа веревочный выключитель за который нужно потянуть три раза чтобы он тебя телепортировал.
В каком-нибудь фентези или сай-фай сеттинге это работает обратным образом. Там берется изначально странный мир и странная вещь, и потом объясняется. Например телепорт между измерениями.
В фентези - это волшебный предмет созданный магией предков и все такое.
В сай-фай - это прибор, который работает на научном эффекте Джумбова-Мумбова.
Control - это New weird (новое странное) берется нарочито обычный предмет и наделяется необычным свойство без объяснений. В контрол это веревочный выключатель, который переносит тебя в один и тот же отель, который вероятно находиться нигде. Я считаю, что это вообще отсылка к сериалу «Потерянная комната». Он в этом опирается на городской фольклор, а фольклор работает не как литература. Он ничего не объясняет, потому что всегда открыт для интерпретаций, потому что рождается из пересказанных историй многих авторов.
П.С.
"Незваные" - это немного про другое. Это про прием "ненадежный рассказчик", когда твист состоит в том, что всю историю мы видели глазами героя, который сообщал нам неправду.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества