161

Что такое "Герои Меча и Магии 3" и о чём эта игра?

Серия Might & Magic

Вы когда-нибудь задавались вопросом, как вкратце описать человеку, незнакомому с игрой, что такое "Герои Меча и Магии 3"? Я, вот, задался. И получился этот пост. Быть может, он вызовет интерес у тех, кто время от времени слышал про игру, но так и не решался попробовать в неё погрузиться.

«Герои Меча и Магии 3» - это пошаговая стратегическая игра в псевдофэнтезийном сеттинге, повествующая о противостоянии 12 различных фракций в вымышленном мире Энроте.

Псевдофэнтезийность игры является следствием противоречия между её визуальным и стилистическим воплощением и внутриигровой информацией об Энроте, история которого уходит корнями в колонизацию мира технократической цивилизацией Древних, владеющей технологиями терраформирования, создания искусственных миров-кораблей, межпланетных телепортационных врат и межзвёздных перелётов.

Некогда колонизированный Древними Энрот был процветающей и технологически продвинутой планетой, чьё население владело оружием массового поражения, использовало роботизацию в повседневной жизни и особые Небесные Кузни для производства полного спектра технологий. Связь с центральными мирами Древних поддерживал ИИ Мелиан, прозванный Оракулом, а функция обеспечения безопасности от инопланетных угроз лежала на могучих андроидах (или киборгах), выполняющих поставленную перед ними задачу вне юрисдикции планетарного правительства.

Карта мира Энрот

Карта мира Энрот

Череда роковых событий, приведшая к глобальной техногенной катастрофе и обрыву связи с иными мирами Древних, стала причиной технологического регресса Энрота и его обитателей. Спустя несколько столетий местное население стало воспринимать рудименты древних технологий в качестве магических артефактов, ведь они увеличивали физическую силу, интеллект и возможности сознания владельца или давали власть над природными стихиями.

В игре же все эти артефакты оформлены в виде мечей, щитов, шлемов, амулетов и т.д, потому что воспринимаются глазами местных жителей. А магические заклинания вполне себе работают и записываются в томах магии или на магических свитках. В целом же Энрот – это место обитания различных существ из классического фэнтези, мифов и народного фольклора, таких как эльфы, гномы, драконы, орки, минотавры и т.д. Таким образом, общая сказочность и явная фэнтезийность игры не соответствуют её внутреннему наполнению, что не отменяет древнюю историю Энрота, изложенную в смежных с «Героями 3» играх из серии «Меч и Магия», с шестой по восьмую часть.

Магическая книга с заклинаниями

Магическая книга с заклинаниями

События «Героев 3» происходят более тысячи лет спустя после начала технологического регресса, прозванного энротцами Безмолвием, ведь в эту эпоху была утрачена связь с Древними, и те перестали отвечать на запросы местного населения. Поэтому-то никто толком и не помнит, кто такие Древние. Для энротцев знания о них обрывочны и схожи с религиозными представлениями, а посланники Древних (андроиды, которых я упомянул в начале) теперь именуются ангелами и архангелами. Виновные же в разрыве связи обитателей целого рукава галактики, где расположен и Энрот, с Древними инопланетяне именуются криганами и воспринимаются местными в качестве дьяволов и архидьяволов, владык демонической фракции Инферно. Отсюда и вражда между ангелами (техностражами и посланцами Древних) и дьяволами (пришельцами-захватчиками, вторгшимися на Энрот незадолго до начала сюжета игры).

Каждая из 12-ти противоборствующих фракций олицетворяет некую нацию, регион или государство. Три фракции считаются условно добрыми: Замок, Оплот и Башня. Три – условно злыми: уже упомянутое Инферно, Некрополис и Темница. Оставшиеся фракции имеют нейтральное мировоззрение.
Замок

Замок Эрафии

Замок Эрафии

Замок является воплощением крупнейшего человеческого государства на материке Антагарич, Эрафии. Её столица – город Стедвик. Войска Эрафии представлены различными родами и видами человеческих войск (от пехоты до стрелков и кавалерии).

Армия Эрафии

Армия Эрафии

Сильнейшими воинами в армии людей являются пришедшие им в трудный час на помощь ангелы и архангелы. Причина для этого была веской: на Эрафию напали демонические орды криган и даже захватили столицу. Верные заложенной в них программе ангелы вступили в противоборство с пришельцами и их союзниками, чему суеверные люди были только рады.

Также эрафийцы на заре своей истории сумели приручить грифонов. Эти полульвы-полуорлы издревле служат людям в качестве своеобразной авиации, а человек, сумевший их приручить и использовать в бою, стал основателем и первым королём Эрафии, вошедшим в историю как Рион Грифонхарт (Грифоново Сердце). С тех пор грифоны изображаются на всех гербах, знамёнах и штандартах Эрафии. Герои Замка – это ведущие войска в бой рыцари и священники, ответственные за магию в рядах людей.

Оплот

Оплот АвЛи

Оплот АвЛи

Оплот – фракция лесного королевства АвЛи, ставшего домом для многих разумных существ, таких как эльфы, гномы, кентавры, древолюди-дендроиды, зелёные и золотые драконы. Из числа гномов и эльфов происходят и герои фракции: рейнджеры и друиды. Первые стоят на страже авлийских лесов, вторые – являются хранителями мудрости и заклинателями лесной нации. Благодаря им, в армии Оплота присутствуют единороги и пегасы.

Войска АвЛи

Войска АвЛи

Встречаются среди героев Оплота и люди, благо АвЛи граничит с Эрафией. В прошлом между этими королевствами бывали и войны из-за спорных земель вокруг замка Хармондейл на границе, но к моменту описываемых событий они остались в прошлом. Пегасов седлают эльфийские девы, чья крылатая кавалерия известна на весь Антагарич. Эльфы-мужчины же знамениты непревзойдённым искусством стрельбы из лука, в то время как гномы и дендроиды крайне эффективны в контактном бою. Кавалерия АвЛи включает в себя стремительных кентавров и выносливых единорогов, чья антимагическая аура прикрывает союзников от вражеских заклинаний. Драконы же, что живут в наиболее дремучих и сакральных частях АвЛи, издревле союзны эльфам и являются надёжной гарантией незыблемости Оплота.

Башня

Башня Бракады

Башня Бракады

Башня – фракция магократов из государства Бракада. Последняя расположена на юге Антагарича в высокогорном и заснеженном краю. Столица Бракады город Селеста словно парит над землёй. Её основание расположено высоко в горах, а шпили возвышаются над облаками. Над Селестой расположен ангельский Портал Славы, откуда те и нисходят к смертным (удивительно, что при таких раскладах ангелы состоят в армиях Замка, а не Башни). Правит Бракадой  бессмертный король Гэвин Магнус. Никто не ведает, как этот человек обрёл бессмертие, но случилось это свыше восьмисот лет назад.

Герои Башни – это маги, они же чародеи или мудрецы (от английского wizards), а также алхимики. Первые – искусные заклинатели, обладающие обширными знаниями, вторые – воины Башни, что владеют магией лучше заклинателей некоторых других фракций. И те, и другие преуспели в оживлении неживого и создании конструктов (горгулий, големов и громовержцев-титанов), для создания которых используются различные породы камня и металлы. Такое искусствено созданное войско не знает усталости и полностью покорно своим создателям. Бракадская алхимия дала жизнь и удивительным шестируким девам-змеям, известным как наги. Воистину, встреча с нагой не несёт ничего хорошего никому из врагов Бракады, ибо пережить выпад шести клинков наги почти невозможно.

В быту чародеям и алхимикам прислуживают гремлины, выполняющие всю грязную работу. Скованные цепями с увесистыми металлическими шарами на конце, они находятся де-факто в положении рабов. Некоторые гремлины, правда, своим усердным и преданным трудом заслуживают свободу, однако, обретя оную, даже не помышляют о том, чтобы покинуть своих прежних хозяев. Теперь цепи с шарами на концах используются ими в качестве метательных снарядов.

Воинство Бракады

Воинство Бракады

Источником могущества Башни является монополия на знания об утраченных технологиях Древних (как их понимают бракадцы) и бесконечные магические эксперименты, в которых неоценимую помощь чародеям и алхимикам оказывают джинны. Эти порождения стихии воздуха тонко понимают природу магии и владеют ею на недоступном смертным уровне. Маги призывают их в материальный мир и привязывают к зачарованным предметам, таким как лампы, чтобы те могли неограниченно долго находиться вне своего стихийного плана бытия.

Не известно, кто и когда призвал первого джинна. Быть может, интересующиеся всем новым джинны сами проникли в мир смертных и после попали в поле зрения магов. А может, первые маги были как раз таки джиннами. Как минимум герои Башни – это либо люди, либо джинны, которые так давно живут в материальном мире, что не планируют возвращаться в родную стихию. Некоторые из них обзаводятся семьями и даже детьми, вступая в браки со смертными. Ну, а правой рукой Гэвина Магнуса является тоже джинн, Солмир ибн Вали Барад.

Джинн Солмир

Джинн Солмир

Некогда империя магократов Бракадун владела почти всем миром. Чародеи имели в ней привилегированное положение, в то время как не владеющие магией обитатели империи были практически на положении рабов. Тирании магов положил конец варварский король Тарнум, а пережившие те события заклинатели основали Бракаду на крайнем юге материка (где-то в это же время Магнус обрёл своё бессмертие). Теперь в положении рабов находятся разве что гремлины, в то время как прочее «трудовое» население успешно заменено верными конструктами.

Инферно

Инферно Эофола

Инферно Эофола

Инферно – на первый взгляд, фракция демонов и схожих с ними в повадках существ. Инферналы своей магией активизируют тектоническую активность на подконтрольных им территориях, будят вулканы, заливают всё лавой, а плодородные поля и густые леса превращают в безжизненные пустыни, покрытые вулканическим пеплом. Подобный паттерн поведения кажется нехарактерным для обитателей Энрота. И это правда, так как во главе фракции стоят пришельцы кригане. Они живут роем, путешествуют по космосу от мира к миру, выжигая их и создавая комфортные условия для собственного размножения.

Во главе роя стоит королева-матка. Она постоянно спаривается с принцами-консортами, мужьями, и постоянно производит всё новые и новые поколения криган. Эти самые принцы-консорты как раз и есть дьяволы и архидьяволы, они обладают полноценным разумом и автономной личностью, руководят криганскими армиями и т.д. Из этих вводных ясно, кригане схожи в своих повадках с насекомыми, а, значит, должны иметь касты и коллективный разум. То есть каждый порождаемый королевой криганин должен быть заточен под определённые нужды роя.

Внизу пищевой цепочки фракции стоят бесы и черти. Это рабочие криган и расходный материал, выполняют всю грязную работу, служат пушечным мясом, заботятся о молодняке и обслуживают королеву. Следом идут гоги и магоги, порождения огненного стихийного плана. Это сторожа и разведчики криган. Охраняют жизненно важные объекты роя, предупреждают об опасности, шпионят за другими расами. Их задача не вступать в прямой бой. Они хрупки и слабы, но для самозащиты используют огонь и дистанционные атаки. Далее идут воины - демоны. Базовые боевые единицы криган, пехота. Затем элитная пехота, отродья и владыки бездны, своеобразные надсмотрщики над младшими кастами криган и ретрансляторы воли королевы, способны руководить небольшими отрядами демонов. Дополняют это многообразие разводимые криганами звери (адские гончие и церберы), эдакие демонические питомцы, и сошедшиеся с криганами в своих базовых потребностях ифриты, порождения стихии огня.

Инфернальный легион

Инфернальный легион

Однако, как выяснилось, криганами являются только дьяволы и архидьяволы. Быть может, титул «архи» и означает тех, кто допущен к телу королевы, в то время как все остальные кригане выполняют роль солдат (в силу особенностей физиологии, элитных). Все остальные обитатели Инферно - это либо питомцы, либо союзники, либо порабощенные виды с других миров. Они имеют схожие с криганами потребности и цикл жизни, поэтому воюют по одну сторону. Среди героев фракции встречаются практически все вышеперечисленные создания, за исключением разве что бесов с чертями и адских гончих с церберами. А ещё в Инферно есть герои-люди, наиболее беспринципные из рода человеческого, предавшие своих сородичей и увидевшие в Инферно неодолимую силу, что спалит весь мир. Так зачем ей противиться, если к ней можно присоединиться?.. Сами герои делятся на воинов-одержимых (demoniacs) и заклинателей-еретиков.

За несколько лет до начала основных событий игры случается Ночь Падающих Звёзд. Кригане и их сообщники оказываются в пределах Эофола, страны полуросликов. За считанные дни они выжигают некогда цветущий край, основывают там города-ульи и превращают Эофол в свою вотчину. Теперь это название прочно ассоциируется с инфернальными легионами. Прочее население Антагарича, видя зубастых, когтистых, рогатых и краснокожих захватчиков Эофола, начинает называть их демонами и дьяволами, а те, не тратя времени, заключают союз с подземными лордами Нигона и по туннелям, прорытым ими, добираются до самого центра Эрафии, где захватывют Стедвик и разоряют земли людей. С этого и начинается сюжет «Возрождения Эрафии», оригинальных «Героев 3».

Некрополис

Некрополис Дейи

Некрополис Дейи

Некрополис – олицетворение страны мёртвых Дейи, расположенной между Эрафией и АвЛи. Возглавляют фракцию заклинатели-некроманты и рыцари смерти. На прочих материках Энрота и те, и другие вынуждены в основном скрываться, организуя тайные культы, вербуя в свои ряды последователей или склоняя на свою сторону заклинателей из других школ, прельщённых перспективами «вечной жизни». Однако в Антагариче некромантам удалось отстоять собственное королевство. Что примечательно, правители некромантов оказались вполне договороспособны и после ряда затяжных войн таки заключили мир и установили дипломатические отношения с Эрафией и АвЛи. Конечно, ни люди, ни эльфы с гномами не рады наличию таких соседей, но воевать с некромантами, в ходе войны лишь пополняющими ряды своих подданных свежеподнятыми трупами, себе дороже. Некроманты, в свою очередь, дорожат тем, что смогли отстоять целое королевство в войне с живыми и предпочитают в основном более гибкие способы распространения своего влияния на другие территории.

Так, их агенты под видом нестареющих эльфийских дворян влияют на решения, принимаемые в АвЛи, а рыцарь-некромант лорд Хаарт травит последнего короля Эрафии Николаса Грифонхарта, чем провоцирует в стране кризис власти и делает её уязвимой накануне вторжения криган и нигонцев. В конце концов, у правителей Дейи в распоряжении целая вечность для того, чтобы рано или поздно обратить весь мир в нежить.

Герои Некрополиса – это высшая нежить: либо вампиры, либо личи. О происхождении первых доподлинно не известно. Им постоянно требуется кровь для поддержания своего вечного посмертного существования и нетленности собственных тел. К сожалению для вампиров, чем дольше они существуют, тем больше утрачивают человеческий облик. А вот в лича может обратиться могущественный заклинатель сам, если захочет обрести «вечную жизнь», а точнее посмертие. Для этого он должен провести Ритуал Вечной Ночи. Открыл этот ритуал и опробовал на себе бракадский чародей Этрик, прозванный Безумным.

Как правило, многие будущие личи при жизни искусные маги, чародеи или чернокнижники. Стремясь познать тайны мироздания, они начинают изучать магию смерти, чтобы обрести большее могущество и быть в состоянии использовать против врагов даже поднятых из могил мертвецов. Власть над нежитью плохо влияет на того, кто ей пользуется. Ведь если ставший некромантом заклинатель обретает власть над мёртвыми, не разумно ли предположить, что смерть должна стать не властна над ним. Примерно так мыслил и Этрик. Став первым личом, то есть сознательно умертвив себя и сохранив прижизненные воспоминания, знания и магическую силу, Этрик открыл миру Ритуал Вечной Ночи. Благодаря Ритуалу, ряды некромантов стали пополняться гораздо быстрее.

Гильдию Некромантов Эрафии основали маги Бракады, заинтересовавшиеся новой наукой, за что и были изгнаны из державы чародеев. Они осели в южных пределах АвЛи, где основали королевство Дейя, которое довольно скоро стало весьма пустынным регионом в силу используемой ими магии смерти.

Нежить Дейи

Нежить Дейи

Если вампиры славятся недюжинной физической силой и становятся преимущественно рыцарями смерти, то личи – могущественные заклинатели, что сеют смерть вокруг себя. Выглядят они, как правило, как гниющие или полуистлевшие трупы, но их воля сильна, а разум рационально расчётлив. И личи (сильнейшие из них именуются архиличами), и вампиры, что пьют кровь прямо в бою, состоят в армии Дейи. Последние к тому же образуют и элитную кавалерию Некрополиса: чёрных рыцарей и рыцарей ужаса. Это тяжелобронированные всадники, вооружённые проклятыми клинками. Низшая нежить используется некромантами и рыцарями смерти в качестве пушечного мяса. Сюда относятся призраки, зомби и скелеты. Последних в армии мёртвых обычно особенно много. А сильнейшие монстры Некрополиса - это костяные и призрачные драконы, являющиеся поднятыми телами или неупокоенными душами некогда сильнейших обитателей Энрота, призванными на вечное служение заклинателю смерти.

Темница

Темница Нигона

Темница Нигона

Темница известна так же как Подземелье (от английского Dungeon). Это фракция подземных лордов (герои-воины) и чернокнижников (герои-заклинатели). Их владения – архипелаг Нигон, расположенный к юго-востоку от Антагарича. Но куда важнее, что глубоко под Нигоном и во все стороны от него тянутся подземные ходы, туннели и галереи. Они настолько продолжительны и обширны, что образуют целый подземный мир, и это, на самом деле, большая часть владений нигонцев. Как я выше писал, подземелья тянутся вплоть до центральных регионов Эрафии и, скорее всего, охватывают весь Антагарич.

При таком масштабе у нигонцев нет единого правителя. Лорды подземелий постоянно ведут войны друг с другом за территорию и власть. Последняя является неоспоримой ценностью и в глазах чернокнижников, чьи безумные магические эксперименты над живой плотью дали жизнь множеству кошмарных созданий.

Населяют подземелья безглазые троглодиты, то ли выгрызшие, то ли вырывшие все подземные ходы. Слепые от рождения, живя в кромешной тьме, они невероятно хорошо ориентируются под землёй. Правда, не понятно, какие органы чувств им позволяют это делать. Обычно троглодиты собираются в огромные орды, и в количестве их главная опасность.

Уродливые птицедевы-гарпии служат лордам Нигона главными шпионами, разведчиками и связными, так как передвигаются быстро как над землёй, так и в подземельях. А будучи крылатыми, они чаще прочих бывают на поверхности.

Созерцателей и злобоглаз создал чернокнижник Агар. Это буквально гигантские глаза, что на своих нервных окончаниях парят над землёй. Созерцатели аккумулируют в себе энергию, фокуссируют её своими зрачками и могут стрелять во врагов энергетическими лучами. Другими стрелками Темницы являются змеедевы-медузы, вооружённые арбалетами и способные обратить своим взглядом любого в камень.

Люди-быки минотавры являются элитной пехотой Нигона. Они обладают свирепым и безудержным нравом и упиваются каждым сражением, от чего имеют всегда положительный боевой дух.

Мантикоры и скорпикоры выглядят совершенно точно как продукт магической генной инженерии чернокнижников. Огромные крылатые львы со скорпионьими хвостами представляют нешуточную опасность и на земле, и в воздухе.

Ну а сильнейшими существами в арсенале Нигона являются красные и чёрные драконы. Они отличаются злобным нравом и алчностью. Падкие на золото, они продают свою лояльность тем лордам и чернокнижникам, что готовы предложить им лучшие условия.

Бестиарий Нигона

Бестиарий Нигона

Вообще жизнь нигонцев завязана на постоянное использование магии. Именно в их руках даже простейшее заклинание в виде волшебной стрелы представляет нешуточную опасность. Если маги Бракады полагаются на силу своих конструктов, то чернокнижники Нигона пускают в ход монстров.

Герои фракции – это чаще всего или троглодиты, или минотавры, но встречаются и люди. Среди последних особенно известен чернокнижник Аламар, способный магией вернуть к жизни умершего, причём именно воскресить, а не поднять в качестве нежити. А лорд Мутаре (точнее леди) из числа людей смогла объединить весь Нигон под своей властью. Она выпила из зачарованного фиала смешанную кровь сразу четырёх драконьих стай (красной, чёрной, зелёной и золотой) и обрела мощь Отца драконов. Это преобразило её саму в драконицу, и прочие драконы склонились перед ней. Заручившись их поддержкой, она смогла силой привести к покорности всё Подземелье.

Далее следуют нейтральные фракции. В зависимости от ситуации, они могут поддержать как «добрые» фракции, так и пойти на сделку со «злыми».

Цитадель Крюлода

Цитадель Крюлода

Цитадель – это фракция, представляющая герцогство Крюлод, что выступает домом для многочисленных варварских племён, в основном зеленокожих. Орки, гоблины, огры, а также циклопы и наиболее отчаянные из людей ведут кочевой образ жизни и живут кланами, которые часто воюют друг с другом за территории и подчиняются своим вождям, обычно самым сильным и хитрым воинам клана. Вождю можно бросить вызов, одолеть в бою и самому стать вождём. А потому действующие вожди крайне сильны, осмотрительны и опасны. Без этих качеств долго пробыть вождём не получится. Лидеры кланов – это неординарные личности, как правило, абсолютно беспринципные и крайне жестокие. Культ силы правит Крюлодом, а потому вождь не может проявлять слабость.

В глубокой древности, человеком, впервые сплотившим кланы Крюлода, стал Тарнум, провозгласивший себя первым варварским королём. Именно он и его варвары положили конец империи магов Бракадун. Однако в триумфе своём Тарнум стал совсем уж жестоким тираном и позднее был свергнут сам. Его убил Рион Грифонхарт, первый король Эрафии, что пришла на смену Бракадуну и присоединила к себе многие её земли. Груз прижизненных преступлений Тарнума оказался столь тяжким, что Предки, божества варваров, отказали ему в смерти и обрекли на вечную жизнь и перерождение (в случае гибели в бою). Тарнум стал Бессмертным Героем и должен был жить до тех пор, пока не искупит все свои прошлые грехи. Столетиями Предки направляли его. Инкогнито, под множеством имён, в рядах различных фракций, он то спасал мир от демонов и противостоял вторжению криган, то помогал угнетённым народам освободиться от рабства, то наставлял родных варваров на путь истинный, свергая очередных тиранов.

Последним же варварским королём уже в актуальное время стал Килгор, свергнувший герцога Крюлода огра Уинстона Борагуса, и ему суждено погубить весь Энрот...

Среди прочих известных варваров нельзя не упомянуть Крэга Хэка, абсолютно беззрасудного и могучего воина, что ценит звон монет и готов бросить вызов целой армии, если драка себя окупит.

Крэг Хэк

Крэг Хэк

Кстати, и Тарнум, и Килгор, и Крэг – это люди. Хотя среди обычных воинов Цитадели они не встречаются.

Гоблины – это лёгкая варварская пехота, и они же седлают волков. Волчья лёгкая кавалерия крайне опасна на марше, но удар держит плохо.

Орки и циклопы – стрелки. Первые метают во врагов топоры, вторые – огромные камни, причём, вести такие каменные бомбардировки могут не только по живой силе противника, но и по вражеским крепостным стенам.

Огры – тяжёлая пехота, а огры-шаманы к тому же могут на союзников накладывать жажду крови и повышать их боевые характеристики.

Зеленокожие смогли приручить гигантских птиц рух и птиц грома, что несут врагам смерть с небес, а особо могучие вожди даже заручаются поддержкой древних чудищ, сильнейших тварей в варварской орде.

Орда Крюлода

Орда Крюлода

Магическую же поддержку варварам оказывают герои-боевые маги. Главное здесь не то, что они маги, а то, что боевые, то есть прекрасно себя чувствуют на поле боя, владеют любым холодным оружием, но при надобности могут запустить врагу в лицо молнию или огненный шар.

Крепость Таталии

Крепость Таталии

Крепость олицетворяет Таталию, страну топей и болот. Она располагается на границе с Эрафией и Крюлодом. Столетия назад Таталия была частью Эрафии, при этом населяющие последнюю люди воспринимали обитателей болот почти как животных. Разумных ящеров и гноллов эрафийцы держали в рабстве. А потому однажды таталийцы подняли полноценное восстание против своих угнетателей. Произошло это не без помощи Бессмертного Героя Тарнума, что таким образом искупал свои пригрешения прошлого. Война с Эрафией была кровопролитной, но в итоге ящеры и гноллы отвоевали свободу. Так возникла Таталия. Это слово обозначает «Община».

Сердцем болотной страны являются мощные города-Крепости. Похожие на мезоамериканские пирамиды, они свидетельствуют о том, что когда-то (возможно, ещё до Эрафии, варварского королевства Тарнума и Бракадуна) эти земли населяла высокоразвитая цивилизация, способная воздвигать нечто настолько грандиозное. С тех пор, однако, население Таталии сильно деградировало. По сути, фракция Крепость – это полный антипод Цитадели, эдакие варвары с упором на защиту.

Зверолов Корбак (автор Дмитрий Храповицкий - <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/chto_takoe_geroi_mecha_i_magii_3_i_o_chyom_yeta_igra_13735609?u=https%3A%2F%2Farmandeo.artstation.com%2Fprojects%2FXLda0&t=https%3A%2F%2Farmandeo.artstation.com%2Fprojects%2FXLda0&h=a23b3032c14ec544846ecca543e5723fcc3ab806" title="https://armandeo.artstation.com/projects/XLda0" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://armandeo.artstation.com/projects/XLda0</a><!--/noindex-->)

Зверолов Корбак (автор Дмитрий Храповицкий - https://armandeo.artstation.com/projects/XLda0)

Герои-мужчины фракции – это зверловы, они же хозяева зверей (beastmasters), женщины же – ведьмы. Первые – это суровые воины, не склонные к колдовству ни в каком виде, вторые отвечают за магическую поддержку фракции. И те, и другие – это, как правило, либо гноллы, либо ящеры, правда, встречаются среди них и люди, как-никак Таталия долгие столетия была частью Эрафии.

Звероловы и ведьмы полагаются на гноллью пехоту, ящеров-стрелков и разнообразный зверинец Таталии. Здесь тебе и летающие змеемухи/дракономухи, и обращающие всё в камень василиски, и могучие горгоны со смертельным взглядом, и ядовитые виверны, и, конечно же, трёх-/пятиглавые гидры. По сути своей, Крепость напоминает Оплот, только более дикий, первобытный и жестокий. Таталийцы, по натуре своей не аггрессивны, войну ведут от обороны, но к неприятелю, забредшему в их болота со злым умыслом, милосердия проявлять не станут. Особенно они не любят эрафийцев, а обращение кого-либо в раба в Таталии считается тягчайшим преступлением.

Обитатели Таталии

Обитатели Таталии

Все вышеперечисленные фракции были введены в оригинальные "Герои 3" с подзаголовком "Возрождение Эрафии". Игра вышла в США 3 марта 1999 года. До России, правда, она добралась только 15 марта 2000 года. Разработчик New World Computing, издатель и правообладатель The 3DO Company.

Ведьма Адриэн, варвар Килгор, королева Эрафии Катерина Айронфист (урождённая Грифонхарт), рейнджер Джелу, король Энрота Роланд Айронфист, леди Мутаре и архимаг Дракон

Ведьма Адриэн, варвар Килгор, королева Эрафии Катерина Айронфист (урождённая Грифонхарт), рейнджер Джелу, король Энрота Роланд Айронфист, леди Мутаре и архимаг Дракон

Остальные фракции появились в "тройке" только с последующими дополнениями, и о них мы поговорим в другой раз. Продолжение следует...

Войска рыцаря смерти штурмуют одну из бракадских Башен

Войска рыцаря смерти штурмуют одну из бракадских Башен

Герои Меча и Магии 3

2.1K постов12.9K подписчика

Правила сообщества

Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;

2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";

3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;

4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.

Пожалуйста, не создавайте мусорку!


Специальные теги:

"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;

"hota" - для постов о дополнении HotA;

"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode

"геройский юмор" - любой юмор по теме.


В остальном правила идентичны правилам Пикабу.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества