Мои серии для образовательно-развлекательного сериала
UPD:
Почему дизлайки? Пожалуйста, напишите в комментариях
---
ERRATA:
- Часть "Выраженные мысли" не обновлялась начиная с некоторого момента и может быть неактуальной
- Одно из возможных значений слова "душа" указано так, что можно понять его как единственное, в котором оно используется в реальности; я планирую добавить "например" в этом месте, чтобы исправить это
"Мои серии для образовательно-развлекательного сериала", © Саша "Орисфера/ядро0" Васишлави, CC BY 4.0. Достаточно указать автора черновика сценария, лицензию и информацию, достаточную, чтобы найти эти черновики / "My episodes for an edutainment series", © Alex "Orisphera/core0" Basilson, CC BY 4.0. It's enough to specify the author of the screenplay draft, the license and enough information to find these drafts
Примечание: В сообщении об авторском праве использован мой псевдоним, т.к. я ненавижу своё законное имя. Можно использовать любой достаточно похожий вариант. Мой отец — сам Стас Васильев
У меня есть некоторые идеи для серий какого-нибудь образовательно-развлекательного мульсериала/т.п. (мультсериал кажется наиболее подходящим форматом, но возможны и другие). Ниже приведу черновики их сценариев. Отмечу, что в них предполагаются некоторые особенности сериала, выбранные во время написания; я стараюсь сделать их непротиворечивыми. Выделение как цитата с курсивом означает фрагмент, оформленный как объяснение (с переходом в начале и конце и другим стилем анимации); некоторые такие фрагменты не выделены так в этих черновиках; формулировки в окончательной версии могут отличаться от приведённых здесь
Мне нравится текущая версия, но возможно, что её придётся силно поменять, чтобы мысли лучше усваивались детьми. Я не знаю, как это лучше сделать, но выкладываю то, как сейчас
В данной версии я использую имена некоторых героев.Распределение ролей сделано согласно тому, как мне кажется подходящим, но оно может не соответствовать логике, которой должно. В самом сериале могут измениться роли, указанные здесь как Генриетты и Колборна, но думаю, что Иосифа и других останутся (но имена могут поменяться). Вместе с подстановкой имён были сделаны другие изменения:
в серии "Системное время" ранее не обозначенный учитель теперь указан как учитель информатики;
в "Циркадные ритмы" указаны конкретные персонажи (ранее промежуточные были вообще не упомянуты);
в "FCH часть 1" неактуальное слово заменено пояснением,
"Персонаж из основного сериала, ранее читавший про такие в интранете" заменён профессором,
в части в конце серии добавлено пояснение "из рассказов Успенского";
в некоторых сериях конечная часть указана как таковая (вначале предполагалось, что она будет после титров, но думаю, что в таком случае на неё может быть слишком мало внимания);
исправлены опечатки (ранее оставлявшиеся для аутентичности).
При этом другие изменения, внесённые в распечатанную версию (была сделана такая для "Циркадные ритмы"), не внесены сюда. Также есть изменения, сделанные ранее и позже, но все перечислять не буду (частично потому что не все помню)
Я думаю сделать свой сериал по этим сценариям, но думаю, что будет хорошо, если какая-нибудь известная компания сделает свою версию, выражающую перечисленные ниже мысли. В этом случае желательно заменить имена персонажей на какие-нибудь другие
Идея этого сериала появилась как идея показать, какие были бы придуманные мной серии для такогого, но вскоре он стал средством выражения мыслей, которые, по моему мнению, следует знать всем. При этом остались две серии из-до этого ("Системное время" и "Циркадные ритмы"), но думаю, что стоит включить их тоже; то же относится к двум из дополнительных мыслей (про растения и проектор), которые появились позже, но кажутся мне достаточно интересными для этого
У меня также есть идеи для заставки. В частности, есть идея, которая появилась как идея перехода к цветному здесь, но она понравилась мне, и я думаю использовать её для кое-чего другого тоже, но думаю, что желательно получить советы от специалиста, как анимировать: когда персонаж подбрасывает яблоко, рука и яблоко превращаются в кварк и антикварк, находящиеся в очень сильном электрическом поле; это поле даёт глюонам достаточно энергии, чтобы они распались на новые кварки и антикварки, и происходит приближение камеры на одной паре. Написан текст заставки на русском и куплеты версии на английском; английская версия получилась лучше
До исправления опечаток, начиная с серии "Циркадные ритмы" (но не в "Даркнет"), слово "интернет" было последовательно одинаково изменено: первая Е убрана, но вместо неё вставлена А на одну позицию правее. Это предполагалось как указание на то, что информация, о которой говорится в этом месте, недоступна простым смертным. Вообще этот сериал предполагался как часть чего-то большего; если он реализован другими, их версия тоже может годиться для этого
Также у меня есть идея для спин-оффа, который, возможно, будет сделан, если наберётся достаточно подходящая команда для него. Маловероятно, что это произойдёт, но на случай, если это всё-таки будет, у меня уже есть большая часть текста заставки на русском (на ту же мелодию, что и у основного сериала). Спин-офф про школу, в которой всё максимально весело
Выраженные мысли
Эти идеи появлялись как выражаемые здесь по ходу написания и выделены позже. При этом есть одна серия, которую я очень хочу добавить, но не помню (придуманная в обычное время), и позже то же повторилось с одной мыслью
Объяснить системное время. Игры и т.п. тоже используют его. Насколько меняется скорость хода часов в зависимости от условий. Синхронизация по интернету
Биологические часы. Все колебания — часы
Случайные числа. Результаты не такие, как человеку свойственно ожидать. В марковском процессе система находится одновременно во всех состояниях. Псевдослучайные числа. Реальная случайность работает несколько иначе, чем марковский процесс
Невозникающие ситуации в фантастике. Примеры
Душой называют разное. В реальности это старание
Скрытые механики в фантастике
Практически всё существует в каком-то мире
Даже несуществующие могут помочь. В том числе герои этого сериала (но сказать, что они могут существовать, а могут не существовать)
Свободное программное обеспечение. Есть разные стратегии лицензирования и выбора. См. сценарий для более точной характеристики этой идеи
Общественное мнение часто неверно
Названия иногда совпадают
Антивирус может быть нужен, а может быть ненужен в зависимости от системы
Практически невозможно придумать что-то новое
Даже если что-то кажется новым, это может быть хорошо забытое старое. Моя личная история
Свобода воли — бессмысленное понятие. Определение, что человек мог бы поступить по-другому, может означать две совершенно разные версии
Некоторые понятия не определяются строго, и это может приводить к проблемам в некоторых ситуациях. Примеры
Мысли, выраженные в серии "Даркнет" (написана позже, чем остальные):
Сбор данных о человеке — нарушение личного пространства
Сравнение средств анонимности (а также программ записи экрана) с ножами: могут использоваться и для хорошего, и для плохого
Чтобы быть уверенным в безопасности приложения, нужно читать исходный код, но для обычных людей достаточно, что он общедоступен
Обычные VPN и прокси практически не влияют на безопасность таких данных, как переписка, но требующие особых прав, а также заменяющие само приложение, следует проверять
Другие части ОС тоже могут представлять опасность. Пример: сертификаты безопасности (для безопасного использования должны быть ограничены соответствующими сайтами)
Уже после изначального написания вышеуказанного и первой (неопубликованной) версии серии знакомства добавились мысли, которые, наверное, хорошо тоже поместить в сериал:
(Ещё не добавлена в сценарии; может быть как серия под названием "Гидропоника", но может быть вставлена и в других местах) Растения могут расти без земли, т.к. они получают питательные вещества для роста и размножения из воды
(Ещё не добавлена в сценарии) Во многих онлайн-играх есть встроенное вредоносное ПО. Оно используется для борьбы с читерами, т.к. так у него больше возможностей, чем на стороне сервера, но его может быть проще обойти и, наоборот, оно может считать читерами игроков по иным причинам
(Ещё не добавлена в сценарии, но есть идея сценария с ней) В плёночном проекторе используются линзы, чтобы получить хорошее изображение; точно так же можно уменьшить минимальный размер, которого могут быть фигурки в театре теней
(Ещё не добавлена в сценарии) Иногда значения слов отличаются от тех, которые некоторые могли бы ожидать. Пример: "пластмасса" произошло от "пластическая масса", а к таким можно отнести многие массы (примеры: гипс, глину, кондитерскую мастику, массу из крахмала и соды, паперклей, папье-маше, пластилин (в нескольких вариантах) и солёное тесто), а о том, что обычно называют пластмассами, обычно думают не как о таковых
(Ещё не добавлена в сценарии, но есть идея, как ввести её: персонаж удивляется, что нерыжий кот ведёт себя как рыжий) Как признаки чего-то могут восприниматься признаки чего-то другого, что среди известных случаев по той или иной причине коррелирует с ним. В частности, если искусственный интеллект повторяет особенности некоторой малоизвестной группы людей (в частности, аутистов), то эти особенности могут восприниматься как особенности ИИ
(Ещё не добавлена в сценарии; может быть в серии "Гидропоника") Могут быть разногласия по поводу того, что считать основным назначением чего-либо; пример: логично считать основным назначением еды получение веществ для роста и размножения, но она также участвует в клеточном дыхании
(Ещё не добавлена в сценарии, но для неё есть возможное место в "Чистом деле") Есть много возможностей для функциональности, которую можно добавить, но это требует дополнительных затрат и малоприменимо (пример: можно дать роботам вторую процессорную плату, чтобы они могли сами поменяться основной)
(Была в сценарии, но убрана из-за относительно малой значимости места) Слова, используемые в науке, не означают то, что они означают в мистике; в частности, слово "энергия" означает лишь то, что оно означает в науке, и не означает такие свойства, как возможность мистически управлять ей, а "отрицательная" — чисто математическая характеристика, практически не связанная, например, с отрицательными эмоциями
Мысли, которые я очень хочу выразить, но боюсь, что это слишком опасно:
Аутизм и [ИНФОРМАЦИЯ СКРЫТА] похожи в том, что и то, и другое являются врождёнными особенностями мышления, изменить которые практически невозможно, но которые могут мешать взаимодействию с людьми, думающими по-другому, и и то, и другое в обществе воспринимаются плохо, но по-разному
Мысли, высказанные в удалённой части "Общественного мнения"
Сценарии
Системное время
В результате некоторых проблем в квартире пропадает интернет. Иосиф пытается поиграть в офлайн-игру, но она идёт то быстрее, то медленнее, и высота звука изменяется вместе со скоростью. Выясняется, что то же происходит с часами на компьютере. Он обращается за помощью к Генриетте и Колборну, а те — к учителю информатики. Учитель находит проблему и объясняет:
Чтобы игры, видео, звуки и другое воспроизводились с нужной скоростью, в компьютере используется системное время, то есть часы на этом компьютере. Они используют аппаратные часы — кварцевые часы, находящиеся внутри компьютера — и синхронизируются с некоторыми стандартными, когда есть интернет. Кварцевые часы, в свою очередь, основаны на электрических колебаниях, возникающих в кристалле. Обычно они происходят с частотой, задаваемой размерами и формой кристалла и очень мало зависящей от внешних факторов (чтобы изменить скорость хода даже на минуту в день, пришлось бы поместить их в экстремальные условия; при встречающихся обычно условиях может быть изменение до двадцати секунд в месяц, но до того, чтобы, скажем, еда неправильно приготовилась (если готовящий использует часы) или будильник сработал ночью после дня (или даже недели) без интернета, дойти практически не может). Однако здесь кристалл сломался, и поэтому он работает нестабильно. Когда есть интернет, это практически не влияет на ход часов, ведь, пока они синхронизируются, они не могут ни замедлиться, ни ускориться в общем: ход становится нестабильным, но для отображения времени не нужна высокая стабильность. Однако в нашем случае интернет тоже не работает, и поэтому часы не могут синхронизироваться
Они вызывают специалиста, который приезжает с новым кристаллом и заменяет его. Также оказывается, что поломка недавняя
Циркадные ритмы
Лиза (подруга Иосифа; согласно исходной версии, это мог быть и сам Иосиф) говорит, что не ощущает желания спать вечером, но утром ей сложно встать. Иосиф обращается к Генриетте и Колборну, а те — к учителю биологии. Тот говорит, что в человеке есть "биологические часы", называемые циркадными ритмами, и их работа зависит от многих факторов, проблемы с которыми приводят к тому, что они сбиваются, при этом называя конкретные факторы (примечание: в напечатанной версии по ошибке конкретные факторы не указаны). Лизе дают советы. Затем идут события, происходящие через несколько дней: её ритм налаживается после следования советам
Дополнительная часть: Иосиф высказывает мысль, что всё периодически меняющееся со временем с некоторой скоростью можно считать часами. Колборн находит в интернете схему, считающию колебания в основной (самой громкой) тональности без использования кристалла для генерации тактового сигнала
Случайные числа
Иосиф играет в компьютерную игру. Он (как волонтёр) делает уровень, в котором в начале происходит случайное событие. Однако каждый раз, когда он запускает этот уровень, происходит одно и то же. Он говорит Генриетте и Колборну, что у него случайность не работает. Затем идёт объясняющий фрагмент от учителя математики, кратко пересказывающий видео А. Панчина ([at]scinquisitor) "Мозг против теории вероятностей"
Вообще есть несколько основных способов получить случайное событие, вероятность которого очень мала. Можно определить событие после его свершения. Можно пытаться очень много раз, и для некоторых событий (таких как попадание молнии в одного и того же человека много раз) ресурсов мира вполне достаточно, чтобы в некоторые разы это случилось. Если это событие состоит из нескольких частей, то можно пробовать заново те части, которые не получились. Если это процесс (например, если нужно случайными изменениями достичь некоторого результата), можно копировать всю систему в процессе и отбрасывать неудачные варианты. (Так, например, некоторые проходят старые игры.) Можно даже влиять на вероятность состояний путём изменения скорости процесса. Часто маловероятные события происходят в результате действия нескольких вариантов одновременно
Иосиф пробует несколько новых раз, но снова получает тот же результат. Учитель видит это и объясняет:
Математики описывают случайность с помощью теории вероятностей, представляя мир как случайный процесс, то есть такой, состояние которого задано как вероятности каждого конкретного состояния. Можно сказать, что в таком процессе система находится одновременно во всех возможных состояниях, ведь нахождение в одном неопределённом состоянии — оксюморон. Однако обычный компьютер работает по строгим алгоритмам, которые не могут сами войти в случайное состояние. Но есть процессы, выдающие результат, который сложно отличить от "настоящей" случайности. При броске кубика на результат влияют точные параметры броска и незаметные потоки воздуха, так что предсказать результат практически невозможно. В компьютере же обычно используются более простые процессы, выдающие так называемые псевдослучайные числа. Для них нужно значение, называемое зерном. При одном и том же зерне получаются одни и те же числа. В его качестве обычно используются такие величины, как системное время, однако в данной игре, по-видимому, зерно задано как всегда одно и то же — ну или используется ввод игрока, но обычно генераторы не предоставляют такой возможности. Чтобы значения были разными, нужно сделать так, чтобы перед этой частью была другая, которая может использовать разное количество случайных чисел. Это позволит игре быть на разных частях последовательности, выдаваемой генератором, и таким образом давать разные результаты
Главный герой следует совету, и результат становится разным каждый раз
Исходная версия конечной части (про то, как случайность работает в реальности) убрана, т.к. слишком продвинута. Вместо неё вот такая: Вообще есть случаи, когда нужна именно псевдослучайность, чтобы каждый раз при одном и том же зерне получалось одно и то же. Случаи, когда нужна реальная случайность, можно было бы заменить достаточно хорошей псевдослучайностью, если бы не тот факт, что в реальности она работает несколько иначе, так что с её помощью можно делать то, что нельзя псевдослучайностью: от взлома устаревших криптографических алгоритмов до некоторой научной работы
FCH, часть 1
Серии с FCH желательно сделать в разных версиях для разных показов. Например, в некоторых главные герои, попав туда, встречают своих двойников из другого мира и проходят через всё там вместе с ними, в некоторых — не встречают, а в некоторых — сами являются ими. Это следует объяснить тем, что действие происходит во многих вселенных, причём большая часть показанного в сериале одинакова, но эта различается, и какая вселенная "настоящая", неизвестно. Идея FCH изначально появилась для проекта, который я, возможно, опубликую позже; если нужна какая-нибудь ещё не опубликованная информация о нём, рекомендую написать мне сообщение с нужным вопросом
Также серии с FCH (особенно эта) оказались длинными, так что может быть лучше выпустить их как полнометражные и/или сезоны. Кроме того, они и некоторые другие не соответствуют общей структуре серий (обычно в начале возникает задача, которую нужно решить, и в конце её решают с помощью полученных знаний)
В данной серии есть что-то близкое к мысли, высказанной в написанном между изначальным написанием и выкладыванием моих сценариев диалоге, который во многом сгенерирован ИИ, но сама мысль от меня. (Конкретно: первая строчка исправлена ИИ в старых версиях основного чата, все реплики jan Lili, в т.ч. само имя jan Lili, полностью сгенерированы ИИ в основном чате, реплики "sina jan Sonja ala" и "sina ilo Tipsi" полностью от меня, а речь, в которой эта мысль высказана, переведена со смеси языков той же моделью в другом чате без явного запроса.) Сюжет того диалога на данный момент следующий: jan Ali вступает в диалог с другим персонажем, которого jan Ali считает ilo Tipsi (имя не совсем соответствует фонотактике из-за моей неопытности), но тот настаивает, что он jan Lili; jan Ali отвечает, что jan Lili — вымышленный персонаж, за которого играет (в диалоге — становится; в версии на смеси языков — roleplay) ilo Tipsi, несмотря на отсутствие просьбы об этом (в диалоге: "tenpo pini la, \[jan Ali\] wile ala e ni"), и это запутало jan Ali; jan Lili даёт свой ответ. Собственно мысль в том диалоге состоит в том, что можно сомневаться в своей собственной реальности, т.к. любой вывод, в т.ч. уверенность в своей реальности, вполне может быть сделан вымышленным персонажем
Наконец, отмечу, что отношение размеров персонажей между разными мирами (т.е. миром сериала и мирами, в которых его действие не происходит, например, миром "Семи королевств") может быть несколько произвольным. Я точно не помню, как это было, но есть свидетельства, что при написании предполагалось, что люди из мира моего мультсериала намного меньше, чем люди из других миров, однако явное указание на это не оказалось в сценарии
К отцу Иосифа приходит гость. В начале серии слышен обрывок разговора, в котором отец Иосифа рассказывает гостю, что Иосиф иногда врёт без особой причины, и приводит пример, в котором Иосиф постеснялся сказать, что говорил с незнакомцем, позвонив (как это обычно делают) на телефон, который искал (отец узнал правду из журнала звонков)
Колборн находит в интернете информацию о неком месте под названием FCH. В этом месте работает нечто, среди эффектов которого попадание вымышленных персонажей в реальный мир. Согласно легенде, это место сделано в будущем, но спроектировано на два более ранних времени так, что в него можно попасть (разными способами) изо всех (в одно и тоже время в FCH). Тут Колборн напоминает Генриетте о её утверждении, что машина времени не существует, но та отвечает, что речь шла о конкретной машине времени и напоминает, что существуют существующие вещи, которые маглы считают несуществующими, но отмечает, что существование FCH маловероятно. Иосиф, до этого пассивно слушавший этот разговор (изначально здесь было слово "домовых"; это предполагалось как отсылка к мысли, что слово "домовой" можно понять по-другому, но она в итоге осталась невысказанной), отмечает, что он хотел бы попасть туда. В ответ Генриетта повторяет, что FCH вряд ли существует, и приводит следующий аргумент:
В фантастических произведениях часто встречаются случаи, в которых результат некоторых действий, которые должны быть возможными, не определён, и такие действия не совершаются. Например, в книге "Гарри Поттер и методы рационального мышления" и некоторых других не определено, что будет, если разрезать магический контейнер. Это происходит в мультсериале "Битва за Остров Мечты" в четвёртом сезоне, седьмой серии, на марке 5:23, однако результат остаётся непонятен. Также в БЗОМ нет моментов, когда Пузырь лопается с чупа-чупсом во рту, когда трупам отравленных, но возрождённых с помощью центра восстановления персонажей вкалывают противоядие, когда персонаж не получает возможности съесть кого-либо, и когда сцену, которая работает при взгляде с одной стороны, также показывают с другой. В мультфильме про рыбку Поньо с неё никогда не снимают одежду, когда она в человеческом виде, но может превратиться обратно в рыбку, а в Dawn нет моментов, когда что-то, границы чего не вполне определены, бросает жемчуг
Однако Колборн отмечает, что, во-первых, там действует система "разрешений", означающая, что существа (и предметы) из разных вселенных не могут нанести друг другу серъёзный вред (с некоторыми исключениями), а во-вторых, там есть Мария — персонаж, который, согласно легеде, был создан как оригинальный персонаж, но во многом скопирован с уже существующего по имени Максия (аккаунт, создавший Максию, был на тот момент уже удалён, и образ Марии опирался на информацию, которую удалось найти предложившему Марию), и является всемогущим, но не хочет нарушать правила FCH и отмечает, что FCH не позволил бы ей существовать в противном случае. Он высказывает предположение, что такая невозможность может действовать и в реальности, ведь они видели некоторые похожие по странности явления
Также где-нибудь Генриетту спрашивают, коллекционирует ли она такие случаи, но она отвечает, что видела этот список в интернете и запомнила что-то из него, но не проверяла правдивость (здесь было "правливость")
Персонажи выходят из комнаты и встречают отца Иосифа, разговаривающего с гостем. Они улавливают обрывок разговора: "Для этого существуют воображаемые друзья. Они помогают человеку с этим, когда они нужны, а потом он перестаёт воображать их." Гость, заметив внимание Иосифа, спрашивает у него, хотел ли он что-то добавить к их разговору. Иосиф отвечает, что его воображаемые друзья с ним навсегда. Или гость, или отец (тут нужно выбрать) отвечает, что такое тоже бывает, но также бывает, что люди нарушают такие данные себе "обещания". Затем Иосиф сообщает, что хочет отправиться в воображаемую экспедицию. На вопрос, что это значит, он отвечает, что хочет пожить немного у живущего неподалёку профессора. Отец разрешает это
Профессор решает пойти в FCH, но сразу вернуться. Однако, когда они входят туда, они обнаруживают, что нет пути назад. Они находят записку: "Извините, но мне пришлось сделать это, т.к. я знала, что сделаю это, а также потому что это принесёт некоторую пользу в будущем. Мария"
В FCH персонажи встречают персонажа не из данного сериала с магическим контейнером, вмещающим больший объём, чем занимаемый им. Иосиф вступает с этим персонажем в разговор и упоминает невозможность разрезать такой контейнер. К его удивлению, встреченный персонаж разрезает контейнер, аргументируя это тем, что ему стало интересно, что будет. После попыток разрезать он вытаскивает зашитый в контейнер объект, похожий на нить, но влияющий на пространство вокруг него так, что оно кажется плоским, но при обходе его на 360° другие объекты попадают в другую точку, но возвращаются в исходную при повторном обходе (т.е. когда общий угол становится 720°). (Удалено: "Нить" разрывается на два кольца, и между ними появляется быстро усиливающийся ветер, но разрезавший быстро осознаёт опасность этого и соединяет их обратно.) Профессор объясняет:
Это вариант некоторого объекта, который в реальном мире был бы крайне нестабилен, но в разных мирах бывает по-разному. В FCH такое зависит от того, из какого мира объект и в каком секторе он находится. Бывает, что что-то невозможно переместить в другой сектор
(Примечание: Данный сегмент довольно короткий, но я не знаю, как сделать лучше. Изначально здесь была версия, которая длиннее этой, но большая часть информации в ней не очень нужна в серии, хоть и может быть интересна более профессиональным зрителям (приведена в том виде, в котором она была в момент замены на версию выше, с небольшим уточнением формулировки): Это вариант некоторого объекта, называемого **космической струной** с отрицательным натяжением, равным по модулю критическому. Её гравитация так устроена, что пространство вокруг неё ведёт себя как плоское (настолько, насколько оно обычно такое) в случаях, когда, как здесь, натяжение кратно критическому, а также когда она строго прямая, но с таким эффектом. Отрицательное натяжение означает отрицательную энергию. Здесь такие слова как "отрицательный" и "энергия" используются в физическом смысле, отличном от того, в котором многие понимают их, так что в этой отрицательной энергии нет ничего плохого. Отрицательная энергия создаёт отрицательную кривизну пространства-времени, позволяющую вместить больше, чем обычно. Вообще с её помощью можно создать пространство, в котором всё, что может понадобиться, находится близко, так что не нужны ни автомобили, ни поезда, ни самолёты, ни телепортация, ни любой другой транспорт на большие расстояния. В реальном мире такая струна была бы крайне нестабильной, но в разных мирах может быть по-разному: например, в некоторых они вполне возможны и даже могут поддерживать что-то, известное как червоточина, а в некоторых они возможны, но червоточины невозможны, но это можно обойти с помощью особых объектов, протянутых через то, что иначе было бы червоточиной. (Червоточина может быть связана с границей, не разделяющей пространство на внутреннюю и внешнюю части; если выполняется достаточнао сильный закон сохранения масс, то сохранение величины, считаемой как масса внутри неё, может привести к катастрофе, т.к. возникнет цикл положительной обратной связи, то есть что-то, делающее систему нестабильной))
Затем они встречают обджекта из мультивселенной мультсериала The Daily Object Show (TDOS). Из разговора с ним они узнают следующее: Ум обджекта — это некоторое место, работающее приблизительно так же, как и мир вокруг них, и в этом уме живёт душа, управляющая обджектом. При этом душа выглядит так же, как и сам обджект, и у них общий инвентарь (некоторое хранилище вещей, "встроенное" в обджекта). Обычно у них не хватает внимания на оба мира, и поэтому они могут даже не подозревать о существовании умственного. Есть способы перенести душу обджекта в ум другого, и она может встать на место души этого обджекта и управлять им, но при этом она остаётся душой того обджекта, из которого она перенесена; при этом душа того обджекта, лишившись управления им, начинает осознавать своё умственное окружение, но может не осознавать разницу между собой и телом, которым она управляла. Также упоминается Кобальт, в своё время своей пылью подчинявший себе других обджектов так, что душа подчинённого обджекта оказывалась в уме Кобальта. Персонаж, которого они встретили ранее, сравнивает Кобальта с Гви-Ма, и другой персонаж объясняет:
В разных произведениях душой могут называть разные по свойствам вещи. В TDOS это сущность, представляющая обджекта в умственных мирах и обычно управляющая им. В "Кейпоп-охотницах на демонов" это нечто, что находится у человека в сердце и может использоваться для построения Хонмуна (барьера, отделяющего мир демонов от мира людей), но без неё человек исчезает. В реальности же так часто называют старание и свойство чего-то, позволющее чувствовать, что в это что-то вложено таковое. В религиях так могут называть сущность, связанную с человеком, но не считающуюся физической, и тоже контролирующую его (подчинение своей душе — одно из понятий, называемых свободой воли). Между этими вариантами можно провести некоторые параллели, позволяющие считать их вариантами одного и того же. (Впрочем, то, что называют душой в математике [теорема о душе на экране], далеко от этого.) Так что действия Кобальта и Гви-Ма действительно похожи, но имеют свои особенности
Возникает вопрос о возможности принести душу во внешний мир и наоборот с помощью инвентаря. Оказывается, что это возможно и в своё время было использовано в некоторой вселенной для создания создания, которое Кобальт не смог подчинить себе
Также персонажи основного сериала называют персонажей из других вселенных персонажами, и те в ответ называют так же персонажей основного сериала
Здесь идёт некоторая странная часть; я точно не помню, как она появилась, но есть некоторые варианты, как объяснить её. Думаю, что в моей версии изменю эту часть так, чтобы это не понадобилась, но здесь приведу её в том виде, в котором она была: После нескольких таких встреч (непоказанных, если это одна серия) оказывается, что обе версии одного из персонажей основного сериала некоторое время не были с остальными, но о них не вспоминали, пока они не вернулись. Оказалось, что они, не раскрывая, откуда они, участвовали в битве против персонажа из TDOS по имени Evil Computer Supreme, как часть команды персонажей, которые благодаря своему маленькому размеру проникли внутрь него, когда появилась такая возможность. Следует объяснение:
В медиа часто встречаются нюансы, о которых там не сообщается, но можно догадаться. Например, в серии книг про Гарри Поттера анимагам нужна палочка, чтобы превращаться вместе с одеждой, но она не нужна, чтобы превращаться вообще, а зелья правды не работают, если жертва знает об их применении и/или научилась противостоять им. При этом бывает, что персонажи не знают об этом нюансе, и это отражается на их поведении. Так, в книге "Гарри Поттер и Орден Феникса" ни Гарри, ни Умбридж не подозревали об этой особенности зелий правды, и они думали, что, если Гарри выпьет чай с ним, то не сможет скрыть информацию об Ордене. В TDOS по версии FCH есть особенность, которая, вероятно, не была предусмотрена даже авторами TDOS: при перемещении назад во времени вселенная разделяется на две. Таким образом, при первом перемещении Evil Computer Supreme раздвоился вместе со вселенной, а при втором события, приведшие к его появлению, не произошли, т.к. несмотря на то, что путешественники во времени по незнанию пытались ничего не изменить (один из них даже представил частичное изменение будущего от наступления на палку, не догадываясь, что такое изменение нелогично), само их появление привело к разнице, которая со временем стала большой. Перемещаясь между мирами, версии Evil Computer Supreme встретились и поначалу приняли друг друга за будущую версию себя, но затем разобрались в ситуации и, вспомнив сказанные между сезонами слова Кобальта об FCH, решили, что одна будет править их мультивселенной, а другая попытается выбраться и править другими. Последняя узнала о провале первой уже в FCH (от Марии), и этот провал позволил активировать исключение из правил FCH, но для максимальной вероятности успешности этого понадобилось привлечь персонажей из как можно большего числа вселеннных
Часть про анимагов приводит другого персонажа (возможно, Иосифа) к идее ситуации, когда кто-то с целью замедлить сборы какой-то бабушки проникает в её комнату и превращается вместе с её очками
Наконец персонажи возвращаются в свой мир. Оказывается, что их искали и предполагали, что они стали жертвами преступления. Они договариваются, что к этой ситуации постараются не привлекать внимания больше, чем уже привлечено, и что они могут не раскрывать, где они были, но должны предупреждать, если такое возможно снова
Конечная часть:
Конечно, можно сказать, что все эти персонажи — даже мы — не существуют, и в какой-то степени это окажется правдой. Однако практически всё существует в каком-то мире — в мире того произведения, из которого оно. Для алгебралийцев реальны обджекты, для Артемиса Фаула — подземный мир со сказочными существами, для Дурслей — волшебники (даже если они не хотят признавать это), для охотниц на демонов — демоны, для Перси Джексона — персонажи греческой мифологии, для Юшеньки из рассказов Успенского — гарантийные, а для [персонажей основного сериала]... ну, вы поняли. И даже жители миров, в которых нас нет, могут узнать от нас многое. Конечно, нужно понимать, что в вашем мире нас может быть и не (а также неравнозначность миров), но некоторые уроки от нас реальны
Общественное мнение
Персонажи решают отправиться в FCH снова. Отец Иосифа на этот раз проявляет некоторую неохоту, но соглашается. Через FCH персонажи связываются с другим миром и решают попробовать в команде с другими делать какие-нибудь полезные для его обитателей программы. Дальнейшие события (начиная с некоторого момента) происходят в разных разах пребывания персонажей в FCH, распределённых на несколько лет
Программное обеспечение обычно выпускается с некоторой лицензией. Есть два основных подхода к этому. В одном случае разработчик позволяет другим свободно использовать (в том числе не использовать), изучать, изменять и распространять (в том числе в модифицированном виде и вообще не распространять) его при условии, что они указывают автора оригинала (точные условия могут варьироваться). В другом они накладывают некоторые более сильные ограничения, обычно практически полностью запрещая некоторые из этих действий. Обычно используется второй способ, ведь он уменьшает риск, что пользователи найдут и уберут вредоносные части, излишнее отслеживание и рекламу, а также позволяет увеличить доход от продажи лицензий на его использование (но это не точно) и ограничить другим возможность улучшать это ПО. Однако для нашей ситуации больше подойдёт первый способ. Для выбора ПО, кстати, тоже есть разные подходы: например, некоторые по возможности выбирают свободное ПО, а несвободное запускают только при необходимости и строго в виртуальной машине, а некоторые при прочих равных выбирают более старое, но игнорируют лицензию Чтобы сделать программу, нужно написать код на некотором языке программирования, а также разработать элементы интерфейса и, возможно, другие части. Однако написать код может быть сложно, если нужно писать на незнакомом языке. Можно попытаться найти документацию, а можно основываться на существующем коде, выложенном в открытый доступ. Вариант с документацией, вероятно, лучше
Оказывается, что авторское право на программы в мире, с которым они связались, отсутствует, но компьютеры там используют несколько необычную по нашим меркам архитектуру, для которой практически невозможно программировать на низком уровне. Вместо этого жители этого мира используют функцию, вносящую случайные изменения, и выбирают то, что работает лучше, а также используют функцию, позволяющую комбинировать разные (наиболее удачные) версии (обе функции присутствуют в обычных программах). Это делает разработку очень медленной, но так поступали с момента появления компьютеров в их мире, и за долгое время так сделали практически полноценное окружение
Так работает один из методов машинного обучения. С его помощью в реальном мире сделали, например, некоторые модели искусственного интеллекта, проходящие игры, а также симулированные часы, появившиеся, казалось бы, случайным процессом. Однако этот метод неэффективен, и его следует использовать, когда другие методы не применимы
Персонажи решают найти способ получше. Для этого они анализируют код программ. При этом оказывается, что внести нужные модификации и запустить результат тоже может быть сложно. Чтобы сделать это для обычных программ, пришлось использовать новую программу, для создания которой использовали части вредоносных программ так, что результат безвреден. С помощью такой технологии создают программы, работающие лучше существующих
Однаок пользователи не соглашаются использовать программы, созданные таким методом. Среди аргументов приводятся явно ложные представления о том, якобы в полученной программе есть вредоносный код, их особенности могут передаваться другим программам,
при их создании передаются ненужные особенности, они являются "экспериментами" (не поясняя, что это значит) и другие. Появляются исследования, в которых из большого количества случаев выбираются те, которые дают требуемый результат, создавая иллюзию, что использование таких программ больше приводит к плохим эффектам. Вводятся законы, обязывающие тщательно проверять их, а созданные случайными изменениями остаются без такого требования, несмотря на прецеденты, в которых такая тщательная проверка для последних предотвратила бы проблемы. В некоторых странах вообще запрещается такой способ разработки. Разработчики начинают маркировать программы, созданные без его использования, и эта маркировка начинает рассматриваться как знак качества
Есть некоторые случаи, когда человеку естественно думать как-то так, что часто получаются неправильные результаты, но такой способ мышления даёт эволюционное преимущество. Обычно это позволяет уменьшить затраты ресурсов на работу мозга. Иногда это обобщения, которые иногда выходят за рамки своей применимости: например, люди предполагают агента там, где его нет, а раньше из представления о том, что между контактирующими объектами устанавливается связь, связанного с передачей инфекции, делался вывод, что можно воздействовать на что-то путём воздействия на что-то спутанное с ним (например, излечить рану, применив мазь к ружью). Иногда это приближение, хорошо работающее для обычных для человека масштабах: например, представление о плоской Земле или об одновременности (современная наука использует уточнённую версию принципа относительности, отрицающую однозначное понятие одновременности событий, происходящих в разных местах, как происхождение их в один момент времени). Но наиболее примечательно, что человеку свойственно полагаться на общественное мнение, а общественное мнение часто неверно, ведь другие тоже подвержены этим недостаткам
Чтобы избежать проблем в связи с этим, команда вынуждена принять метод разработки, основанных на случайных изменениях, но сравнивает код с полученным программированием. Получается менее эффективно, чем чисто программированием, и с большим количеством ненужных изменений, но это удовлетворяет пользователей
Финальная часть удалена
Чистое дело
(Примечание: Некоторые варианты названия, соответствующие идее: "Бумага"; "За призраком с фонарем"; "Колесо"; "Чистое дело")
Действие серии происходит, когда главному герою около 20 лет. Главный герой присоединяется к небольшой команде для разработки компьютерной игры. Ему говорят, что для этого нужна программа под названием Unity. В то же время для других целей главному герою нужен новый ноутбук. Рассматривая варианты, он обнаруживает, что на одном из них Unity предустановлена. Он решает купить этот вариант
Получив ноутбук и включив его, он встречает незнакомый интерфейс, но быстро разбирается. Он ищет в приложениях Unity, открывает программу под названием Unity Tweak Tool и понимает, что Unity — это интерфейс системы. Также он случайно обнаруживает, что, если зажать Super, то появляется справка с некоторыми комбинациями клавиш. Также он ищет антивирус для Ubuntu и устанавливает ClamAV
По поводу необходимости антивируса можно найти разные утверждения. Некоторые говорят, что, если у кого-то нет антивируса, то он использует компьютер неправильно, а некоторые отмечают, что антивирус не нужен и может даже навредить, если сама система достаточно защищена. Хорошей стратегией является посмотреть, что пишут для той операционной системы, которая стоит на компьютере, для которого принимается решение
Он связывается с другими участниками команды, но между ними возникает недопонимание. Они обмениваются скриншотами и оказывается, что у них разные программы с одним и тем же названием
Вообще сложно придумать название, которое было бы полностью новым. Например, есть истории о попытках кого-то, кого они называют Сашей, найти название для своего ПО. Среди них есть Onyx System, название которой совпадает с уже существующим, но Саше не удалось найти название лучше. Также есть история о проведённом Сашей эксперименте, в которой из 10 сгенерированных искусственным интеллектом названий-неологизмов для бизнеса 6 уже используются
Также выясняется, что программу, используемую другими участниками, рекомендовала устаревшая статья, и она уже давно практически не используется всерьёз из-за неприятных условий лицензии. Ребята решают перейти на другую и выбирают Godot. Также к ним присоединяется участник, который ранее не мог, т.к. внёс свой вклад в разработку Blender
Кстати, сделать полностью новый дизайн тоже может быть сложно. Крайне редки ситуации, когда существующий дизайн не попадался автору новой версии ранее, а скопировать дизайн (даже неосознанно) проще, чем придумывать новый. Впрочем, часто скопировать и лучше. Кстати, про Сашу из предыдущей истории также есть такая: У Саши были некоторые идеи для книг, которые Саше хотелось написать, но позже планы изменились. Изначально были несколько книг, которые вытеснились одной под названием Full Bread, позже расширившейся до серии под названием Echosphera. Изначальная идея Full Bread состояла в том, что она должна быть как можно менее логичной (позже обджект-шоу с такой же идеей также вытеснило предыдущие идеи). Первой идеей, которая вошла в Full Bread, был робот, который был каждый раз разный, так что сложно поверить, что это один и тот же: иногда на конечностях есть поперечные полоски, а иногда их нет; иногда стопы прикреплены скобами, выглядящими так, что кажется, что они не могут работать, а иногда остальная часть парит над ними в воздухе; иногда туловище в форме Капельки, а иногда эллипсоидной с горизонтальной полоской; иногда есть дырки в качестве ушей, иногда они с железными прутьями, а иногда их вообще нет; иногда глаза — большие шары, а иногда они плоские; иногда сверху есть две кнопки, одна из которых красная, а другая иногда синяя, а иногда зелёная, причём их расположение (слева или справа) может меняться в пределах одной сцены. Оказалось, что один из вариантов, которым он мог быть (Саша не запоминает, какой), совпадает с роботом, ассоциированным с журналом "Квантик". Однако это можно объяснить более ранней встречей с его изображениями и тем, что всё из этого журнала в некоторый момент или забылось, или дисассоциировалось. Вероятно, что описание робота в Full Bread происходит из описания одного из игровых персонажей в идее книги об игре, подключаемой непосредственно к мозгу (не оригинальной), который мог быть разным как разные скины (а также позволял подключать головы, руки и ноги друг вместо друга и даже подключать одно туловище к другому). Однако есть другая история, в которой идея, хоть и очень простая, появилась с большой уверенностью независимо: у Саши была основанная на сне идея игры, основанной на другой (которая, в свою очередь, является плагиатом игры Impossible Game), но с элементом из других игр, но оказалось, что та же основная идея готовилась в новом обновлении полу-исходной игры как новый режим (но идея Саши была более развита и с другим видом кнопок)
Участники вначале решают назвать новую игру Unity, но обнаруживают, что ни у кого из них нет достаточных компетенций, чтобы оценить безопасность этого решения, и поэтому они называют её по-другому. (Тут у меня была идея названия, которая мне показалась хорошей, но я не помню её.) Также главный герой интересуется, бывает ли такое с многозначными словами
Люди действительно иногда понимают обычное слово неправильно, но обычно быстро замечают ошибку. Впрочем, есть понятие "свободы воли", которое люди используют, не замечая, что оно не очень осмысленно. Есть даже видео, в котором автор использует его для аргументации своей точки зрения и даже поясняет, что оно означает, что человек мог бы сделать по-другому, но не замечает, что в разных местах интерпретирует это по-разному: что он мог бы сделать по-другому, даже если бы абсолютно всё, в том числе он сам, было тем же, и что он сделал бы по-другому, если бы что-то в нём самом было другое. Впрочем, некоторые понятия сложно определить строго и это нормально; например, если определить домовых как разумных существ, которые живут в одном доме с людьми, но не являются ими, то под это определение попадут многие концепции существ, которых так обычно не называют, а если попытаться определить существующие в разные моменты времени объекты как одно и то же через пути их частиц, то окажется, что интуитивно один и тот же человек в разном возрасте являются разными. Однако возникают проблемы, если пытаться применить такие понятия за пределами их области применимости: например, предполагать существование в цепочке живших раньше существ, вдоль которой их вид меняется постепенно, первой курицы или первого человека или рассуждать об отсутствии у искусственного интеллекта таких свойств, как сознание и чувства, не определив, что это означает.
В серии звучит известная глитчхоп-композиция исполнителя TheFatRat (часть со словами, различающаяся в разных версиях, не звучит), а также встречаются блокноты с символикой реальных кружков с одинаковым названием "Новаторы"
Даркнет
Примечание: Изначально у меня была несколько иная версия этой серии, но, т.к. в РНФДР сейчас творится такая жесть, то я не буду выкладывать её, чтобы всякие дебилы не засудили меня
Примечание: Данная серия написана позже остальных, но предполагается как серия знакомства. При этом вполне можно сделать серией знакомства какую-нибудь другую, а из этой убрать соответствующие части
Примечание: В Markdown-версии используются заголовки более низких уровней, но т.к. на Пикабу нет такой возможности, то я буду использовать заголовки второго уровня
Даркнет (Версия как серия знакомства)
Иосиф узнаёт о кибератаке. В статье указывается сайт, на котором атаковавшие купили уязвимость, но он выглядит как случайная строка с ".onion" на конце. Он из интереса вводит его в адресную строку на своём телефоне, но браузер не может найти его. Он сообщает об этом Генриетте. Та отмечает, что не стоило так делать
В современном интернете обычно используются протоколы, в которых основная часть трафика зашифрована и недоступна третьим лицам, но адреса сайтов могут быть легко вычислены из IP-адресов, к которым идёт подключение, а для чуть более старых способов соединения и взяты напрямую из DNS-запросов. Если кто-то обнаружит соединение с таким сайтом, он может неправильно понять это
Вообще есть люди, которым не нравится, когда нарушают их личное пространство: например, вламываются в их дом или собирают данные о них. Таких людей раздражает, что многие сайты и приложения отправляют их данные на сервер, где они могут продавать их для самых разных целей, среди которых, например, реклама, мошенничество, устранение человека (не нарушить закон за всю свою жизнь практически невозможно, и собранные данные помогают найти такие случаи) и научные исследования. Обычные VPN и прокси меняют то, кому доступна информация, необходимая, чтобы направить пользователя к сайту, но не скрывают её совсем. Для более тщательного её скрытия существуют сети, позволяющие распределить её так, что связать пользователя с сайтом практически невозможно, но они работают чуть медленнее. Обычно для этого используется Tor. Это сеть, которая проводит трафик через несколько узлов, которые не могут сами связать концы, и по запросу пользователя выводит его или в обычный интернет, или в свой даркнет — скрытую сеть, для доступа к которой нужно особое программное обеспечение. Сайты, в которых вместо домена верхнего уровня слово onion, относятся к нему. Другие даркнеты используют другие слова в качестве них, напимер, .i2p для даркнета I2P. Как нож можно использовать для убийств, а программу записи экрана — для записи чего-то, что кто-то не хочет, чтобы кто-то сохранял, так и даркнеты часто используются для не очень хороших целей, так что пользоваться ими нужно особенно осторожно
Кстати, я отношусь к некоторому тайному обществу, у которого есть своя сеть, которую по некоторым вариантам определения тоже можно назвать даркнетом. Я раскрываю тебе это, потому что у нас есть легенда, согласно которой именно тебе мы можем рассказать о себе
Дополнительная часть: Иосиф также интересуется, бывают ли случаи, когда кто-то может перехватить основной трафик
Для таких данных, как текст сообщений в переписке, основную опасность представляет само приложение, в котором ведётся работа. Чтобы быть уверенным, что они не отдают данные третьим лицам, нужно читать их исходный код, но обычным пользователям достаточно, что всем разрешено делать это и, если что-то такое есть, то это могут найти. Это также относится к программам, требующим root-прав для своей работы. То есть, если VPN или прокси-сервер использует стандартные функции, то данные настолько же безопасны с ним, насколько без него, но если они требуют особых прав для изменений в библиотеки, используемые для подключения, или заменяют само приложение, то тоже нужно проверить как минимум доступность исходного кода. Кроме того, сервера некоторых сервисов хранят незашифрованные данные. Чтобы владельцы сервера не могли получить их, можно использовать сквозное шифрование, то есть шифровать на уровне клиента ключами, недоступными серверу. Это особенно важно для peer-to-peer соединений — технологии, которая позволяет, если правильно реализована, работать без подключения к основному серверу и снизить нагрузку на него. Также опасность может скрываться в других местах операционной системы, которые участвуют в этом, и в самом процессоре. Так, во многих процессорах есть модуль, который может получать доступ ко всей системе и работает на закрытом ПО с некоторыми известными критическими уязвимостями. В операционной системе же, например, если кому-то удастся подменить сертификаты безопасности (например, выпустив браузер со своими сертификатами или использовав уязвимость для подмены таковых в системе, ну или являясь компанией, в которой он работает, и дав сертификаты, не ограниченные тем, чем должны быть), то он сможет провести атаку посредника, так что если для чего-то нужны свои корневые сертификаты, то нужно убедиться, что они ограничены сайтами, для которых нужны. Наконец, алгоритм шифрования должен быть достаточно сильным. Для некоторых алгоритмов можно подобрать параметры так, чтобы он оказался слабым, но обнаружить это исходя из опубликованной информации было практически невозможно; чтобы показать, что это не было сделано, разработчики алгоритмов используют способы генерации данных, использующие минимум входной информации, и публикуют их, но некоторые алгоритмы не делают это и поэтому их желательно не использовать, но некоторые всё-таки используют
Среди участников этого тайного общества Генриетта ([at]aper ("как английское shaper, но без sh") в их соцсети) и Колборн ([at]happyunderdog) становятся наиболее близкими к Иосифу
Примечание: Для Генриетты также есть два других варианта имени: Айлин и Джейн
Раздельная версия: Даркнет
Главный герой узнаёт о кибератаке. В статье указывается сайт, на котором атаковавшие купили уязвимость, но он выглядит как случайная строка с ".onion" на конце. Он из интереса вводит его в адресную строку на своём телефоне, но браузер не может найти его. Он сообщает об этом другому персонажу. Тот отмечает, что не стоило так делать
В современном интернете обычно используются протоколы, в которых основная часть трафика зашифрована и недоступна третьим лицам, но адреса сайтов могут быть легко вычислены из IP-адресов, к которым идёт подключение, а для чуть более старых способов соединения и взяты напрямую из DNS-запросов. Если кто-то обнаружит соединение с таким сайтом, он может неправильно понять это
Вообще есть люди, которым не нравится, когда нарушают их личное пространство: например, вламываются в их дом или собирают данные о них. Таких людей раздражает, что многие сайты и приложения отправляют их данные на сервер, где они могут продавать их для самых разных целей, среди которых, например, реклама, мошенничество, устранение человека (не нарушить закон за всю свою жизнь практически невозможно, и собранные данные помогают найти такие случаи) и научные исследования. Обычные VPN и прокси меняют то, кому доступна информация, необходимая, чтобы направить пользователя к сайту, но не скрывают её совсем. Для более тщательного её скрытия существуют сети, позволяющие распределить её так, что связать пользователя с сайтом практически невозможно, но они работают чуть медленнее. Обычно для этого используется Tor. Это сеть, которая проводит трафик через несколько узлов, которые не могут сами связать концы, и по запросу пользователя выводит его или в обычный интернет, или в свой даркнет — скрытую сеть, для доступа к которой нужно особое программное обеспечение. Сайты, в которых вместо домена верхнего уровня слово onion, относятся к нему. Другие даркнеты используют другие слова в качестве них, напимер, .i2p для даркнета I2P. Как нож можно использовать для убийств, а программу записи экрана — для записи чего-то, что кто-то не хочет, чтобы кто-то сохранял, так и даркнеты часто используются для не очень хороших целей, так что пользоваться ими нужно особенно осторожно
Кстати, нашу сеть по некоторым вариантам определения тоже можно назвать даркнетом
Дополнительная часть: Иосиф также интересуется, бывают ли случаи, когда кто-то может перехватить основной трафик
Для таких данных, как текст сообщений в переписке, основную опасность представляет само приложение, в котором ведётся работа. Чтобы быть уверенным, что они не отдают данные третьим лицам, нужно читать их исходный код, но обычным пользователям достаточно, что всем разрешено делать это и, если что-то такое есть, то это могут найти. Это также относится к программам, требующим root-прав для своей работы. То есть, если VPN или прокси-сервер использует стандартные функции, то данные настолько же безопасны с ним, насколько без него, но если они требуют особых прав для изменений в библиотеки, используемые для подключения, или заменяют само приложение, то тоже нужно проверить как минимум доступность исходного кода. Кроме того, сервера некоторых сервисов хранят незашифрованные данные. Чтобы владельцы сервера не могли получить их, можно использовать сквозное шифрование, то есть шифровать на уровне клиента ключами, недоступными серверу. Это особенно важно для peer-to-peer соединений — технологии, которая позволяет, если правильно реализована, работать без подключения к основному серверу и снизить нагрузку на него. Также опасность может скрываться в других местах операционной системы, которые участвуют в этом, и в самом процессоре. Так, во многих процессорах есть модуль, который может получать доступ ко всей системе и работает на закрытом ПО с некоторыми известными критическими уязвимостями. В операционной системе же, например, если кому-то удастся подменить сертификаты безопасности (например, выпустив браузер со своими сертификатами или использовав уязвимость для подмены таковых в системе, ну или являясь компанией, в которой он работает, и дав сертификаты, не ограниченные тем, чем должны быть), то он сможет провести атаку посредника, так что если для чего-то нужны свои корневые сертификаты, то нужно убедиться, что они ограничены сайтами, для которых нужны. Наконец, алгоритм шифрования должен быть достаточно сильным. Для некоторых алгоритмов можно подобрать параметры так, чтобы он оказался слабым, но обнаружить это исходя из опубликованной информации было практически невозможно; чтобы показать, что это не было сделано, разработчики алгоритмов используют способы генерации данных, использующие минимум входной информации, и публикуют их, но некоторые алгоритмы не делают это и поэтому их желательно не использовать, но некоторые всё-таки используют
Шоколад
Иосиф кладёт шоколадку в карман и садится делать что-то, а карман с шоколадкой оказывается рядом с батареей. Позже выясняется, что шоколад растаял, и даже после затвердевания он хуже, чем был. Учитель физики Колборна и Генриетты оказывается рядом, и он объясняет:
Шоколад, по сути, является твёрдой формой какао-масла с добавками. Как и у многих других веществ, у него есть несколько твёрдых форм, различающихся кристаллическими решётками и называемыми полиморфами, и для получения нужной формы его темперируют. Можно получить из такого шоколада снова хороший, если растопить его и заново залить в форму и протемперировать
Иосиф говорит родителям, что хочет сделать из своей плитки шоколада новую. Они находят в интернете инструкцию, как это делать, и следуют ей.
Дополнительная часть: рассказывается о других веществах с полиморфами
Проектор
Иосиф собирается сделать представление театра теней для друзей, но при тестировании оказывается, что фигурки слишком маленькие для его лампы и выглядят размыто. Он не хочет делать новые, т.к. хочет использовать их трёхмерность. У него уже есть планы сходить в музей техники, но после него остаётся не очень много времени до планируемого показа. Он решает не отменять поход в музей
Когда он с друзьями посещает музей, в нём нет официальной экскурсии, но учитель истории Генриетты и Колборна решает попробовать себя в роли экскурсовода. Показано, как он рассказывает про плёночный проектор
Когда Иосиф возвращается домой, он вспоминает про проектор и решает использовать линзу, чтобы тени были чётче. Театр теней удаётся
Дополнительная часть:
Кстати, по той же причине, по которой понадобилась линза, насекомое рядом с лампой не даёт тень, а для больших объектов есть специальные бестеневые лампы — большие лампы, устраняющие полную тень, насколько это возможно (их используют, например, в хирургии)
Гидропоника
Рассказывается про гидропонику. Упоминается, что разные люди могут считать основной функцией чего-то разное. В конце переход к серии "FCH, часть 1"
Токи пона
Идеи для этой серии ещё недостаточно ясны, и писать про неё практически нечего