11

«Dragon Age: Origins не была красавицей»: бывший продюсер серии все еще верит в ремастер-трилогию

Но делать ее попросту некому.

Бывший продюсер Dragon Age Марк Дарра высказался о том, стоит ли ждать от BioWare и ЕА полноценного ремастера или ремейка оригинальной трилогии. По его мнению, продавалась бы такая штука очень неплохо — уже хотя бы потому, что первая часть по нынешним временам выглядит так, будто унитаз из Silent Hill обрел душу и плоть (эмоции чуть утрируем, но вы поняли). При этом шансы на появление проекта Дарра оценивает низко. Причина простая: никто ни внутри студии, ни за ее пределами толком не разбирается в фирменной технологии, на которой работают те старые RPG. Что ж, спасибо хоть моды никто не отменял.

Давайте освежим картину. Оригинальная Dragon Age: Origins, вышедшая в 2009-м, жила на собственном движке BioWare — Eclipse. По сути, это была обновленная версия Aurora Engine, когда-то созданного для Neverwinter Nights. Следом, в 2011-м, появилась Dragon Age 2 — и она крутилась уже на другом варианте Aurora под названием Lycium Engine. Ну а в 2014-м Dragon Age: Inquisition переехала на Frostbite, который изначально придумывали под шутеры Battlefield для DICE. Тут нужен небольшой контекст: в те годы EA буквально объявила войну разномастным технологиям и требовала, чтобы все игры компании работали на одном движке. Для команды Dragon Age это обернулось дичайшим хаосом — потому что Frostbite попросту не имел кучи инструментов, необходимых для нормальной разработки ролевой игры.

Собрать три игры на трех разных проприетарных технологиях в единый ремастер-пакет — та еще головоломка. Задача точно посложнее, чем ремастер оригинальной трилогии Mass Effect. Там все части работали на публичном Unreal Engine от Epic — движке, который в индустрии знают вдоль и поперек. И тем не менее Дарра (он покинул BioWare в 2020-м, а в 2023-м ненадолго возвращался консультантом на Dragon Age: The Veilguard) в какой-то момент все же прикидывал нечто под названием «Трилогия Защитника». Еще в августе прошлого года он рассказывал об этой задумке на своем YouTube-канале. Идея на черновом уровне была такой: набросать кое-какие инструменты на Frostbite, а затем «найти толковую моддерскую студию, подтянуть ее и заплатить им за ремейк Dragon Age: Origins».

Таким я и видел план: делаем трилогию Защитника, — повторил Дарра в подкасте FRVR на этой неделе. — Как бы задним числом превращаем все это в историю о трех важных фигурах. Группируем, собираем вместе — и ретроспективно превращаем в трилогию.

Он до сих пор уверен, что трилогия ремастеров Dragon Age «продавалась бы просто фантастически». И спокойно добавляет: «Даже на момент выхода Dragon Age: Origins не была самой красивой игрой». Ох, звонкая пощечина всем поклонникам мрачного фэнтези с его грязью и копотью. Впрочем, Дарра считает, что сейчас пришлось бы с нуля создавать внутри BioWare новую команду — специально, чтобы та нарабатывала утерянную экспертизу по древним движкам.

В BioWare уже практически нет людей, которые понимают Aurora Engine, — сказал он FRVR. — А за пределами студии таких людей не осталось вовсе. Так что в отличие от Mass Effect, который сделан на Unreal… помочь вам, по сути, некому.

Да и EA сейчас, похоже, вообще не до новых игр по Dragon Age. Компания прямо в процессе поглощения консорциумом под управлением государственного инвестиционного фонда Саудовской Аравии. Если на минуту забыть о том, как саудовский режим обращается с женщинами, квир-людьми и мигрантами (это, скажем так, не очень-то стыкуется с повесткой разнообразия The Sims), — сама сделка повесит на EA долг в 20 миллиардов долларов. Отбивать его, по задумке, будут с помощью волшебной технологии генеративного ИИ. Прямо сейчас EA активно режет расходы. После выхода крайне проблемной Dragon Age: The Veilguard в BioWare уже прошли сокращения, а те, кто остался, по слухам, полностью сосредоточены на следующей Mass Effect.

Вообще, наблюдать за тем, как студии пытаются удержать знания о собственных инструментах, когда команды редеют, а люди уходят, — то еще кино. Многие познают цену нормальной документации на горьком опыте. Достаточно взглянуть на CD Projekt, создателей «Ведьмака» и Cyberpunk.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Пожалуйста, соблюдайте правила общения в блогах компаний

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества