19

2ой Экран(рюкзак+ разгрузка юнита)

2ой Экран(рюкзак+ разгрузка юнита)

Этот экран в целом дался уже по легче предыдущего, так как уже была наработана кое какая база.

Базу, формировали: общее цветовое решение меню, размер плашек, их общее количество, элементы интерфейса, иконки( визуальные элементы).

В целом интерфейс звезд с неба не хватает, но смотрится гармонично и целостно, что тоже можно считать неким достижением.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

И на последней плашке опечатка ( в посте) Вместо Kategory пишется Category

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уже убрал.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Да это понятно , что копировать то нафиг не надо. Я про то что информативность надо бы повысить. Всё таки ключевой параметр, а теряется на общем фоне

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

а че с графой? или вы застряли в середине девяностых? я бы в игру с такой рисовкой даже не стал бы играть, а если бы чет и захотелось подобного то врубил бы старую дендю

в 10 классе игру делали в школе и то рисовку делали луяше а не 8 битное гомно

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не нравится стиль, проходи мимо. РДР2 уже давно  в продаже есть, как и ГОВ2

Автор поста оценил этот комментарий

или у вас орьентация на аля любители майнкрафта? дак агушеры сейчас все в телефонах сидят в слешерах

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас много где сидят, всем не угодишь. У нас ретро проект.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы вместо (Wep), (Arm) и подобного сделал иконки... Так визуально проще смотреть.
Новые предметы показывать в начале и помечать, например светлой рамкой из звездочек или просто звездочкой. Так игроку будет проще смотреть за инвентарем.
Класс по сути можно заменить на ту же иконку с подсказкой при наведении на нее мышкой, что разгрузит инвентарь, а вам позволить больше рассказать о классе и его особенностях.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно и иконки будут, не все сразу) сперва надо сделать что-то рабочее, полировка-шлифовка это конечный этап, но идея все равно хорошая, сам думал над этим.

0
Автор поста оценил этот комментарий

А что дадут элементы рогалика?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

повысят реиграбильность я предполагаю.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Успехов! Рогалики это крутая тема)))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! У нас в игре лишь некоторые элементы роглайка)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Иконок 5, а строчек 6. Нипанятна. Две строчки под аксессуар или броню?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

да под 2 аксесса

0
Автор поста оценил этот комментарий

Да это понятно , что копировать то нафиг не надо. Я про то что информативность надо бы повысить. Всё таки ключевой параметр, а теряется на общем фоне

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это реальный размер 1 плашки, я думаю без очков можно прочитать и понять где здесь, что -)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А как насчет плашек аля Final Fantasy Tactics ? Да, они тоже немного большеваты, но я про сам стиль Несмотря на свою громозкость- они информативны. Чаще всего Хп\МП - наиболее важный ресурс и его должно быть хорошо видно.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не очень подойдут, так как у нас статы немного другие, да и совсем уже копировать ФФТ не хочется, цель не ффт сделать.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В теории. На практике игрок может не захотеть проходить игру в очередной раз

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ага это как динозавра встретить на улице 50 на 50). Может захотеть, а может не захотеть)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Шрифт названий экипоровки режет глаза( а так симпатично
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Стандартный пиксельный шрифт из Фш. Будет взят любой фришный пиксельный шрифт, это не суть важно сейчас.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Когда ожидается выход?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Сложно сказать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Русский язык будет?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В первой редакции игры будут лишь русские субтитры в катсценах и текстуры с русским текстом.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

не слишком ли громозки 3 полоски с hp/mp/stm ?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Работа с масштабами и размерами будет после плейтестов.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я выразил только мнение)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Не.. без проблем. Я лишь говорю, что работы по работе над шрифтом, сейчас не в приоритете.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Билд на тест есть?)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Как только появится нечто играбильное, мы выложим ссылки на тест. Пока есть старый играбильный билд в 2д. Но по понятным причинам, он выложен не будет (устарел концепт).

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества