Как ощущаются 50.000 вишлистов в Steam? Пост мотивации и предостережения
Разработчик игры Tiny Shop: make it cozy поделился в открытом письме игрокам своими ощущениями и мыслями. Как он к этому шёл, чем пришлось пожертвовать и что его теперь ожидает впереди.
Открытое письмо от разработчика:
8 лет я делаю игру, которая исполнит мою мечту: полностью отдаться разработке игр. И похоже, что всё получится! Надеюсь…
Привет!
Игра только что преодолела отметку в 50.000 добавлений в список желаемого. Это великое и очень важное для меня как разработчика событие. За что, в первую очередь, огромное всем вам СПАСИБО!
С учётом такого достижения, я решил написать небольшое личное письмо для фанатов игры. Меня зовут Ростислав, и я простой инди-разработчик. По образованию архитектор, несколько лет занимался архитектурной визуализацией, а потом решил, что хочу делать игры. Ведь давно живу и буквально дышу ими. Но увлекаться играми и делать их – совершенно разные вещи. Поэтому, наверное, это была не самая разумная идея в моей жизни. И вот я здесь… я в шоке, мне откровенно немного страшно!
Есть такая шутка про Доминика Торетто из "Форсажа", который в каждом фильме говорит "это будет моя последняя гонка", а потом выходит восьмой фильм, девятый, десятый. Вот примерно так выглядела моя инди-карьера последние восемь лет.
Я создавал игры совмещая процесс с основной работой, потом ходил учиться на курсы по менеджменту игровых проектов, собирал команду, разрабатывал игры уже с командой. Последний проект мы делали почти два года вместе с отличными ребятами и продали 670 копий. У предыдущих игр было около 3000 вишлистов в сумме, то есть, с точки зрения больших студий, «фактически ноль». После каждого такого релиза я думал: ладно, хватит, надо остановиться, это не работает. Но проходило какое-то время, и я снова начинал делать следующую игру. Я так и не понял почему не могу остановиться, если честно. И это явно не деньги, так как основная работа у меня была. Скорее нечто внутри души каждый раз толкало меня в эту пропасть созидания.
В какой-то момент я решил полностью уйти с работы и попробовать посвятить всего себя играм. Сейчас живу на предыдущие накопления и делаю знакомый вам Tiny Shop: Make It Cozy, уютный симулятор магазинчика, где нет таймеров и дедлайнов, где можно обустроить своё маленькое пространство как хочешь и просто наслаждаться процессом. Идея пришла ещё из моего архитектурного прошлого, тогда я много работал с интерьерами и пространствами, и мне было интересно именно это ощущение уюта, которое можно создать расстановкой вещей.
Первый год разработки вишлисты набирались потихоньку. Это было очень круто и я искренне радовался каждой тысяче, думал: «…вот наконец-то, наконец что-то работает!». Но с каждой тысячей росла и тревога. Я сильнее погрузился в разработку и понял, что каждая идея, каждая механика увеличивает игру снова, и снова, и снова. А груз ответственности не уменьшается!
Ждущих игру всё больше. Это словно целый небольшой город ожидает окончания моих работ и надеется, что всё будет круто. И я очень хочу оправдать ожидания.
Поэтому сейчас я работаю каждый день, включая выходные, и список задач только растёт. В момент, когда вас стало больше 35 тыс, я наконец осознал, что серьёзный шанс быть действительно замеченным у меня есть, люди реально ждут эту игру! Но вместе с радостью растёт и тревога.
Я смотрю на Urban Jungle, Tiny Bookshop, Leaf Corner и думаю, что они сделали это лучше меня, у них лучше цифры, лучше механики, лучше… всё! Головой то я понимаю, что глупо сравнивать себя вот так в лоб, но не делать этого не получается. Логика подсказывает, что все игры разные, подход у каждого разработчика свой. Изначально то план был прост: сделать маленькую, но приятную игру. Просто качественный cozy-проект.
Но в тот момент. Когда несколько десятков тысяч людей ждут твоё детище. Это перестало быть банальной мечтой на уровне увлечения. Всё превратилось в серьёзную работу. Я просто не могу выпустить сырую игру. Я не хочу этого делать. Именно поэтому я договорился с издательством Spaghetti Cat, чтобы получить поддержку и опыт команды и избежать замыливания своего взгляда. Это придало мне уверенности.
Да, в душе по-прежнему скребутся червячки «а что, если не успею сделать всё, что хочу?», «а что, если разработка слишком затянется?», «а вдруг вишлисты не сконвертируются и получится лопнувший пузырь?» и т.д. и т.п.
К чему я это? Я хочу, чтобы вы понимали: я мечтал и мечтаю сделать игру, которая понравится большому числу людей и позволит мне создавать игры без оглядки на необходимость кормить семью. Да, можно сказать, что это наивная детская мечта, но будем честны, кто из нас не мечтает. И вот я вижу, что мечта воплощается в жизнь. Всё на это указывает: ваши отзывы, результаты плестестов, то сколько времени вы проводите в демо, все эти вишлисты.
И, как говорил кто-то умный, стоит бояться своих желаний. На кону стоит буквально всё. И всё это зависит в первую очередь от меня. Сделаю хорошую игру – будут продажи. Ошибусь – и я вряд ли смогу вернуться к разработке.
Поэтому я сейчас серьёзен как никогда. Понимаете? ВСЁ ЧЕРТОВСКИ СЕРЬЁЗНО!
Сегодня рядом со мной моя девушка, которая терпеливо выслушивает все эти мысли примерно каждый день и говорит, что всё будет хорошо. За что я ей очень благодарен. Не знаю, насколько она в это всё действительно верит, но без её поддержки я бы уже морально не выдержал.
И мне хотелось бы сказать вам и ей, что да, я не знаю, чем всё это закончится. Грандиозным успехом или разгромным провалом. Но что я точно знаю, так это то, что приложу все свои силы, чтобы сделать уютную, добрую и увлекательную игру. Я всегда буду с вами честен, я всегда вас слушаю и читаю.
Поэтому каким бы ни был финал, а мы с вами к нему приближаемся, я искренне стремлюсь к хорошему релизу. Боюсь, нервничаю, но продолжаю делать игру каждый день. Для меня эти 50.000 не просто цифра. Это люди, которые доверились мне, ждут меня. Если вы тоже проходили или проходите сейчас через нечто схожее, обязательно напишите в комментариях. Мне правда интересно как другие с этим справляются.
Искреннее спасибо каждому из вас. Вы меня пугаете, но я вас люблю!
Об игре:
Tiny Shop предлагает оставить суету позади и воплотить мечту о собственном уютном магазинчике. Создавайте, украшайте и наблюдайте, как в него влюбляются посетители. Фантазируйте и реализуйте самые смелые творческие идеи, создавая красивое и атмосферное место, в которое хочется возвращаться.
Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3649680/Tiny_Shop_make_it...
Трейлер:



