Серия «Обзоры игр»

5

Life is Hard - хардкорный симулятор

Серия Обзоры игр

Недавно наткнулся на игру Life is Hard от отечественного разработчика Pirozhok Studio. Это хардкорная 2D стратегия в жанре пиксель-арт и сеттинге фантастического средневековья, в которой необходимо строить и развивать деревню. Игра увидела свет еще в 2015-м. Насколько мне известно, последнее крупное обновление в Стим вышло летом 2019 года

Что интересно, игра фактически росла на глазах пользователей Пикабу, так как её создатель, @timka2010, периодически делал посты и собирал мнения пользователей о том или ином аспекте. Сейчас он занимается новым проектом под названием Hammer and Hand. И возможно, критика будет ему интересна.

Первое, что бросается в глаза - это проработанность мира и огромное количество мелких деталей. С ходу все аспекты игры и возможности сложно оценить. Музыка 8/10, создаёт приятный антураж.

Одна из проблем это хардкорной игры...её сложность (на что указывали многие игроки в Стим. Кстати, отзывы у неё "смешанные".) Невозможно оценить весь потенциал, если на 3-й игровой день на нормальной сложности твою деревню из нескольких домов могут просто уничтожить залётные квестовые крестьяне. Рабочие-крестьяне даже не успеют подхватить первую болезнь. Мне показалось, что бог строительства (один из шести) более располагает к долгому процветанию деревни.

Вторая большая проблема (на мой взгляд) - интерфейс. Самый большой плюс интерфейса в том, многие панели можно удобно закрыть. А в остальном много спорных моментов. Естественно, тут виноват НЕ пиксель-арт или хардкорность. Сама сложность игры не должна отражаться на дружелюбности и читаемости интерфейса.

Довольно странным на мой взгляд является окно с поселенцами, что открывается клавишей T. Его советуют открыть в окошке обучения, но читаемость и понятность явно далека от идеала.

Иногда интерфейс напрямую влияет на микроконтроль. Несколько раз почем-то не было реакции на команду "срубить дерево". Можно случайно выйти из окна со всплывающим текстом. и упустить важную информацию. Или пропустить постройку здания из-за того, что иконки выбора места и постройки поселенцем идентичны. В плане понятности интерфейса и контроля за профессиями поселенцев игре далеко до выстрелившей Northgard. В идеале картинка должна быть интуитивно понятна.

Но на этом недостатки не заканчиваются: главный герой даже в агрессивном режиме довольно плохой реагирует на ситуацию при нападении, из-за чего даже небольшое промедление, вызванное осмотром шахты, может ударить по деревне. Кроме того, два охотника будто из принципа не нападают на одного зверя (кабана, оленя). Один охотник теряет очки жизни, а другой смиренно проходит мимо, чтобы найти другую жертву. Система совместного реагирования неплохо реализована в Craft the World. Было бы что-то подобное здесь - в желание поселенцев выжить и помочь деревне верилось бы больше.

Если вам зашла пиксельная Kingdom, интересен данный жанр  - то можно смело пробовать. В стиме, вроде, была демо-версия.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества