Серия «AMA-сессии на Пикабу»

277

Анонс: AMA-сессия со студией Ice-Pick Lodge

Серия AMA-сессии на Пикабу

Привет, Пикабу! Это ваш старый знакомый с анонсом AMA-сессии. Кто будет нашим гостем?

Анонс: AMA-сессия со студией Ice-Pick Lodge

Все, кто играл хоть в одну игру от студии Ice-Pick Lodge, уже угадали по картинке. Впрочем, самые смышленые пикабушники обо всем узнали из заголовка поста.

А если кто-то не играл в игры ледорубов, то у вас есть время до пятницы: попытаться спасти Город от Песчаной Язвы, вознестись из Промежутка, понять, кто стучится в дверь к одинокому жильцу и многое другое.

Игры от Ice-Pick Lodge - это всегда что-то очень необычное по жанру и запоминающееся.

Ставьте чайник на плиту, пикабушники, и придумывайте вопросы.

В пятницу 10 февраля в 11 часов от аккаунта @IcePickLodge выйдет пост, в котором вы сможете их задать. И даже получить ответы. Автору самого интересного вопроса положена памятная ачивка в профиль.

Подписывайтесь на аккаунт @IcePickLodge и сообщество Спроси меня что угодно, чтобы ничего не пропустить

Странички Ice-Pick Lodge

ВК: https://vk.com/icepicklodge
Ютуб: https://youtube.com/@IcePickLodge
Фейсбук: https://m.facebook.com/icepicklodge/
Дискорд: https://discord.gg/AcEEd8NM

Огромное спасибо @Little.Bit за организацию этого отличного знакомства =)

Показать полностью 1
5390

Анонс: AMA-сессия с Пал Палычем и Агриппиной Кузьминичной

Серия AMA-сессии на Пикабу

Алоха, пикабушники!


Календарь показывает пятницу, значит, пора снова после долгого перерыва анонсировать AMA-сессию. AMA-сессия - оно же Ask Me Anything - это возможность познакомиться с интересными людьми и возможность задать им интересные вопросы. Давайте попробуем?


Наши гости известны уже давно, но на Пикабу лично появились четыре месяца назад - и сразу ворвались в топы. Тысячи подписчиков, все посты в Лучшем. Прошу любить и жаловать - Пал Палыч и Агриппина Кузьминична, на Пикабу - @Maximlogin, в миру же - Максим и Анастасия.

Итак, пикабушники! В понедельник 10 октября в отдельном посте, который выйдет от аккаунта @Maximlogin, у вас будет возможность задать интересный вопрос - и получить не менее интересный ответ. У вас есть целые выходные, чтобы этот интересный вопрос придумать.


Подписывайтесь на аккаунт @Maximlogin, чтобы подготовиться, подписывайтесь на сообщество Спроси меня что угодно, чтобы не пропустить мероприятие, и на канал замечательных актеров - https://t.me/loginoversh


До встречи в понедельник!


______________

Если не хотите пропускать новости Пикабу, то мы оформили специальный телеграм-канал: https://t.me/newspikabu
Обновления, конкурсы, движухи - все в одном месте

Показать полностью
36

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games

Серия AMA-сессии на Пикабу

С чего начинаются игры? Самый первый шаг — это идея. Идея — это не просто “герои дерутся друг с другом на арене, у них разные костюмы, а еще смертельные приемы”. Идея — это нечто большее, это оформленная концепция того, как выглядит игра, как она развивается, в чем ее конечная цель. Другими словами, игра начинается с геймдизайнера.


В ближайший понедельник мы сможем задать вопросы Максиму Белоусову, геймдизайнеру проекта Crossout Mobile. Макс работает в уральской студии разработки игр Targem Games. Ребята живут в Екатеринбурге и вы можете помнить их по RPG Ex Machina (трушный 2006-й), а также онлайн ММО-проектам Crossout и Star Conflict.

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games

Изначально игру могли сделать буквально один-два человека. Самый яркий пример — легендарный Prince of Persia. Но со временем требования к играм росли, и сложные проекты оказались не под силу малочисленным командам. Так в геймдев пришло разделение труда.


Каждый проект — это отдельная команда. Если над мобильной игрой может трудиться до 20-30 человек, в том числе геймдизайнеры, аналитики, тестировщики, программисты и комьюнити-менеджеры. Штат PC- или консольных проектов (с теми же позициями) может быть огромным — от двух десятков до нескольких сотен человек.
Максим Белоусов, Targem Games
Что ж, пикабушники, давайте представим, что мы с вами решили сделать игру, а наши гости нам в этом помогут. Начнем с концепта. Будем делать “игру, 3Д-экшон, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами, то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить караваны... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходишь, они преобразовываются в 3-х мерные деревья…”


Идея ни много ни мало легендарная, но чего-то ей действительно не хватает. В текущем виде это просто набросок отдельных игровых ситуаций и примерное понимание что это 3Д-экшон. В рамках концепта нужно понять такие штуки:
- Для каких платформ игра — от платформы зависит очень многое, от выбора движка до стратегии пиар кампании.
- Какой геймплей лежит в основе: чем игрок будет заниматься, как это будет выглядеть? 3Д-экшон — это слишком размытое определение жанра. Например, есть Devil May Cry и Dark Souls. Оба подходят под определение, но играются они максимально по-разному.
- Какие у игры ключевые особенности, что делает игру уникальной и привлекательной? Это должны быть геймплейные фишки, какой-то уникальный игровой опыт, который может предложить только эта игра. Это может быть проработанная система событий вроде кораванов и набигания или сочетание фэнтези и симуляции, например, Kingdom Come: Deliverance в антураже эльфов. Вроде бы фэнтези про эльфов, но с рутиной и приземленными историями. Ну и так далее.
- Какой у игры графический стиль? Тут нужно учесть что внешний вид должен синергировать с жанром.
- Кто основной игрок, кто целевая аудитория?
После ответа на эти вопросы можно ещё раз попытаться кратко описать игру, но сделать это более складно, держа предыдущие ответы в голове. Полезным будет собрать референсы, описать игровые циклы, перечислить основные механики.
Максим Белоусов, Targem Games
Написание концепта — это хорошо, но помимо этого на первых шагах нам необходимо сделать многое: найти деньги для создания проекта, проработать с художниками графический стиль, прикинуть поэтапный план работ. Все это вписывается в процесс подготовки игры к производству. Или же в pre-production.


Как только подготовка к работе завершена, начинается pre-alpha. На этом этапе нам придется написать диздок, в котором будет прописана буквально вся игра: геймплей и игровые фичи, интерфейсы и графические наброски. Документ составляется геймдизайнером при активном участии всех задействованных ведущих специалистов.


Из распространенных ошибок при написании диздока можно отметить:
- Иногда диздок путают со сценарием. Все-таки это разные вещи. Сценарий отдельных кат-сцен или диалогов может быть частью диздока, но чаще всего это отдельный документы.
- Диздок должен быть максимально удобным для чтения. Это ни в коем случае не должен быть гугл-документ на 80 страниц с описанием всего и вся без всяческого оглавления и гиперссылок. Лично я для написания документации игры использую Notion. В нем удобно создавать структуру, ссылки. В общем, главное — читаемость для всей команды.
- Краткость — сестра таланта. Несмотря на то что, в диздоке должно быть примерно все, это “все” должно быть написано максимально кратким и емким. Никто, кроме самого гейм-дизайнера, не хочет читать документы объемом с “Войну и мир”.
- Еще в диздоке нужно избегать художественной речи, шуточек и всего такого. Лучше всего писать в инфостиле. Кстати про стиль: есть книга, которую можно посоветовать геймдизайнерам — “Пиши, сокращай”.
Максим Белоусов, Targem Games
Третий этап — это создание альфа-версии. Теперь нам предстоит наполнить игру содержанием, теперь мы делаем собственно игру: иллюстраторы рисуют, программисты кодят, сценаристы пишут сценарий. Гейм-дизайнеру же приходится следить, чтобы все шло по плану и в рамках разработанной концепции. На этапе альфы можно проанализировать все текущие результаты и успеть изменить что-то, что перестало вписываться в концепцию.


Из игры часто выкидывают различные элементы, причем это происходит не только на ранних версиях. В процессе работы выясняется, что какие-то части игры просто в нее не вписываются, какие-то части не улучшают игровой опыт, что-то забраковала вся команда, а что-то банально не успевается к релизу, и приходится отказываться от фичи, чтобы не выпускать ее недоделанной. Это нормальный процесс, к которому в целом привыкаешь. Иногда в игру что-то добавляют, хоть это происходит редко. Делают это как раз на ранних этапах разработки, пока это еще дешево, пока можно быстро проверить гипотезу. Хотя в индустрии немало примеров, когда игры попадают в производственный ад, и почти готовые продукты переделываются чуть ли не с нуля. В качестве примера можно посмотреть, что происходит с игрой Skull and Bones.
Максим Белоусов, Targem Games

Четвертый этап — бета-версия. Фактически это уже готовая игра, которую не стыдно и людям показать. Да, в ней будут недочеты и промашки, будут косяки и ошибки, но бета-версия для того и существует, чтобы ее досконально протестировать.


Пятый этап — релиз. То, что мы уже видим на полках в магазине. И нам, как разработчику, можно уже довольно потирать руки. Но… Но мы прекрасно знаем, что после релиза всем в обязательном порядке приходится выпускать патч, порою весящий больше самой игры.


Диапазон факапов при выпуске игры или обновления может быть очень разнообразным. Всевозможные технические баги, проблемы оптимизации на каких-то устройствах, проблемы баланса отдельных игровых сущностей, упавшие сервера, негодование игроков по какому-то изменению, и так далее, и так далее, список бесконечный. Мы сталкивались со всеми эти вещами в разных комбинациях :)
Максим Белоусов, Targem Games
Итак, пикабушники. Можно сделать вид, что мы с вами теперь умеем разрабатывать игры. Но перед практикой нужно еще разок набраться теории. А потому у нас есть целые выходные, чтобы подготовить вопросы — и задать их Максиму в понедельник.


Подписывайтесь на аккаунт @Crossout, на сообщество Спроси меня что угодно, чтобы не пропустить пост.


Контакты наших гостей:

https://targem.ru

https://vk.com/targemgames

https://vk.com/crossout_mobile

Показать полностью 1
481

Анонс: AMA-сессия c LASCALA

Серия AMA-сессии на Пикабу

Алоха, пикабушники!


Наконец-то пятница, ура! Нас ждут чудесные солнечные выходные, у кого-то будут шашлыки (да, СапКом?), у кого-то фильмы, книги и игры. Ну а сразу после выходных нас всех ждет новая AMA-сессия.


Итак, пикабушники! В понедельник 6 июня в гости к нам заглянет группа LASCALA

LASCALA – российская альтернативная группа, в музыке которой умело сочетаются гитарный латин-рок и современная электроника, откровенные тексты и чувственный женский вокал. Слушателя привлекает дерзость и огненный нрав, страстное отношение к жизни и добрая ирония музыкантов. Сочное и необычное звучание песен позволило LASCALA стать одной из самых ярких команд на российской рок-сцене.

Среди активов группы – пять студийных альбомов и признание в России и странах СНГ, ротация на НАШЕм Радио и верхние позиции в «Чартовой дюжине» на протяжении последних нескольких лет. LASCALA – дважды лауреат премии «Чартова дюжина 2022», а также постоянный участник крупнейших музыкальных фестивалей (НАШЕСТВИЕ, Dobrofest, Улетай и др.).
Пикабушники, готовьте свои вопросы. Подписывайтесь на наше сообщество и на аккаунт группы: @Lascalaband


В понедельник мы с вами встретимся в посте от @Lascalaband и отлично пообщаемся =)


Вконтакте: http://vk.com/lascala_band

Сайт: http://www.lascalaband.ru

YouTube: https://www.youtube.com/lascalaband/

ТГ: https://t.me/lascalaband



Показать полностью
1111

Анонс: AMA-сессия с Даришей Киньонес

Серия AMA-сессии на Пикабу

Алоха, пикабушники!


Сегодня пятница, а это значит, что пришла пора анонсировать очередную AMA-сессию. Вы хотели пообщаться с @Da.rishka? Отлично, тогда есть еще время придумать оригинальные вопросы!


Дариша уже два года как пикабушница, а совсем недавно просто взлетела в топы Пикабу. Почти одиннадцать тысяч подписчиков в кратчайшие сроки - кто сможет повторить?

Итак, пикабушники, в понедельник шестнадцатого мая рамках AMA-сессии @Da.rishka ответит на все или почти все ваши вопросы. @Calm.Archivist, вы знаете, что делать


Готовьтесь, подписывайтесь на Даришу, подписывайтесь на профильное сообщество Спроси меня что угодно


Каналы Дариши:

Инстаграмм : https://instagram.com/da.quinones

YouTube : https://www.youtube.com/c/DarishaQuinones

Телеграмм: https://t.me/darishapro

ВК: https://vk.com/da.quinones

Рутуб: https://rutube.ru/channel/25351213/

Показать полностью
1209

Анонс: AMA-сессия с Николаем Крупатиным

Серия AMA-сессии на Пикабу

Привет, пикабушники!


Сегодня пятница, с вами @pikabu и анонс новой AMA-сессии


Наш гость пришел на Пикабу четыре месяца назад, но плотно зашел с постами только в прошлую пятницу. И я задаюсь вопросом - что ж так поздно, ведь посты-то отличные, и семь тысяч подписчиков за неделю - прямое тому доказательство.


Итак, пикабушники. В понедельник утром на ваши вопросы будет отвечать @krupatin - Николай Крупатин, директор Matryoshka Radio London и автор автор подкаста "Откуда ноты растут"

В понедельник 18 апреля в рамках AMA-сессии Николай ответит на все или почти все ваши вопросы. У вас есть целые выходные, чтобы их придумать (@Calm.Archivist, это даже не намек, вы знаете, что делать).


Готовьтесь, подписывайтесь на аккаунт нашего гостя, подписывайтесь на профильное сообщество Спроси меня что угодно


Каналы Николая:

Ютуб

Тикток

Дзен

Показать полностью
2788

Анонс: AMA-сессия с vasyarnd

Серия AMA-сессии на Пикабу

Привет, пикабушники!


Сегодня пятница, на связи @pikabu, а это значит, что пришла пора нового анонса новой AMA-сессии.


И наш гость уже не гость, ведь пришел на Пикабу @vasyarnd уже давно, успел освоиться и закрепиться в Лучшем, набрал рейтинг и подписчиков. Но мы все равно не оставим его в покое и заставим ответить на ваши вопросы.

Итак, пикабушники!


В понедельник 28 марта в рамках AMA-сессии @vasyarnd ответит на все или почти все ваши вопросы. У вас есть целые выходные, чтобы их придумать. Готовьтесь, подписывайтесь на аккаунт нашего гостя, подписывайтесь на профильное сообщество Спроси меня что угодно


UPD. Да, я хочу напомнить, что этот пост - анонс, объявление. Сами вопросы лучше задавать в понедельник, в посте от самого vasyarnd. Ответы на них будут там же и тогда же =) Если вы не хотите, чтобы вопросы потерялись, повторите их в понедельник =)


Ну а в понедельник в посте @vasyarnd мы с вами развернемся =)


Пикабушник, задавший лучший вопрос, получит от нас специальную ачивку в профиль.


Каналы vasyarnd:

Ютуб

Тикток

Показать полностью
519

Анонс: AMA-сессия с художником Романом Папсуевым

Серия AMA-сессии на Пикабу

Привет, пикабушники! На связи @pikabu, и в эфире - анонс новой AMA-сессии.


В понедельник 21 марта на наши вопросы будет отвечать Роман Папсуев - художник, иллюстратор, автор проекта “Сказки Старой Руси”

Роман Валентинович Папсуев, он же Амок, известен прежде всего иллюстрациями. На его счету — оформление книг Ника Перумова, Веры Камши, Вадима Панова, Александра Зорича, Леонида Алехина, Дмитрия Казакова и собственных, настольных игр и артбука по произведениям Джорджа Мартина, игр студии «13Рентген»: «Завтра война: Вторжение клона», «Диктатор-контроль», ряда комиксов собственного производства. Издал 4 романа и несколько рассказов в «Эксмо». Около 8 лет проработал в Mail.ru, ведущим художником, участвовал в разработке игр: «Эволюция», серии игр «Джаггернаут», а также «Троецарствие», «Легенда» и др. Роман Папсуев — лучший художник 2004 года по версии «Мира фантастики» и лучший художник Европы 2008 года по версии конвента «Еврокон».

Анонс: AMA-сессия с художником Романом Папсуевым

Итак, пикабушники! В понедельник, 21 марта в … к нам придет Роман Папсуев. Готовьте вопросы, подписывайтесь на сообщество и аккаунт Романа: @AmokRus


Пикабушник, задавший лучший вопрос, получит от нас специальную ачивку в профиль.

Сайт: https://amok.shop/

Сообщество ВК: https://vk.com/toroc


Отдельное спасибо @fanzonportal за знакомство с Романом и помощь в проведении сессии

Сайт: https://fanzon-portal.ru/

«ВКонтакте»: https://vk.com/fanzon_portal

«Инстаграм»: https://www.instagram.com/fanzon_portal/

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества