Как я создаю мультиплеер про выживание среди зомби. Дневник разработки «Моего укрытия»
Следить за разработкой в реальном времени и пообщаться с нами можно здесь:Как я создаю мультиплеер про выживание среди зомби. Дневник разработки «Моего укрытия»
Мир, каким мы его знали, рухнул. Города захлестнула волна неизвестного вируса, превратившая миллиарды людей в свирепых и голодных зараженных. Больше нет законов, нет правительства и нет безопасных мест. Единственное, что имеет значение — это продержаться еще одну ночь.
В стенах заброшенной психиатрической больницы посреди бескрайних, выжженных солнцем мертвой пустыни, в этом зловещем месте, отрезанном от всего мира, разгорается яростная битва, где правила меняются каждую секунду.
🩸 Механика «Цепной реакции»: Вчерашний друг — сегодняшний враг
Главная фишка игры — жестокая динамика заражения. Матч начинается с противостояния горстки уцелевших и первых мутантов. Но цена ошибки здесь фатальна: если зомби настигает человека, тот мгновенно мутирует и сам становится частью орды. В ту же секунду бывший союзник, зная все ваши тактики и уловки, оборачивается против своих вчерашних друзей. С каждым укусом армия монстров растет, превращая матч в непредсказуемую, яростную и кровавую битву на выживание, где ряды людей тают на глазах.
🛡 Команда Выживших: Яростный отпор
У людей нет времени строить стены — их единственной защитой становятся верный автомат, стальные нервы и идеальная командная работа.
Выживать придется в лабиринтах полутемных коридоров и заброшенных палат лечебницы, где опасность подстерегает за каждым углом.
Оборону держат колоритные персонажи, среди которых особое место занимают эффектные и опасные девушки с автоматами. Они готовы до последнего патрона сдерживать натиск тварей, делая эту битву по-настоящему зрелищной.
Команда Зараженных: Безумие настигнет каждого
Начиная игру в меньшинстве, зомби делают ставку на скорость, внезапность и звериные инстинкты. Их цель — устроить тотальный хаос, зажать выживших в тупиках больницы и обратить их против собственных товарищей. Чем больше людей пало — тем сильнее и яростнее становится орда.
Следить за разработкой в реальном времени и пообщаться с нами можно здесь:
Наш Discord: https://discord.gg/886xrArRN
Наш YouTube: https://youtube.com/@umitdomino?si=vlZq3xJUba2XZGZQ


