kovalexi

На Пикабу
Дата рождения: 21 апреля
100 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 1 пост 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
4

Ответ на пост «Что не так с MMORPG как жанром? О Lineage 2, Arche Age и Black Desert.»1

Что не так?

1) Основная привлекающая и в тоже время проблемная часть - это сама система RPG, т.е. прокачка - прогресс в игре "вверх".
"Вверх" - это значит, что ваш персонаж становится "сильнее-выше-быстрее", становится способен вытеснять более слабых игроков, играющих не так давно, либо меньше по времени.
Рано или поздно игроки упрутся в предел.
Придётся выпускать новые обновления, обесценивающие предыдущий прогресс за счёт послабления геймплея для новичков - чтобы вновь прибывшие игроки могли догнать ветеранов за разумное время.
И как порешать этот фатальный недостаток - вопрос дискуссионный.

1.5) Вроде плюс, а вроде и минус.
Рутина. ММОРПГ - это обычно однообразный скучный геймплей.
Отсутствие динамики. Перекликается с пунктом 2.
Ну ты бьёшь монстров почти всегда и больше ничего не происходит.
Или делаешь цепочку квестов - первый, второй, третий по типу "поговори с НПС1, убей 20 жутких жуков, прибеги к НПС2". Или повторяющиеся квесты.
И больше ничего в игре не происходит, - никаких неожиданностей, никакой движухи.
Кому то нравится - типа чилл.

2) Вторая проблема - погоня разработчиков за трендами и клише, прогибание под нытиков, полное отсутствие фантазии и находчивости, стремление навертеть крутую вырвиглазную эпилептическую графику и абсолютная безвкусица в игровом дизайне.
Исключение - тот же la2 ранних хроник, UO ранних версий. ИМХО, их я считаю эталоном геймдизайна. Музыка, стиль графики на высоте, игровая механика для того времени тоже выше всяких похвал.

2.5) Продолжение предыдущей: погоня за наживой, откуда всякие внутриигровые магазины, читерство, ботовотство, РМТ, миллионы фришардов и прочее. К сожалению эта проблема не обошла стороной ни la2, ни UO.

UPD:

Теперь решение:
За графу, музыку, донат говорить не буду - это и так понятно.

А вот фатальный недостаток можно исправить так:
Сделать игру супер-сложной. И не по временным затратам, а именно в геймплейной части.
Ну типа умер - и получил минус половину прогресса штрафа (половину всего опыта потерял, скиллы откатил, если выражаться в терминах ла2). Или вообще перса потерял - создавай нового.
С повышением уровней/прокачки игра должна значительно усложняться.
Чтобы никакие задроты 24/7 не смогли никогда и ни за что достичь потолка.
На сервере должен работать ИИ, регулирующий баланс, как "Кардинал" в САО.
Чтобы киберкотлеты не сильно вырывались и не доминировали.
А патчи и обновы должны увеличивать контент "горизонтально", а не "вверх". Как раз для хай-лвл задротов, потерпевших не один десяток неудач взять кап, чтобы не сильно расстраивались.

Как то так.

Это было сугубо моё видение концепции построения игрового дизайна адекватной ММОРПГ.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества