heroesland

heroesland

Пикабушник
224 рейтинг 17 подписчиков 1 подписка 4 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
39

HeroesLAND. Разбор сложного боя. Еретик против Оверлорда.

Всем привет, с Вами Скелет_В_Шкафу и на днях, я, затаив дыхание, наблюдал вот такой интересный бой с, вроде бы, очевидным исходом и каково было мое удивление когда все пошло не так как ожидалось. Давайте разберем этот бой


В мире HeroesLAND во время клановой войны совершать какие - либо действия на карте вне гарнизона или мирных мест- весьма опасно. Еретик 14 уровня клан которого воюет с двумя другими кланами совершает нападение на Мага 14 уровня, где без потерь (в том числе благодаря тому, что войска инферно 2 раза подряд отразили цепную молнию) выигрывает бой (ссылка на бой). И, практически сразу, после победы на него нападает достаточно подготовленный Оверлорд 13 уровня.

Параметры, армия и навыки героев на момент начала битвы

Герои выбрали расстановку согласно классу противника.

Маг защищает чертями единичками свои важные войска. Оверлорд, в свою очередь, пользуясь экспертной тактикой раскидывает войска на максимальном удалении друг от друга, чтобы предотвратить их потерю от магии которая бьет по площади.

1 Раунд

Питомец Оверлорда: Крыса- кукловод (может 2 раза за бой подчинить на 2 раунда вражеские войска себе) имеет самую высокую скорость в 19 единиц. благодаря этому у Оверлорда первыми срабатывают гранулы надетые на героя: ускорение и благословление.


Оверлорд убирает единички противника заклинанием инферно

В то же время он понимает что благодаря "амулету свободной воли" Еретика- его питомец бесполезен и отправляет крысу бить палатку, а основными войсками одним бодрым рывком надеется вынести оставшуюся армию Еретика.


Вроде победа очевидна: Минотавры -короли убивают кукловода, получают добавочный ход от морали, атакуют дьяволов. Мантикоры, минотавры, гарпии и медузы в конце хода оставляют еретику всего 23 черта, баллисту и палатку. Можно подумать что бой слит, но Еретик призывает на помощь огненных элементалей.

Своим ходом черти атакуют минотавров- королей и от ответного удара- погибают. Элементали повторяют ту же процедуру и убивают 4 минотавров-королей. (стоит заметить что элементали заняли клетку где стояли дьяволы, думаю это он сделал для того, чтобы эту клетку не занял противник и в случае необходимости оттуда можно было увести свои войска и воскресить дьяволов)

идет отстрел баллист, лечение палатками.


2 Раунд.

Оверлорд стремится всеми силами убить элементалей.


Наносит "бешенство" на минотавров и с учетом двойной атаки (до и после ответа) убивает 23 огненных элементаля. Баланс сил все еще на стороне Оверлорда. Какие козыри хранит в рукаве Еретик?


Выдержав серию атак Еретик призывает еще 1 отряд огненных элементалей.

3 Раунд

Элементали благодаря хорошей защите от героя упорно не хотят погибать, и к тому же убивают отряд минотавров - королей. Оверлорд усиливает свои войска заклинанием "молитва", и снова проводит серию атак, но не убивает и половину, даже с учетом сработавшей морали минотавров.


Еретик метеоритным дождем сносит оставшихся минотавров, лишая Оверлорда существ получающих прирост к параметрам от специализации.


4 Раунд

Отчаявшись Оверлорд пускает магическую стрелу на отряд элементалей, которую они успешно отражают.


Еретик уверенно перетягивает баланс на себя. Запас здоровья и хорошая защита элементалей позволяют еретику и дальше проводить ударные магические атаки, но разряд цепной молнии так же отражается от медуз.


Кажется сопротивление работает против всех.


Элементали атакуют мантикор, идет отстрел баллист и лечение палатками.


5 Раунд

Оверлорд воскрешает 6 минотавров, есть шанс добить остатки элементалей, но Еретик уводит своих элементалей и воскрешает всех дьяволов, и претендует на первый ход (но для этого нужно убить гарпий-ведьм. только они сейчас дают первый ход оверлорду)

Еретик добивает оставшихся мантикор, и тут же Оверлорд ослепляет его дьяволов, оставляя 2 маленьких отряда элементалей без поддержки.


Оверлорд намеренно оставляет свой отряд гарпий - ведьм, дающих ему первый ход, возле противника (на мой взгляд - фатальная ошибка).


Еретик теряет палатку первой помощи выстрелом медуз


Оценив свои шансы Еретик колдует "Щит" на свои войска


6 Раунд

Проходит серия атак: еретик тянет время, оверлорд же наоборот спешит,


7 Раунд

Отряды элементалей потрепаны до 9 штук в каждом стеке.


Т.к. у Оверлорда закончились действия гранул он снова колдует благословление. Основных ударных отрядов у него уже нет, и идет атака практически только от стрелков.


Еретик принимает решение нанести на ослепленный отряд дьяволов Антимагию.


8 Раунд

От элементалей практически ничего не осталось, и, я думаю Еретик на это и надеется, потому что в случае смерти всех элементалей Оверлорду придется снять ослепление с дьяволов своей атакой.


Так же еретик проводит блестящую атаку цепной молнией которая проходит через медуз и выводит из строя всех медуз, медуз-королев, баллисту и тележку с боеприпасами.

Баланс сил полностью переместился на сторону Еретика.


9 Раунд

Гарпии ведьмы атакуют дьяволов снимая с них ослепление.


Еретик магической стрелой полностью убивает минотавров.


Дьяволы одним ударом убивают остатки гарпий.


Оверлорд совершенно в пустую пытается поразить дьяволов под антимагией заклинанием метеоритный дождь.


10 раунд

Оверлорд повторно наносит на гарпий - ведьм благословление и атакует дьяволов, после чего Еретик убивает их заклинанием метеоритный дождь.


Итоги:

1) Оверлорд повел себя весьма легкомысленно. Он надеялся вынести отряды противника одним рывком, и у него это почти получилось. В целом он мог бы вытащить бой заняв и удерживая клетку где погибли дьяволы(не давая их воскресить) и имея хорошую ударную армию разметать элементалей в щепки.


2) Расстановка войск. В целом, он подставил стрелков под цепную молнию с самого начала, и даже отразив одно заклинание он не понял важности этого действия и не переместил войска для того, чтобы минимизировать потери.


Ссылка на полный бой

Приходи к нам, и покажи себя в бою!

с Вами был Скелет_В_Шкафу.

Лайк и подписка помогают отражать заклинания противника)

Показать полностью 9
15

HeroesLAND. Гайд №2. Динамика существ, бои в партии, остров смертельного забега

Всем доброго времени суток. с Вами Скелет_В_Шкафу, и сегодня  я раскладываю по полкам ответы на вопросы из комментариев к предыдущему посту. Я надеюсь, что все подробно объяснил, но, если появятся еще вопросы - работаем по старой схеме: пишите в комментариях, отвечу либо там, либо в следующем выпуске.


Итак, поехали

Динамика существ

в мире HeroesLAND некоторые объекты и внешние жилища имеются в единичных экземплярах, и, чтобы сохранить их актуальность для героев разного уровня у статических объектов имеется динамическая охрана.


Динамика- это войско, количество которых подстраивается под силу героя.


Вот для примера один и тот же костер у столицы темных, с динамикой героя 9 уровня и 19 уровня.

Частая проблема у новичков это по достижению какого - нибудь уровня, у героя просто перестает хватать сил на то, чтобы одолеть охрану того или иного объекта.


Итак, давайте разберем от чего растет динамика и как нам взять ее под контроль.


Динамика зависит от силы героя, а она уже складывается из следующих параметров:


1) Харизма.

Очки харизмы игрок получает за новый уровень, при постройке цитадели, форта и грааля, с небольшим шансом при использовании сундука с сюрпризом и раскидке очков умений в харизму. С одной стороны это хорошо, ведь мы можем нанять больше войск, но с другой охрана объектов тоже не дремлет и растет вместе с нами, и, не имея должного обмундирования и завышая себе харизму, герой просто перестанет справляться с серьезно выросшим количеством войск противника.


классам -стрелкам рекомендуется не строить даже цитадель, чтобы всегда тянуть свою динамику


Решение: попробуйте уволить слишком дорогостоящие войска или убрать очки умений из харизмы.


2) Интеллект

Очки интеллекта игрок получает за новый уровень, при постройке гильдии магов 1,2,3 уровня, грааля, с небольшим шансом при использовании сундука с сюрпризом и раскидке очков умений в мудрость. В счет идут только использованные на заклинания очки интеллекта, так же считаются заклинания вставленные в артефакты, причем считаются они так, как будто на них был потрачен интеллект.


поэтому не спешите на низких уровнях пользоваться услугами заклинателей, погубите средства и себя на ровном месте


Решение: уберите ненужные заклинания, снимите вещи со вставленными в них заклинаниями, если замены нет, то можно использовать красную жемчужину, она очищает артефакт от вставленных заклинаний

3) Артефакты и параметры героя

Артефакты надетые на героя так же повышают силу героя, а следствие и динамику монстров, но они меньше влияют, чем харизма и интеллект.


можно встать возле объекта, и проводя манипуляции с харизмой, интеллектом и артефактами, наблюдать изменения в динамике монстров.


Бои в партии

В мире HeroesLAND существует система партии, с ней связан квест "соратники". В партию можно пригласить 4 героя, однако в бою могут находиться только 2 героя. Из Героев находящихся на соседних с Вами клетках на карте в напарники выбирается тот, у кого больше опыта.


Тот, кто нападает находится сверху карты боя, герой, затянутый в бой сопартийцем находится снизу. Напротив каждого героя находится войско на которое было совершено нападение соответствующее динамике каждого из героев. Дроп получают оба героя, а опыт в зависимости от активности в бою и количестве уничтоженных войск.

При посещении объектов где возможно расположение Ваших войск в центре или по краям от охраны - бой будет выглядеть вот так

где слева войска напавшего героя, а справа войска героя затянутого в бой.


Плюсы Боев в партии: положительные заклинания экспертного уровня (щит, ускорение и прочее) действуют как на свое, так и на союзное войско, отрицательные заклинания (проклятье, слабость, неудача и прочее) в бою действуют так же и на своих противников и на противников сопартийца. Если Ваш герой вдруг не справляется с противником, более сильный сопартиец может вытащить бой победив и своих противников и Ваших.


Посещение объектов с откатом в 2 и более заходов. Откат на посещение объекта действует только на того героя кто напал на него. После боя можно повторить заход, если нападет другой герой в партии не имеющих отката по этому объекту. В случаях когда за объекты (сокровищницы, утопии) прокачиваются звания - 2 захода засчитаются и Вам и сопартийцу.


Минусы боев в партии: Существ по сути становится в 2 раза больше, а если у Вас или сопартийца слишком завышена динамика (см. выше) и тот или иной объект он тянет еле-еле, то есть шанс что охрана разметает вас и бой будет проигран.


Время. Бои в партии длятся как правило гораздо дольше обычных боев и, в зависимости от скорости принятия решений героев, могут длиться по 10 минут и более.


Парочка советов: Действия в партии лучше координировать друг с другом в партийном канале чата или голосом(скайп, RC и прочее), все таки стратегия в бою очень важна. Хорошо заходит связка контактного воина и мага. Старайтесь не дублировать экспертные школы магии с сопартийцем, баффы и дебаффы лучше разнообразить а не копировать. Заранее проясните наличие артефактов на защиту от "волны смерти" или "уничтожить нежить"(не смейтесь, не раз было что меня выносил сопартиец волной смерти, просто не подумав о том, что у меня нет защиты от этого закла).


Партийное ПВП на карте. В случае если герои в партии нападают на героя - одиночку, то последнему на помощь придет Вольный герой (управляемый ИИ) уровня сопартийца напавшего. На низких уровнях это опасно т.к. Вольники независимо от уровня имеют существ 7 лвл, а на средних и высоких не представляют никакой опасности. Знаки дуэлянта (если выполнены все условия для их получения) получают оба героя -победителя.

Остров смертельного забега (в быту "тропа")

Недалеко от Столицы есть Двухсторонний Портал, который переносит вашего героя на развилку Острова смертельного забега или Тропу.


Тропа - это узкая дорога усеянная монстрами, которую необходимо преодолеть за определенное время, чтобы получить награду.


Вход на тропу по уровням - это Односторонний портал. Вернуться в Столицу вы сможете взяв награду, использовав свиток Городской портал или проиграв битву. Для тех кто не успел победить монстров - ближе к концу Тропы, есть портал, который перенесёт героя на развилку Острова Смертельного забега


Когда ваш герой попадает на Тропу, он автоматически получает Временной свиток, где указано время на прохождение тропы. Хранится свиток в Инвентаре Героя - раздел квестовые. Если время на свитке истекло,герой не сможет войти в портал для получения награды.


На Тропе запрещены любые свитки Лечения и Маны, Руна Слияния и Руна Раздробления. Нельзя пользоваться клановым складом.


Если герой хочет быстро пройти тропу или не уверен в своих силах, он может взять временные бонусы к параметрам с объектов на карте Например, посещение Идола Удачи (+1 к удаче), взять с собой Кисель, Уху и другие вкусные артефакты мгновенно восстанавливающие здоровье войск или ману.


Всего существует 4 тропы, разделенные по уровням героя.


1) Для героев 5-7 уровня. Цепочка улучшенных существ 1-4 уровня. Награда на выбор:


Плащ Воды

Плащ Воздуха

Перчатки наездника

3'000 золота


2) Для героев 8-14 уровня. Цепочка улучшенных существ 2-6 уровня. Награда на выбор:

Меч адского огня

Щит проклятого

Шлем адского шторма

Нагрудник из серы

Сундук с сюрпризом

Сапоги скорости

Младший антимагический Плащ


3) Для героев 14-17 уровня. Цепочка улучшенных существ 3-7 уровня. Награда на выбор:

х2 Сундук с сюрпризом

Маскировочная накидка

Плащ Земли

Плащ огня


4) Для героев 18+ уровней. Цепочка улучшенных существ 5-7 уровня и нейтральных монстров 8 уровня. Награда на выбор:

Эликсир здоровья

Чертик

Дракончик

Мушка

Крыска

Герою предстоит пройти лабиринт, непрерывно сражаясь. Будет 5 минут на отдых между битвами.


Помните, что армия погибшая в предыдущем бою, может восстанавливаться пока идет текущий бой.


Если перед вами стоит герой и вы не можете пройти дальше - наступите на преграждающего путь, а затем на монстра.


Если перед вами на Тропе Значок Битвы - посмотрите этот бой, не забывая про своего героя (значок пропадет - и появится либо монстр, либо герой, которых можно победить или обойти).


Награда находится под охраной. Если кто-то уже взял нужный вам приз, подождите минут 15 - он появится снова.


Парочка советов : обратите внимание: существа, у которых вместо количества стоит "?" являются динамическими. Магам в классическом понимании вопроса на тропе делать нечего (за исключением 4-й тропы на хай лвлах, динамика у которых такова, что пройти можно практически только в мощном магическом комплекте).  Лучше всего бегать тропу в комплекте стрелка или любом другом стрелковом билде, деньги вырученные с тропы лучше тратить на приобретение гранул заклинаний, чтобы не тратить ману. Не смотря на то, что на тропу дается около двух часов, скорость прохождения можно разогнать до 15-30 минут.


С Вами был Скелет_В_Шкафу,  удачи, радости, щита и ускорения Вам)

Показать полностью 6
78

Heroesland с чего начать, личный опыт

На старте игры, любой новый герой сразу встречается с изменениями и нововведениями, отличающий мир HeroesLAND от оригинальных героев. Возникает много вопросов, падает дроп, но не совсем понятно что с ним делать. Сегодня я попытаюсь ответить на некоторые из вопросов в стиле "полезные советы", и если какие-то упустил - пишите в комментах - подробно разберу их в следующем выпуске.



СОВЕТ №1

Создав героя, первым делом нужно нанять армию и выбрать навык.

Армия набирается по аналогии с Kings Bounty, у героя есть параметр "Харизма", в рамках которого нанимаются войска.

Т.к. стартовое количество Харизмы на первом уровне небольшое, то, примерно до 5 уровня, лучше держать армию состоящую только из существ 1 уровня. Они дешевые, и легко справляются с нейтральными отрядами первых уровней которые стоят возле Вашей столицы. В этом плане очень повезло "Башне", "Сопряжению" и "Оплоту". улучшенные гремлины "башни" могут стрелять, Улучшенные феи "Сопряжения" имеют безответную атаку, и так же как и кентавры "оплота" достаточно быстрые, а это, несомненно, серьезное преимущество в бою. Отдельно хочу выделить скелетов "Некрополиса", которые благодаря навыку некромантии увеличивают свою численность в бою.


В целом игра от существ 1-го уровня широко используется в мире HL, но эта тема для отдельного рассмотрения


Навык лучше выбрать соответственно под тип героя. Очки навыков прибавляются с каждым уровнем героя.

Армию и навыки герой может в любое время сбросить и распределить заново.


Начиная с 5 уровня и далее каждый нечетный уровень герой получает пирамидку специализации. С ее помощью Герой может выбрать свою специализацию(заклинание, навык или существа), эффект от которой будет расти с каждым уровнем героя.



Совет №2

Что такое дроп и с чем его едят.

Помолотив разное количество нейтральных существ, мы увидели, что за бой нам дают не только золото и ресурсы, а так же артефакты и рецепты артефактов. Артефакты, если они нам нужны, надеваем на героя, а рецепты бережно копим до 3-го уровня, когда мы сможем построить рынок.

Рецепты 1-го уровня продаем на рынке по цене 2500-3000 золотых. (обратите внимание, лот на рынке появляется не сразу, а в течении 2-6 часов, и держится там сутки).

После постройки рынка необходимо поискать там и купить части "комплекта проклятого", состоящего из шлема-черепа, палаша мертвого рыцаря, клетки из ребер, и щита "мертвый зев". Эти артефакты можно надеть уже на 3-м уровне и надетые все вместе они колдуют в начале вашего первого хода экспертные заклинания слабость, неудача, проклятие и замедление. Этот комплект можно смело носить вплоть до 10 уровня.

Так же артефакты из этого комплекта будут падать нам с существ 4-5 уровня, обитающих возле столицы нашей фракции. Их тоже можно продавать на рынке по стоимости примерно 3000 золотых за штуку.



Совет №3

Для дополнительного заработка посещайте хижину с квестами.

Выглядит она как хижина провидца, и находится рядом со столицей Вашей фракции. Особое внимание стоит уделить обучающим квестам, которые расскажут Вам об особых строениях в вашем гарнизоне.

Совет №4

Посещайте костры и жилища существ

В гарнизоне Вашей фракции расположены 4 бивачных костра с охраной, жилища существ 1-2 уровня и сундуки с сюрпризом. Дроп оттуда можно очень дорого продать.

С костров и жилищ можно выбить свитки с заклинаниями 1-2 уровня и упакованных существ.

примерные цены:

Упакованные хоббиты = 3500-5000 золота за шт.

Упакованные тролли= 2000 золота за шт.

Остальных существ (кроме стрелков) можно сдавать на алтарь жертвоприношений в обмен на опыт или попытать удачу и попробовать обменять на душу рассы (на том же алтаре)

свитки с заклинаниями: можно выучить если герой еще не знает этого заклинания, можно продать на рынок.

Благословление= 3000 золота за шт.

Ускорение= 2000 золота за шт.

и т.д.

пользуйтесь статистикой рынка для определения актуальных цен на те или иные артефакты и свитки

В гарнизоне так же есть сундуки с сюрпризом, с охраной двух типов.

Первые охраняются группой существ 4 уровня вашей фракции, вторые охраняются группой существ 6 уровня Вашей фракции.

с этих сундуков имеется шанс выбить этот самый сундук с сюрпризом,

который стоит аж 30-35 тысяч золотых. Если его открыть, то можно получить опыт, харизму, очки умений или навыков, но с небольшой вероятностью. Продажа сундуков с сюрпризом является основным источником дохода многих героев.



Совет №5

Проверяй список артефактов доступных на твой уровень и готовься к следующему уровню.

В HeroesLAND больше 800 артефактов, и есть справка, которая содержит всю информацию о них. В верхней правой панели значок "?"

Выбираем сортировку по уровню, либо смотрим существующие комплекты артефактов и готовимся к повышению уровня.



Совет №6

Не бойся спрашивать

В игре есть чат, и опытные игроки всегда рады ответить на любой твой вопрос, если вдруг что-нибудь окажется непонятным - просто спроси, в HeroesLAND всегда дружелюбная атмосфера.

Избегай нецензурной лексики, у нас не ругаются!


С Вами был Скелет_В_Шкафу, жду в комментах интересующие Вас вопросы, для подробного разбора

Показать полностью 4
47

Heroesland

3 года назад онлайн-проект HeroesLAND по мотивам Героев 3 атаковала армия Пикабушников, от которой сейчас ничего не осталось. А проект то развивается и растет. Хотелось бы понять, в чем причина. Нехватка опыта, слишком резкий старт без попыток вникнуть в тонкости геймплея, или неудачный выбор фракции?

С того времени было введено огромное количество разного рода нововведений облегчающих и улучшающих жизнь героев.


Я на проекте с нового года, есть разного рода успехи, могу писать гайды и подсказки.

будет ли такого рода контент интересен Лиге Геймеров?

З.ы. Не спешите бить палками, это не реклама


Мой ник в игре Скелет_В_Шкафу Некромант 19 уровня.

Heroesland
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества