Разработка сеттинга
2 поста
2 поста
Сегодня я расскажу вам о большом, значимом и очень интересном регионе своего мира с очень интересным выбором правителей...
Лолимор - большое государство, контролирующее центр Вирласа - большого западного континента. А цветет оно под юбкой Лолиты - богини любви, красоты, жизни, очарования, и... девочек, что сильно выделяет его среди остальных.
Как и в большинстве нынешних регионов, в Лолиморе царит радикальная теократия, и правят там направленные богиней лоли... Милым на вид казалось бы девочкам удалось захватить огромный регион и установить там свои очень жесткие порядки. Они не только продолжают удерживать его уже много лет, но и строят там свой идеальный мир, налаживают его и развивают.
Краткий курс истории. Очень долгое время центральные земли континента были под властью Лича. Но конечно же Север и Юг Вирласа хотели иметь связь и не пополнять армию мертвых. Поэтому за несколько десятков лет до Великой Войны Небес и Освобождения Нолиаса была огназивана экспедиция с севера. Лич был свергнут, а на руинах его главного замка основали Киадор - город, ставший центром торговли, большой и богатый. После же начала ВВН в тот регион пришла Лолита. И, можно сказать, по воле самой богини, там была устроена революция и трон заняла ее верховная жрица - Алисия.
Конечно же больше всего там досталось мужчинам... Они стали безвольныи рабами, которые ничего не могут без своей госпожи. Один лишь половой признак стал отдельной социальной ступенью. Девушки бывают разные, красивые и не очень, богатые и доедающие последние крохи. Но если ты мужчина...
В следующих постах о Лолиморе я расскажу вам о том, какими силами пользуется Лолита и ее последователи, как там следят за безопасностью и выполнением всех законов, о некоторых идеалах красоты местных девушек, лучшей косметике, ритуалах и религии Лолиты и интересные подробности быта жителей этой сказочной страны.
Пишите в комментариях, о чем бы вы еще хотели узнать! О чем стоит рассказать подробнее, а что можно опускать.
Всем спасибо за прочтение! До новых постов, заблудшие!
Доргомы́ш - центр жизни и оплот спокойствия сурового северного Яуна, единственный город на этой земле, населенный порядка 3,000 жителей.
Город образовался всего полвека назад, когда несколько из постоянно борющихся за выживание племен Яуна решили объединиться и прекратить это бесконечное кровопролитие. Постепенно город рос, к нему присоединялись все новые племена и он превратился в настоящий очаг жизни в тех суровых краях.
30 лет назад в город приплыли корабли Мискарсиса - мегаполиса с соседнего континента. Доргомыш и Мискарсис стали надежными союзниками: Мискарсис помогал северному брату в развитии, а Доргомыш поставлял свои богатые ресурсы.
Город расположен в очень выгодном месте - на берегу р.Хейфа, рядом с лесами, полными дичи, горами, богатыми руды, и озеру, полному рыбы. Но для защиты от полчищ монстров и диких племен требуются большие ресурсы.
Жители Доргомыша суровы и воинственны, но несмотря на это они дружелюбны и миролюбивы, а главное честь у них в большом почете, и просто так кровь проливать не станут. Любители собираться вместе, ходить друг к другу в гости и дарить тепло. А когда у кого-то беда, весь город помогает ему.
Основную массу жителей Доргомыша составляют металлические драконорожденные и люди. Превалируют охотники, рыбаки, ремесленники. Обученых грамоте очень мало.
Исповедают там в основном анимизм, поклоняются духам природы и предков, драконорожденные особенно почитают драконов. Церкви и пантеоны туда привносит Мискарсис, но в очень медленных темпах из за отсутствия нужды и спроса с обеих сторон.
Магию в население также пытается привносить организация из Мискарсиса - Институт Изучения Волшеюства и Чародейства (ИВИЧ), распространяющая свои корни дальше. А без нее магов в Доргомыше единицы.
Управление городом осуществлятеся объединение сообществ. Доргомышем правит тинг, состоящий из 39 тингов с "гласом тинга" во главе. Каждый тинг отвечает за свой район. Так в случае недовольства работы тинга народ того района может сообщить об этом другому тингу, соберется тинг и решит эту проблему. Также и с другими проблемами.
Социальное неравенство практически отсутсвует.
Однако тесный союз с Мискарсисом все таки превносит и в это свои коррективы. Город, построенный во многом по континентальным стандартам, перенимает черты бюрократии, от договоров на словах переходят к договорам на бумажках, растёт влияние богатства и зависимость бедных от состоятельных.
Город сейчас перенаселен и пытается расширить безопасную зону вокруг себя для дальнейшего роста.
Пауки хлада - опасные хищники, обитающие в чащах лесов Яуна. Прячась в деревьях они выжидают свою жертву, а затем ловят ее в свою обжигающе холодную паутину.
Пауки собираются в небольшие стаи, редко превышающие десяток особей, с маткой во главе.
Даже опытному охотнику наткнуться на стаю таких пауков может выйти боком. Если же их все-таки встречают, их стараются отогнать огнем, который они очень не любят, и убежать от них, хотя редко у кого это удавалось.



Здравствуйте, заблудшие, меня зовут Савелий и я веду игры ДнД, а также занимаюсь разработкой авторского сеттинга, чем делюсь с вами здесь.
Пока я взял небольшой отпуск от вождения и попросил у игроков взять паузу в нашей кампании, так как устал и хочу исправить некоторые свои ошибки в, условно говоря, сюжете, и хорошенько подготовиться к продолжению приключения. Также это поможет мне понять, на что мне следует обратить внимание в последующих разработках.
Одна из ключевых проблем, которая была у меня на игре - это отсутствие угрозы, из за чего не было напряженности, из за чего, в том числе, проседала динамика и темп игры. Мои игры скатились в тягомотину, которые больше напоминали мирную игру в Симс, нежели эпичное ДнД приключение в суровом дарк фэнтези сеттинге. В эту же топку можно кинуть вбросы в целом ненужных проблем высосанных из пальца и в общем-то не связанных с основным сюжетом.
Также, я сделал нехорошую вещь - обманул ожидания игроков в плохом ключе. Перед началом этой кампании мы собирались на нулевую сессию и обсуждали, кто что хочет увидеть на игре. Я пообещал игрокам одно, потом отвлекся и выдал им совсем не то.
Немножко подумав я решил, что основу сюжета следующей части будут составлять три столба:
Племя голиафов наконец готово расплатиться с Доргомышем за старые обиды, объединить племена и вернуть былое величие голиафского народа (Конфликт с голиафами).
Добыча легендарной секиры прародителя голиафов (Исследование Яуна, Конфликт с голиафами). Героям предстоит пройти через суровые Дикие земли Яуна и найти курган с хранящейся там легендарной Секирой Дум'наргона. Но все не так просто: курган охраняет племя голиафов, которое уже множество поколений служит лишь одной цели - хранить покой великого Дум'наргона; ну и конечно же герои будут не единственными, кто претендует на этот артефакт.
В Доргомыш прибывает религиозная экспедиция из за океана (Новый свет, Столкновение культур).
Как я попробую реализовать и скомпоновать все эти наметки в одном сюжете я расскажу вам в следующий раз, а на этом пока все. Спасибо за прочтение! Буду рад почитать вашу критику, советы, теории и предложения в комментариях! До новых встреч!
Здравствуйте, заблудшие, сегодня я продолжу делится новостями разработки моего авторского сеттинга, а именно, общими мазками я расскажу о религии в моем мире.
Религия является одним из основополагающих аспектов сетинга. Огромный пласт мира строится на взаимодействиее существ смертных и возвышенных. Божества принимают активное участие в жизни смертных, а смертные своей верой подпитывают божеств, что создает своего рода синтез на котором строится мир.
Дело в том, что на Небесах сейчас сильная разробленность. Божества ведут постоянную борьбу друг с другом, объединяясь, предавая и поглощая друг друга. Кто берет силой, кто хитростью. Как говорится: хочешь жить - умей вертеться.
И конечно же эта раздробленность влияет и на существ внизу. Множество религий, постоянные священные войны, сжигание еретиков, фанатизм, обряды, жертвоприношение и другие способы выделиться перед божествами.
Но еще совсем недавно была куда меньшая разделенность. В мире существовал практически единый пантеон куда входили все Старшие божества, а над ними всеми был Верховный суд, который следил за порядком в пантеоне. Этот пантеон назывался Небесный Собор. Вместе они властвовали над миром, каждому была отведена своя сфера влияния. Конечно там не обходилось без ссор, неурядиц, соперничества и даже скидывания и возвышения новых божеств, но был какой-никакой порядок.
Но в один момент все окончательно сломалось: Верховный Суд был свергнут, началась Великая Война Небес, и все скатилось к тому, что есть сейчас - мрачному, и очень опасному миру, где никому нельзя доверять.
После падения Небесного Собора случилось еще одно страшное событие, а именно Освобождение Нолиаса - могущественного темного бога раздора, страха и страданий, которого Собор заточил в клети несколько сотен лет назад. Нолиас влетел в игру с ноги, что погрузило мир в еще большую клоаку.
Спасибо за прочтение и до новых разработок!
Здравствуйте, заблудшие, меня зовут Савелий и я веду ДнД в группе, которая называет себя Гласящие.
Проведя 7 игр своей новой кампании, я наконец решился полноценно создать свой сеттинг. И тут я встал перед выбором: создавать отдельный сеттинг, в который мы с игроками погрузимся по завершению нынешней кампании и его разработки, либо же допиливать сеттинг во время кампании и постараться вывести на что-то нормальное то, что я уже успел наговорить своим игрокам. Спустя несколько дней взвешивания за и против я все-таки решился на второй вариант. Но как же создать свой сеттинг, с чего начать? - задался я вопросом.
Изучив материалы на эту тему я понял, что первым делом нужно выбрать жанр сеттинга, подумать над общей атмосферой мира, его настроением и тенденциями. Поразмыслив сам над тем, что я хочу, и поопрашивав своих игроков я пришел к следующему:
Это будет дарк фэнтези. Мрачный, дождливый и очень опасный мир, пропитанный удрученностью и постоянным ощущением ближущегося конца. Постапокалипсис. Некое событие потрясло весь мир и привело его к такому невеселому состоянию. Общество находится в большом упадке. Отдельный наклон в сеттинге будет на каваийность и лоли, которые будут занимать важную нишу мира.
В качестве референсов я взял следующие произведения и их сеттинги:
- В первую очередь это Ведьмак. Я и почти все мои игроки совпали в любви к этому миру и произведениям по нему. Я взял цитату описывающую этот мир и которую хочу также реализовать в своем: "Он отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на чёрное и белое. Персонажами движут обычные человеческие (или нечеловеческие) потребности, страсти и чувства, а не какие-то абстрактные силы как добро или зло."
- Соулс лайк игры. Из них особенно хочу подчеркнуть мрачную и величественную атмосферу. Безысходность, наличие различных необычных существ. Ощущение, что раньше было хорошо, а сейчас полная жесть везде, всё пришло в упадок, мир уже на грани смерти, везде нежить, разруха и тд.
- Сталкер и Метро 2033. Жуткие катаклизмы неизгладимо отразились на мире. Мир погружен в хаос и разруху, а множество изуродованных существ каждый день уносят тысячи жизней тех, кто был слаб. Также в мире будут зоны отчуждения, крайне опасные и полные сильных артефактов, за которыми будут охотиться сталкеры местного разлива.
На этом пока все. Спасибо за прочтение и до новых разработок!