Soliust

Soliust

На Пикабу
119 рейтинг 1 подписчик 1 подписка 6 постов 0 в горячем

Разработка сеттинга. Лолимор

Сегодня я расскажу вам о большом, значимом и очень интересном регионе своего мира с очень интересным выбором правителей...


Лолимор - большое государство, контролирующее центр Вирласа - большого западного континента. А цветет оно под юбкой Лолиты - богини любви, красоты, жизни, очарования, и... девочек, что сильно выделяет его среди остальных.

Как и в большинстве нынешних регионов, в Лолиморе царит радикальная теократия, и правят там направленные богиней лоли... Милым на вид казалось бы девочкам удалось захватить огромный регион и установить там свои очень жесткие порядки. Они не только продолжают удерживать его уже много лет, но и строят там свой идеальный мир, налаживают его и развивают.

Краткий курс истории. Очень долгое время центральные земли континента были под властью Лича. Но конечно же Север и Юг Вирласа хотели иметь связь и не пополнять армию мертвых. Поэтому за несколько десятков лет до Великой Войны Небес и Освобождения Нолиаса была огназивана экспедиция с севера. Лич был свергнут, а на руинах его главного замка основали Киадор - город, ставший центром торговли, большой и богатый. После же начала ВВН в тот регион пришла Лолита. И, можно сказать, по воле самой богини, там была устроена революция и трон заняла ее верховная жрица - Алисия.

Конечно же больше всего там досталось мужчинам... Они стали безвольныи рабами, которые ничего не могут без своей госпожи. Один лишь половой признак стал отдельной социальной ступенью. Девушки бывают разные, красивые и не очень, богатые и доедающие последние крохи. Но если ты мужчина...


В следующих постах о Лолиморе я расскажу вам о том, какими силами пользуется Лолита и ее последователи, как там следят за безопасностью и выполнением всех законов, о некоторых идеалах красоты местных девушек, лучшей косметике, ритуалах и религии Лолиты и интересные подробности быта жителей этой сказочной страны.

Пишите в комментариях, о чем бы вы еще хотели узнать! О чем стоит рассказать подробнее, а что можно опускать.

Всем спасибо за прочтение! До новых постов, заблудшие!

Алисия

Алисия

Показать полностью 1
0

Разработка сеттинга. Доргомыш

Доргомы́ш - центр жизни и оплот спокойствия сурового северного Яуна, единственный город на этой земле, населенный порядка 3,000 жителей.

Город образовался всего полвека назад, когда несколько из постоянно борющихся за выживание племен Яуна решили объединиться и прекратить это бесконечное кровопролитие. Постепенно город рос, к нему присоединялись все новые племена и он превратился в настоящий очаг жизни в тех суровых краях.

30 лет назад в город приплыли корабли Мискарсиса - мегаполиса с соседнего континента. Доргомыш и Мискарсис стали надежными союзниками: Мискарсис помогал северному брату в развитии, а Доргомыш поставлял свои богатые ресурсы.

Город расположен в очень выгодном месте - на берегу р.Хейфа, рядом с лесами, полными дичи, горами, богатыми руды, и озеру, полному рыбы. Но для защиты от полчищ монстров и диких племен требуются большие ресурсы.

Жители Доргомыша суровы и воинственны, но несмотря на это они дружелюбны и миролюбивы, а главное честь у них в большом почете, и просто так кровь проливать не станут. Любители собираться вместе, ходить друг к другу в гости и дарить тепло. А когда у кого-то беда, весь город помогает ему.

Основную массу жителей Доргомыша составляют металлические драконорожденные и люди. Превалируют охотники, рыбаки, ремесленники. Обученых грамоте очень мало.

Исповедают там в основном анимизм, поклоняются духам природы и предков, драконорожденные особенно почитают драконов. Церкви и пантеоны туда привносит Мискарсис, но в очень медленных темпах из за отсутствия нужды и спроса с обеих сторон.

Магию в население также пытается привносить организация из Мискарсиса - Институт Изучения Волшеюства и Чародейства (ИВИЧ), распространяющая свои корни дальше. А без нее магов в Доргомыше единицы.

Управление городом осуществлятеся объединение сообществ. Доргомышем правит тинг, состоящий из 39 тингов с "гласом тинга" во главе. Каждый тинг отвечает за свой район. Так в случае недовольства работы тинга народ того района может сообщить об этом другому тингу, соберется тинг и решит эту проблему. Также и с другими проблемами.

Социальное неравенство практически отсутсвует.

Однако тесный союз с Мискарсисом все таки превносит и в это свои коррективы. Город, построенный во многом по континентальным стандартам, перенимает черты бюрократии, от договоров на словах переходят к договорам на бумажках, растёт влияние богатства и зависимость бедных от состоятельных.

Город сейчас перенаселен и пытается расширить безопасную зону вокруг себя для дальнейшего роста.

Разработка сеттинга. Доргомыш
Показать полностью 1
4

Разработка сеттинга. Паук хлада

Пауки хлада - опасные хищники, обитающие в чащах лесов Яуна. Прячась в деревьях они выжидают свою жертву, а затем ловят ее в свою обжигающе холодную паутину.

Пауки собираются в небольшие стаи, редко превышающие десяток особей, с маткой во главе.

Даже опытному охотнику наткнуться на стаю таких пауков может выйти боком. Если же их все-таки встречают, их стараются отогнать огнем, который они очень не любят, и убежать от них, хотя редко у кого это удавалось.

Показать полностью 3
4

Исправляем мои ошибки Мастера ДнД

Здравствуйте, заблудшие, меня зовут Савелий и я веду игры ДнД, а также занимаюсь разработкой авторского сеттинга, чем делюсь с вами здесь.

Пока я взял небольшой отпуск от вождения и попросил у игроков взять паузу в нашей кампании, так как устал и хочу исправить некоторые свои ошибки в, условно говоря, сюжете, и хорошенько подготовиться к продолжению приключения. Также это поможет мне понять, на что мне следует обратить внимание в последующих разработках.

Одна из ключевых проблем, которая была у меня на игре - это отсутствие угрозы, из за чего не было напряженности, из за чего, в том числе, проседала динамика и темп игры. Мои игры скатились в тягомотину, которые больше напоминали мирную игру в Симс, нежели эпичное ДнД приключение в суровом дарк фэнтези сеттинге. В эту же топку можно кинуть вбросы в целом ненужных проблем высосанных из пальца и в общем-то не связанных с основным сюжетом.

Также, я сделал нехорошую вещь - обманул ожидания игроков в плохом ключе. Перед началом этой кампании мы собирались на нулевую сессию и обсуждали, кто что хочет увидеть на игре. Я пообещал игрокам одно, потом отвлекся и выдал им совсем не то.

Темы игры, выбранные с игроками на нулевой сессии

Темы игры, выбранные с игроками на нулевой сессии

Немножко подумав я решил, что основу сюжета следующей части будут составлять три столба:

  • Племя голиафов наконец готово расплатиться с Доргомышем за старые обиды, объединить племена и вернуть былое величие голиафского народа (Конфликт с голиафами).

  • Добыча легендарной секиры прародителя голиафов (Исследование Яуна, Конфликт с голиафами). Героям предстоит пройти через суровые Дикие земли Яуна и найти курган с хранящейся там легендарной Секирой Дум'наргона. Но все не так просто: курган охраняет племя голиафов, которое уже множество поколений служит лишь одной цели - хранить покой великого Дум'наргона; ну и конечно же герои будут не единственными, кто претендует на этот артефакт.

  • В Доргомыш прибывает религиозная экспедиция из за океана (Новый свет, Столкновение культур).

Как я попробую реализовать и скомпоновать все эти наметки в одном сюжете я расскажу вам в следующий раз, а на этом пока все. Спасибо за прочтение! Буду рад почитать вашу критику, советы, теории и предложения в комментариях! До новых встреч!

Показать полностью 1
9

Разработка сеттинга 2. Религия

Серия Разработка сеттинга

Здравствуйте, заблудшие, сегодня я продолжу делится новостями разработки моего авторского сеттинга, а именно, общими мазками я расскажу о религии в моем мире.

Религия является одним из основополагающих аспектов сетинга. Огромный пласт мира строится на взаимодействиее существ смертных и возвышенных. Божества принимают активное участие в жизни смертных, а смертные своей верой подпитывают божеств, что создает своего рода синтез на котором строится мир.

Дело в том, что на Небесах сейчас сильная разробленность. Божества ведут постоянную борьбу друг с другом, объединяясь, предавая и поглощая друг друга. Кто берет силой, кто хитростью. Как говорится: хочешь жить - умей вертеться.

И конечно же эта раздробленность влияет и на существ внизу. Множество религий, постоянные священные войны, сжигание еретиков, фанатизм, обряды, жертвоприношение и другие способы выделиться перед божествами.

Но еще совсем недавно была куда меньшая разделенность. В мире существовал практически единый пантеон куда входили все Старшие божества, а над ними всеми был Верховный суд, который следил за порядком в пантеоне. Этот пантеон назывался Небесный Собор. Вместе они властвовали над миром, каждому была отведена своя сфера влияния. Конечно там не обходилось без ссор, неурядиц, соперничества и даже скидывания и возвышения новых божеств, но был какой-никакой порядок.

Но в один момент все окончательно сломалось: Верховный Суд был свергнут, началась Великая Война Небес, и все скатилось к тому, что есть сейчас - мрачному, и очень опасному миру, где никому нельзя доверять.

После падения Небесного Собора случилось еще одно страшное событие, а именно Освобождение Нолиаса - могущественного темного бога раздора, страха и страданий, которого Собор заточил в клети несколько сотен лет назад. Нолиас влетел в игру с ноги, что погрузило мир в еще большую клоаку.

Спасибо за прочтение и до новых разработок!

Разработка сеттинга 2. Религия
Показать полностью 1
6

Разработка сеттинга 1. Выбор пути

Серия Разработка сеттинга

Здравствуйте, заблудшие, меня зовут Савелий и я веду ДнД в группе, которая называет себя Гласящие.

Проведя 7 игр своей новой кампании, я наконец решился полноценно создать свой сеттинг. И тут я встал перед выбором: создавать отдельный сеттинг, в который мы с игроками погрузимся по завершению нынешней кампании и его разработки, либо же допиливать сеттинг во время кампании и постараться вывести на что-то нормальное то, что я уже успел наговорить своим игрокам. Спустя несколько дней взвешивания за и против я все-таки решился на второй вариант. Но как же создать свой сеттинг, с чего начать? - задался я вопросом.

Изучив материалы на эту тему я понял, что первым делом нужно выбрать жанр сеттинга, подумать над общей атмосферой мира, его настроением и тенденциями. Поразмыслив сам над тем, что я хочу, и поопрашивав своих игроков я пришел к следующему:

Это будет дарк фэнтези. Мрачный, дождливый и очень опасный мир, пропитанный удрученностью и постоянным ощущением ближущегося конца. Постапокалипсис. Некое событие потрясло весь мир и привело его к такому невеселому состоянию. Общество находится в большом упадке. Отдельный наклон в сеттинге будет на каваийность и лоли, которые будут занимать важную нишу мира.

В качестве референсов я взял следующие произведения и их сеттинги:

- В первую очередь это Ведьмак. Я и почти все мои игроки совпали в любви к этому миру и произведениям по нему. Я взял цитату описывающую этот мир и которую хочу также реализовать в своем: "Он отличается от большинства выдуманных вселенных отсутствием чёткого деления на чёрное и белое. Персонажами движут обычные человеческие (или нечеловеческие) потребности, страсти и чувства, а не какие-то абстрактные силы как добро или зло."

- Соулс лайк игры. Из них особенно хочу подчеркнуть мрачную и величественную атмосферу. Безысходность, наличие различных необычных существ. Ощущение, что раньше было хорошо, а сейчас полная жесть везде, всё пришло в упадок, мир уже на грани смерти, везде нежить, разруха и тд.

- Сталкер и Метро 2033. Жуткие катаклизмы неизгладимо отразились на мире. Мир погружен в хаос и разруху, а множество изуродованных существ каждый день уносят тысячи жизней тех, кто был слаб. Также в мире будут зоны отчуждения, крайне опасные и полные сильных артефактов, за которыми будут охотиться сталкеры местного разлива.

На этом пока все. Спасибо за прочтение и до новых разработок!

Разработка сеттинга 1. Выбор пути
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества