Ответ на пост «STALKER ONLINE. Взгляд на проект спустя год игры»1
Игра в которую я когда то верил еще с збт онлайн, когда это был просто проект szone online потом из за нежелания части разработчиков переходить на новый движок часть отсеялась и создали Сталкер онлайн - затем переименовали stay out увы разрабы забили болт на игру и ее развитие, даже доисторический сталкрафт который когда то был просто модом на майнкрафт изменился кардинально после изменения названия и отхождения от майнкрафта. Stalzone вы получаете сюжет с полной русской озвучкой, она не всегда отличная и качественная, но она есть. Вы получаете после сюжета, север и групировки с войнами - рубеж(долг), заря(свобода), завет(монолит), наемники(наемники тут без изменений с лора сталкера). Та сколько же гринда нужно пережить чтобы добраться до конца основного сюжета из изучаний игроков ютуберов около 3 часов. Сколько нужно гринда и фарма чтобы получить фиолетовый шмот ветеран, выше него если что только мастер. 100 часов в моем случае, я ведьмак 3 прошел со всеми длс 120 часов+ а не фармил тысячи часов, да тут есть гринд и фарм, но есть взаимовыручка, кооп, если не хотите в коопе, можете играть в соло, но это быстро надоест. Да в отряде вы будете получать меньше фарма, зато это будет весело, интересно и с историями. Так что онлайн игра не для соло игрока и это распространяется на любые онлайн игры.
За 100 часов и премиум аккаунта на 30 дней я получил море эмоций и интересного геймплея, сюжета и побочных квестов, не пойди и убей 30 мутантов, это тоже есть, но в меньшинстве, сюжеты и побочные квесты продуманы и порой имеют продолжение. Мне не нужно было все это гриндить, гриндил я лишь детектор белуха и пнв. Все остальное игра и аукцион за игровые деньги может вам предложить. Хотите вбухать реальные деньги, никто вам не мешает. Но я еще не находил онлайн игру, что за 100 часов дала бы мне столько, сколько обычно уходит на 1.5 года на несколько классов персонажей и доведения их до 100 уровня и выше
