Вервольф в TESO стал фурри-гиеной
8 июня 2026 года в The Elder Scrolls Online вышло обновление, в котором переработали оборотня — как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения облика. К прежнему облику были претензии — ещё с TES V: Skyrim вервольфы были крысомордые, и TESO это почему-то унаследовало, хотя обычные волки в игре есть и они реалистичны и красивы. Однако после обновления оборотня-волка в TESO вообще нет. Вместо него — фурри-гиена.
И это совсем не то, что обещали разрабы.
Концепт-арт: яростный волк
Официально было обещано следующее: 1) гладкий «старый» вервольф будет более лохматым, 2) морда крысы станет мордой волка, 3) единая моделька вервольфа-самца заменится двумя — самца и самки соответственно. Поскольку я играю маленькой лесной эльфийкой, я обрадовалась такой перемене. То, что при обращении мой персонаж вдруг приобретает намёк на мужские половые признаки, не слишком бросалось в глаза, но было бы куда приятнее бегать эльфийкой-волчицей.
Концепт-арт показывает «нового» вервольфа красивым в своей ярости. Это всё ещё даэдрическое проклятье, несущее жестокость и смерти, но оно прекрасно вписывается в богатый мир Древних свитков. Мы видим человека-зверя — сочетающего антропоморфные и зооморфные черты в хорошем балансе. Самка не такая рослая, как самец, более длинноволосая, мех прикрывает её грудь — достаточно, чтобы показать пол без выхода в 18+.
Реальность: дёрганный фуррь
Формально разрабы дали обещанное, но в мелочах настолько испортили образ, что даже геймплейные новшества с трудом перевешивают получившееся. Вервольф перестал быть яростным воющим волком, а стал крайне нервным чешущимся фуррём с захлёбывающимся рёвом алкаша. Движения и звуки больше не звериные, а неправильно-человеческие (как у больного, зомби или в хлам пьяного). Причём мужской голос распространяется на оба пола. Но самую большую проблему видно невооружённым глазом.
Вервольф-самец выглядит как брутальный гей, а вервольф-самка — как манерный гей. Потому что в любой ситуации при беге персонаж назойливо светит в экран совершенно человеческой задницей, над которой приглашающе задран хвост, а под которой темнеет выпуклость в паховой области. Это настолько характерно фуррёвое действие, что возникает вопрос: по каким таким «просьбам пользователей» разрабы изменили изначальный концепт и не связаны ли эти «пользователи» с ЛГБТ?
Получилась такая визуальная пошлость просто, и причины этого напрямую связаны с фурри-субкультурой.
Немного истории
Зооморфы в массовой культуре появились после выхода диснеевских мультфильмов в 1970-1980-х годах. Они имели мало антропоморфных признаков, да и те были в основном социальными (то есть мультяшные звери просто были вписаны в человеческую цивилизацию). Область таза у всех таких животных (медведя, лиса, курицы, стервятника и пр.) была недетализированной условностью, из нижней части которой вырастали две ноги и хвост.
Когда зародилась субкультура фурри, концепт мультяшки-зверя в человеческом обществе проходил через подпольный жанр «взрослого мультяшки»: милый персонаж-зайчик теперь делал всё, что запрещено в приличном обществе — пил, наркоманил, матерился, сношал в зад соседа, убивал и пр. Этот срыв запретов, естественно, привлёк большое количество жаждущих. Сформировались три ключевых признака субкультуры фурри:
1) эскапизм с помощью персонажа-фурсоны («зайчику можно то, что нельзя человеку»),
2) реализация сексуальных устремлений любой направленности (массовая порнография, ЛГБТ, фетишизм и девиации вроде зоофилии),
3) маскировка запрещённого под общественно приемлемое (ярлык «фурри» агрессивно лепится на диснеевских персонажей, подростковые рисунки девочек-кошек, средневековые миниатюры и наскальную живопись).
Фурри-персонажи выделяются характерной, заметной, запоминающейся сексуальностью. Они выглядят как люди-порноактёры с пришпиленными признаками какого-либо существа (например, голова, шкура и хвост тигра на человеческом теле). Разумеется, область таза для порноарта максимально детализирована. Хвост, который в норме начинается с копчика, очень мешает демонстрировать человеческие сексуальные триггеры. Именно поэтому фурри перенесли хвост с его биологического места выше — на крестец или поясницу. Ведь именно там находятся навесные аксессуары (хвосты), которые используются фуррями в реальной жизни. Некоторые арты демонстрируют расположение хвоста даже не на крестце, а на поясе: заячий хвостик торчит у девушки-зайчика выше трусиков, чтобы подчёркивать её сексуальность, а не загораживать её.
Рынок фурри-порно подмял под себя многих первоклассных художников-любителей, чьи работы известны в Интернете. Заработок на таких рисунках неизменно влияет на качество всех работ автора. Эти задранные хвосты у зверей с человеческими телами уже становятся настолько привычными, что считаются нормой. Ведь тенденция переносить хвост, чтобы открыть зад, старше многих из сегодняшней молодёжи! Таким образом, чисто сексуальный аспект перекочёвывает в невинные работы, где он либо не подразумевался, либо в принципе не нужен.
Возвращаясь к TESO
Находясь в современном западном законодательстве, TESO отрабатывает «повесточку» очень осторожно и на периферии, обычно упоминаниями «нормальных» гомо-отношений во второстепенных текстах, до которых ещё и не каждый игрок доберётся. Однако появление машущего задом вервольфа — тревожная новость.
Ведь концепт-арт не демонстрировал никаких сексуальных подтекстов, а хвост на нём — естественное продолжение позвоночника в нижней части таза. И старая модель оборотня не страдала от проблемы с хвостом: даже когда он был прикреплён выше положенного (как у каджитов или аргониан), его пушистость целиком закрывала область плоского, звериного таза. Хвост старого вервольфа никогда не задирался вверх. Это касается и моделей гигантских вервольфов мрачных бурь в Западном Скайриме.
А что теперь? Распределение шерсти на модельке, её неестественные цвета («модный скинчик» вместо белого меха у белой версии оборотня), здоровенный «фиговый лист», подчёркивающий область половых органов, и махание задом при идеальных человеческих пропорциях буквально превращают вервольфа в персонажа фурри-порно. Избежать этой анимации нельзя — чтобы зад при беге не лез в кадр, придётся смотреть на персонажа сверху, что нереально для игры. И замедленная анимация бега как будто намеренно подчёркивает вальяжную демонстрацию зада (особенно при движении с горки).
Я никогда не видела в TESO откровенной сексуализации. Какие бы существа здесь ни показывались, от голых гарпий до соблазнительных даэдра, они не получали такой намеренной проработки анатомии таза. Пожалуй, самым сексуально окрашенным в TESO было приседание победившего вражеского игрока над твоим трупом в Сиродиле.
Я очень надеюсь, что подобное превращение рычащего волка в дёрганного фурря — это ошибка, которую разрабы пофиксят. Надеюсь, что это их ошибка.
P.S. Я планирую как-нибудь нарисовать наглядное сравнение анатомии человека, зооантропоморфа и зверя, чтобы показать, откуда на самом деле растёт хвост у зверей на двух ногах.






























