Сегодня пятничный Counter Strike 1.6, кто желает побегать, то сбор как обычно. Играем в классический cs, без модов, со стандартным балансом.
‼️Как номинировать карты? Пишем в чат на "Y" название карты или ее часть. Например хотим номинировать карты aim или dust, так и пишем, что-то из этого и увидите список карт, где есть aim или dust.
Где-то полгода назад я анонсировал свой проект Island of Ash. За это время время я уже успел провести плейтест игры, дать поиграть паре десятков стримеров, немного поседеть, допилить и перепилить все по 100 раз. В этой статье хочу рассказать про курьёзы, что возникали на этом пути, и обозначить, что будет дальше.
Занесло же меня на игропром этот...
В общем после анонса у меня был четкий план пойти на конкурс игропром. Кто не знает, там куча стримеров смотрят твой проект, оценивают в разных номинациях и тд. То есть по сути надо было предоставить полноценную демку к концу марта. В конце зимы речи об этом даже не было. И вот у меня был целый месяц, чтобы собрать все то что я пилил до этого чуть больше года в одно целое "играбельное".
Так как бюджет у проекта примерно как 2 пачки доширака, я вообще не на что не рассчитывал. Спал мало, работал много и к концу марта как раз закинул туда свою демку. Реакция оказалась вполне положительной, я этого конечно не ожидал. Но были и курьезные моменты.
Помню один из стримеров начал играть и пошел с самого начала "не туда", куда я задумывал. Я думал, что прикрыл все подобные возможности. Каково было мое удивление, когда он просто прошел по горам в другую часть карты, где даже уровень еще не прогрузился)) А другой чел просто сломал самого первого врага, приведя его туда, куда не надо было))
Когда решил позагорать на Эвересте
После таких курьез я понял, что надо мыслить более глобально, как игрок, который в первый раз играет в игру, но я так мыслить не умею. Че делать? Плейтест делать. Так и родилась идея о том, чтобы в мае провести первый плейтест игры человек так на 300. И провел...Кстати, на игропроме получил такие оценки, и это меня конечно замотивировало:
Лучший соло разработчик: 3 место 🥉
Выбор участников: 8 место
Лучший дебют: 9 место
Выбор игроков: 9 место
Самая ожидаемая игра: 13 место
Выбор стримеров: 13 место
Лучшая 3д графика: 16 место
Лучшая игра на ПК: 18 место
Лучший звук: 21 место
Как плейтест проводил
К моменту проведения плейтеста в мае в мою игру уже поиграло человек 30 на стримах и 10 с половиной корешей, и я в принципе знал, что править, какие косяки и тд. Правда баги и недоработки еще были, но я не мог больше откладывать, тем более народу пообещал в телеге и на ютубе, а на тот момент у меня было аж 2к подписчиков на ютубе и 300 в телеге.
В общем, с горем пополам сделал билд, залил его и в судорогах нажал ту самую кнопку, которая рассылает приглашения всем записавшимся. И ждал. Это знаете, как маленький релиз, как будто даешь свое творение потрогать массам. Нервно очень, я кальянов штук 10 в тот день выкурил.
Спустя несколько часов начали поступать первые отзывы в форму обратной связи. И они были...положительными, почти все. Выдохнул. Что критиковали? Ну в основном это касалось UI (ну я ваще не дизайнер), лагов при загрузке уровней (ну тут да косяк был), анимаций (терпеть их не могу, но хейта по ним мало было), графония (я в оптимизацию перетопил). Ну зато фпс у всех был высокий, даже на стим деке)))
А что хвалили? Всем понравился мир и левел-дизайн, люди писали что это реально готика готика (к этому стремился), большинству зашла боевка. Правда были и такие кто писал почему боевка не как в бетмене или ассасине )) Также народу понравилось разнообразие врагов, погружение в лор и музыка.
После этого всего я понял, что проект имеет право на жизнь и начал пилить еще усерднее. Графику всю я переработал, на скринах в этой статье уже обновленный визуал. UI - проект нашел дизайнер профессиональный и пилит интерфейс. Что касается анимаций, хоть я их и терпеть не могу, посвятил этому некоторое время и улучшил их. Лаги убрал при загрузке уровней, ну и добавил еще кучу всего.
Сейчас я занимаюсь уровнями и внедрением сюжета. В игре уже есть леса, ледяные горы, данжи и пещеры, тропические пляжи с джунглями, пустыня, пару древних разрушенных городов и лавовые поля. Весь мир собираю ручками, без процедурки. На это, правда, уходит оооочень много времени.
На данный момент проект движется ко второй итерации плейтеста до конца лета и я буду рад пригласить туда читателей. На плейтесте там вся первая локация будет, с квестами, врагами и тд, а это часа 2 геймплея. К моменту запуска плейтеста я планирую обновить трейлер и скриншоты на странице, так как там еще старый визуал. А после этого мне останется лишь выложить демку и допиливать проект до своего финала к релизу в 2027. Ну еще где-то 5 тыщ часов работы ))
Пользуясь случаем, буду рад поделиться ссылками на игру, вдруг кому интересно.
Проект сменил название и обзавёлся новым визуальным стилем. Just Madness: Earth Apocalypse 1979 — это хардкорный survival с RPG-прогрессией в ядерной пустоши 1979 года. Подробности рассказывает Димы Антивируса. Разработчик rodrigobanzato объявил о переименовании игры и показал новый ключевой арт. По сюжету, после ядерного апокалипсиса главный герой Макс защищает жену во время засады, но его маленькую дочь похищает банда. Просто выжить недостаточно — это история мести и искупления. Мир вокруг — выжженная пустошь, дневной зной сменяется ледяными ночами, а радиация, голод и жажда убивают быстрее врагов.
Игра позволяет переключаться между видом от первого и третьего лица в любой момент. Открытый мир полон радиоактивных руин и скрытых угроз. Сюжет реагирует на выборы: можно заключать союзы или наживать врагов. Персонаж прокачивается — навыки и характеристики настраиваются под стиль игры. Из оружия обещают огнестрел, из транспорта — боевые машины. Выживание тут хардкорное: ресурсы в дефиците, радиация копится, жара и холод давят постоянно. Разработчик благодарит всех, кто поддерживал проект с самого начала, участвовал в тестах и оставлял отзывы. Игру можно добавить в список желаемого в Steam.
Surviving Day! добралась до Steam в раннем доступе. Это открытый воксельный мир, где можно строить, сражаться, исследовать и выживать в компании друзей. Подробности рассказывает Дима Антивирус.
Мир генерируется процедурно: леса, горы, реки и океаны, и каждый раз он новый. По земле бродят медведи, еноты, козы, крабы, бобры и жирафы. По морям плавают пиратские корабли, можно исследовать острова и строить прибрежные поселения. Игроки собирают ресурсы, крафтят инструменты и снаряжение, прокачиваются и открывают новые рецепты. Строить можно что угодно — от маленького убежища до целой деревни.
Игру можно хостить как сервер, чтобы друзья заходили и играли вместе. Заявлена поддержка модов, торговля с NPC и кооперативное выживание. Разработчик планирует поддерживать игру ближайшие три года: обещает новых животных, блоки, биомы, инструменты и улучшения производительности. Баги просят присылать с указанием характеристик компьютера на форум игры. Если игра не запускается, советуют попробовать запустить её напрямую из папки установки через exe-файл. Мультиплеер свежий так-что, могут быть баги.
Студия AzDimension привезёт свой подводный хоррор Escape: Immersion на Comic Con Baku 2026. Мероприятие пройдёт 30 августа в Бакинском конгресс-центре. Подробности — у Димы Антивируса.
Посетители стенда AzDimension смогут лично поиграть в Escape: Immersion и пообщаться с разработчиками. Это будет первая публичная демонстрация игры на крупном мероприятии в Азербайджане. Comic Con Baku — один из главных фестивалей поп-культуры в стране, где собираются фанаты видеоигр, аниме, комиксов, косплея и K-pop. В этом году обещают игровые зоны с ПК, консолями и VR, международное косплей-шоу, конкурсы, мастер-классы и кучу интерактивных развлечений.
Сама игра — атмосферный хоррор на разрушающейся подводной военной базе. Герой просыпается глубоко под водой без воспоминаний и должен найти выход, пока станция продолжает разрушаться и затапливаться. Исследование, головоломки, саспенс, кинематографическая подача и нечто во тьме, что гораздо страшнее прибывающей воды. Escape: Immersion уже можно добавить в список желаемого в Steam.
Недавно я писал о том, как российская студия Komisoft договорилась с издательством Crytivo о совместном продвижении их игры Synchro с последующим выходом на Kickstarter.
Вы заранее примерно знаете, что собирается сделать противник, — как в какой‑нибудь Darkest Dungeon или Slay the Spire, — поэтому можете увернуться от удара и напасть на врага со спины. Вот тут — сильное отличие от DD и многих других пошаговых тактик: во время боя персонажи активно перемещаются, а не находятся в статичном положении, наподобие пошаговых JRPG.
Если в играх типа Darkest Dungeon нет сюжета как такового, а есть лишь концепция (например, что человек получил в наследство замок с темнейшими тайнами), то в Synchro есть сюжет с конкретными событиями, который раскрывается по мере прохождения миссий.
Бойцы, которых мы берём в вылазки, — это не просто NPC с именами, а конкретные персонажи со своими характерами и голосами. В прямом смысле — голосами, потому что игра озвучена актёрами.
Завязкой сюжета становится пропажа одного из членов нашего отряда: другой герой отправляется на его поиски. В ходе миссии он теряет над собой контроль и, ослушавшись приказа, отказывается возвращаться на базу, пока не найдёт пропавшего товарища. Так мы лишаемся (на время или навсегда — неизвестно) сразу двоих персонажей в самом начале. Двоим другим героям предстоит разобраться со всеми делами самим и со временем, пополнив отряд новобранцами, найти или спасти пропавших товарищей.
Comix Zone с тактической паузой
События в игре, а также некоторые действия в бою демонстрируются в виде комикса. С учётом всей стилистики игры это создаёт эффект интерактивного комикса. Мне немного напомнило сеговскую классику Comix Zone, только в более тёмных тонах. С учётом геймплея это как будто Comix Zone с тактической паузой.
Сканер
Сканер — одна из основных фишек игры. Вне сражений он является частью сюжетной концепции: позволяет подсвечивать правду за пеленой лжи, показывая реальные изображения на рекламных щитах и облик скрытых врагов. Но в бою сканер ещё важнее, ведь именно благодаря ему наши бойцы могут предугадывать ходы врагов.
Упрощенный рогалик
В Synchro применяются механики рогалика, поэтому сложность довольно высокая. Здоровье после сражений внутри одной вылазки не восстанавливается. Его можно поправить, только если повезёт с соответствующим лутом на локации.
Соответственно, подобно Darkest Dungeon и игре в «очко», нам нужно развивать чувство меры и знать, когда нужно остановиться, чтобы не потерять весь отряд и собранное добро.
Вот то, что я успел узнать и понять о Synchro за примерно час игры.
🎯 Разработчики из студии Arrowhead наконец-то раскрыли карты и поделились точной датой выхода того самого дополнения, которое фанаты ждали с самого анонса.
Речь идет о масштабном пересечении двух вселенных: суровой сатиры на демократию и мрачной готики далекого будущего. Официально подтверждено, что новый боевой пропуск с элементами Warhammer 40,000 станет доступен для загрузки уже 12 августа.
Это не просто набор скинов, а полноценное пополнение арсенала, вдохновленное слугами Императора. Разработчики постарались передать дух той вселенной, добавив оружие, которое выглядит массивно и звучит устрашающе.
Теперь фанаты смогут не только защищать Супер-Землю, но и делать это с истинным имперским размахом.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Вместо обычных пушек игроков ждет серьезная огневая мощь. В игре появятся сразу несколько новых стволов. Например, скорострельная снайперская винтовка для точных выстрелов на дальних дистанциях и мощный болтерный пистолет в качестве запасного оружия.
Но главной изюминкой, судя по описанию, станет стратагема сплазменныморужием, способная прожигать броню противников, а также специальные мины, которые изменят тактику обороны.
Конечно, не обошлось и без брони. Разработчики подготовили два комплекта экипировки:
Первый — это средне-тяжелый костюм для снайперов, который ускоряет перезарядку и повышает меткость.
Второй — настоящий шкаф с ног до головы, созданный для тех, кто любит танковать урон, но при этом получает те же полезные бонусы к обращению с оружием. Вдобавок ко всему этому в игру добавят косметические мелочи: эффектный плащ и новый облик для стандартного транспортного багги, чтобы вы могли путешествовать по полям сражений с особым шиком.
Helldivers II уже давно радует игроков своим динамичным кооперативом. Проект доступен на персональных компьютерах через Steam, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. В игре присутствует полноценная русская локализация интерфейса и текстов, так что разобраться в новых пушках не составит труда.
Готовьте свои стратегемы и запасайтесь патронами — война за демократию скоро станет немного более... готичной.
Анонсирована игра, в которой ты кормишь волка кроликами, чтобы он стрелял огромными какашками по врагу. Это не шутка. Подробности — у Димы Антивируса. MOGUMOGU! POOP BATTLE — это соревновательный экшен, где два игрока управляют морковкой, заманивают кроликов и скармливают их волку. Сытый волк запускает 💩 на территорию соперника, и чем больше кроликов он съел, тем огромнее снаряд. Побеждает тот, кто первым наберёт нужное количество очков. Выглядит абсурдно, но авторы уверяют, что предугадывание действий соперника и стратегия реально решают исход боя.
Будет онлайн-режим: можно сражаться с друзьями или случайными игроками со всего мира. Разработчики честно признаются, что использовали генеративный ИИ для создания части фонов, маркетинговых материалов и помощи в анимации, но все финальные ассеты дорабатывались вручную. Игра скоро выйдет в Steam, системные требования минимальные. Стримы и видео приветствуются.