Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Assassin's Creed Shadows: Наоэ будет быстрее всех!
Бегом по крышам, как настоящий ниндзя: Ubisoft готовит сюрпризы для поклонников.
Джонатан Дюмон, креативный директор Ubisoft, в интервью Entertainment Weekly поделился деталями о Assassin's Creed Shadows: «Наоэ – самый быстрый ассасин, которого мы когда-либо создавали. Она бегает невероятно быстро и может использовать свои гаджеты, чтобы избегать лишних боев. Мы хотели дать игрокам настоящую игру про ниндзя-ассасина».
Но это еще не всё. Наоэ настолько стремительна, что может бегать в стиле Наруто с руками, вытянутыми назад. Дюмон с улыбкой добавил: «У нас есть анимация бега по крышам с легким намеком на это».
Кроме того, в игре раскроют историю скрытого клинка. Наоэ получила его в наследство от своего отца, и игрокам предстоит узнать больше о значении этого оружия в её судьбе.
Tango Gameworks раскрыли планы на будущее
Мало у каких студий есть второй шанс
Студия Tango Gameworks, известная по играм The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и неожиданному хиту Hi-Fi Rush, пережила трудные времена. Весной этого года она была на грани закрытия вместе с Arkane Austin но избежала печальной участи благодаря выкупу южнокорейской компанией Krafton. Tango Gameworks хоть и спаслась, но права на серию The Evil Within остались у Microsoft. По словам ключевых лиц, теперь студия сосредоточится на развитии франшизы Hi-Fi Rush. Разработка сиквела началась ещё до проблем в Microsoft, но проект всё ещё находится на стадии концепта. Команда планирует сохранить мир и героев оригинальной игры, при этом пробуя новые подходы и идеи.
Руководство студии, включая директора Hi-Fi Rush Джона Йоханаса, подчёркивает важность творческой свободы и коллективного подхода, чему они научились у Синдзи Миками. Эта культура помогает команде сохранять мотивацию и приверженность проектам. Tango Gameworks планирует увеличить штат с текущих 50 сотрудников до 100. Набор новых специалистов начнётся в конце декабря 2024 года или в январе 2025-го.
Помимо продолжения Hi-Fi Rush, студия хочет работать над совершенно новыми франшизами, сохраняя уникальный стиль, сформировавшийся за годы существования.
Helldivers 2: бесплатный подарок после скандала с ценами
Кроссовер с Killzone 2 вызвал бурю негодования, но разработчики нашли, чем успокоить фанатов.
Вчера в Helldivers 2 выпустили первую часть кроссовера с Killzone, о котором фанаты мечтали с момента выхода игры. Однако высокие цены на предметы вызвали шквал критики.
Разработчики из Arrowhead отреагировали: вторая часть кроссовера будет бесплатной, а первую продлят в магазине на 10 дней вместо 5. Кроме того, команда изучает способы сделать эти предметы доступными на постоянной основе.
Генеральный директор Arrowhead Шамс Джорджани объяснил, что продажа косметики помогает финансировать крупные обновления. «Это наш первый кроссовер, и мы только учимся. Скажите, что вы хотите видеть дальше», — заявил он в Discord. Джорджани также отметил, что доходы от таких продаж позволяют выпускать бесплатный контент.
Интересно, что изначально кроссовер задумывался как часть специального боевого пропуска, но разработчики изменили формат, опасаясь негативной реакции на высокую цену.
В Zenless Zone Zero снова можно заглянуть под юбку персонажу
А ради чего еще играть в ZZZ?
Недавно в Zenless Zone Zero вышло обновление до версии 1.4, которое помимо нового контента привнесло неожиданное изменение в работе камеры. При попытке приблизить её к персонажам с определённых углов, модели попросту исчезали. Это вызвало волну недовольства среди игроков, которые сочли нововведение формой цензуры. Многие игроки массово критиковали разработчиков, обвиняя их в ограничении свободы взаимодействия с персонажами. Например, упоминали изменения внешности персонажей в прошлых обновлениях и выражали опасения, что это только начало.
Команда HoYoverse заявила, что исчезновение персонажей при приближении камеры было багом, а не намеренной цензурой. Это связано с адаптацией камеры для персонажей с большими моделями, таких как медведь Бен. Разработчики быстро исправили проблему. Теперь при специфических ракурсах персонажи Zenless Zone Zero становятся полупрозрачными, но не исчезают полностью. Так что фанаты китайской гачи могут снова заглядывать под юбки анимешным девочкам, хоть и полупрозрачным.
XDefiant завалили контентом
Игроки получат целые сезоны контента, даже несмотря на закрытие игры в 2025 году.
Ubisoft выпустила финальное крупное обновление для XDefiant, включающее контент, который должен был появиться в будущих сезонах. Среди них – карта и режим, вдохновленные Rayman Legends.
Несмотря на сильный старт, игра быстро утратила популярность, что привело к объявлению о её закрытии в 2025 году. Однако разработчики решили не оставлять фанатов без подарков и завершить историю XDefiant на высокой ноте.
Исполнительный продюсер Марк Рубин рассказал, что обновление включает персонажей из Assassin's Creed, Far Cry: Blood Dragon и даже целую карту из мира Rayman. Особого внимания заслуживает Enchanted Forest, карта из Rayman Origins и Legends. Она сопровождается новым игровым режимом Lum Hunt, где игрокам предстоит собирать светящиеся Лумы и соревноваться друг с другом.
Рубин отметил, что этот контент готовился для четвёртого сезона и станет эпичным завершением пути игры.
S.T.A.L.K.E.R. 2 окупился, и разработчики планируют DLC
Инвестор и совладелец GSC Game World Максим Криппа в интервью Forbes сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже вышла в плюс. По его словам, игра продалась в достаточном количестве, чтобы окупить вложения. Конкретное число проданных копий или размер инвестиций он не раскрыл, уточнив лишь, что бюджет проекта составлял десятки миллионов долларов.
Игра достигла прибыльности меньше чем за месяц. Ранее было известно, что тираж сиквела превысил миллион копий всего за несколько дней после релиза, несмотря на доступность в Game Pass. С момента начала сотрудничества Криппы с GSC в 2020 году, команда выросла с 65 до 470 человек. Управлением проекта занимались Евгений и Мария Григоровичи. Сергей Григорович, основатель студии, по не подтвержденным слухам ушел в отставку еще в 2023 году. По крайней мере его имя исчезло из учредительных документов GSC.
Сейчас разработчики работают над двумя сюжетными дополнениями и онлайн-режимом. Кроме того, ведутся обсуждения о выпуске игры на других платформах, вероятно, на PlayStation 5. Рассматривается так же возможность адаптации игры для стримингового сервиса.
S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел 20 ноября на ПК и Xbox Series, включая Game Pass.
По слухам Cyberpunk и Джонни Сильверхенд скоро появятся в Fortnite
И еще немного Киберпанка!
На этой неделе Fortnite получил одно из последних крупных обновлений года, добавивших, среди прочего, замороженную Мэрайю Кэри. Однако фанаты ожидали другое: слухи о кроссовере с Cyberpunk 2077 остаются неподтверждёнными.
Датамайнеры нашли файлы, намекающие на появление контента из Night City, но он так и не появился в свежем патче. Надежный инсайдер Hypex утверждает, что кроссовер стартует 23 декабря, как раз к праздничным выходным. Главной звездой станет Джонни Сильверхенд. Это сделает Киану Ривза вторым «двойником» в Fortnite после его появления в роли Джона Уика.
Официальных подтверждений от CD Projekt Red и Epic Games пока нет.
Ubisoft может ждать банкротство в 2025 году
Финансовое положение Ubisoft продолжает ухудшаться: за последние пять лет компания потеряла около 80% своей стоимости, а только в 2024 году — 47%. Если такая тенденция сохранится, Ubisoft может столкнуться с угрозой банкротства. Особенно критическим станет выход игры Assassin’s Creed Shadows — от её успеха зависит финансовое будущее компании.
Ключевые проекты Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora и Prince of Persia: The Lost Crown оказались коммерчески провальными и не получили положительных отзывов. Это предопределило их слабые продажи. А Skull and Bones еще и вытянул из компании по меньшей мере 200 млн. долларов.
Чистый долг компании достиг 1,1 млрд евро (без учета МСФО) и 1,4 млрд евро по стандартам IRFS. За год задолженность увеличилась более чем на 880 млн евро, что подчеркивает неспособность компании эффективно генерировать прибыль. Инвесторы уже бьют тревогу и требуют отстранить Ива Гиймо от руководства Ubisoft.
Ubisoft перестала учитывать пожелания своего сообщества, что привело к утрате уникальности и ухудшению репутации. Сейчас это буквально символ конвейерности и антифанатских решений. Так что ждем 14 февраля. Релиз Assassin’s Creed Shadows будет иметь ключевое значение для компании.
Сколько лет Геральту? Сапковский наконец раскрыл тайну
Мутанты стареют медленно…
Возраст Геральта из «Ведьмака» долго оставались загадкой. Намёков было немного: в The Witcher 3 Весемир шутил, что Геральту «почти сто лет». Поклонники предполагали, что ему около 90, но автор серии, Анджей Сапковский, внёс ясность.
В новой книге «Перекрёсток воронов» подтверждено, что Геральт родился в 1211 году. Это значит, что на момент событий книги (1268) ему 57 лет, а в событиях The Witcher 3 – 61. Для своего возраста он выглядит превосходно, благодаря мутациям ведьмаков, замедляющим старение.
Сапковский ранее упоминал, что Геральту больше 50, но теперь точный возраст стал официальным. В играх CD Projekt Red возраст героя оставался неопределённым.
Слух: в январе анонсируют ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion
Слухи о ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion снова набирают обороты. Впервые информация об этом проекте появилась летом 2023 года, благодаря бывшему сотруднику студии Virtuos. Позже существование ремейка подтвердила утечка документов Microsoft. Теперь проверенный инсайдер extas1s утверждает, что ремейк могут официально анонсировать уже в январе 2025 года на презентации Xbox.
Кодовое название ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion — Altar. Для разработки используется два движка — игровой процесс создаётся на Creation Engine, а графика — на Unreal Engine 5. Подобный подход ранее применялся в ремейках Demon’s Souls и Diablo II.
Разработчик проекта — студия Virtuos, известная аутсорсинговыми проектами и работой над ремейком Metal Gear Solid 3.
Подтверждение или опровержение слухов ждем на презентации Xbox которая должна пройти в январе.
11 Bit Studios отменяет Project 8
Потери исчисляются миллионами: провал амбициозной игры повлёк увольнения и переосмысление стратегии.
Польская студия 11 Bit Studios, известная по играм Frostpunk и Frostpunk 2, объявила об отмене своего первого консольного проекта — Project 8. Вслед за этим решением последуют увольнения, количество которых пока не раскрывается.
Игра разрабатывалась с 2018 года, на неё было выделено 48,4 млн злотых (около 11,8 млн долларов). Президент студии, Пшемыслав Маршал, объяснил, что игра задумывалась как смелый шаг на консольный рынок, когда популярность сюжетных игр была выше. Однако изменения на рынке и пандемия COVID-19 внесли свои коррективы.
Пандемия вызвала задержки, из-за чего бюджет вырос. Последняя проверка разработки показала необходимость дополнительных инвестиций и времени, что заставило руководство усомниться в завершении игры на должном уровне качества.
Несмотря на отмену, часть наработок из Project 8 будет использована в других проектах. Студия заверяет, что у неё есть новые проекты, которые компенсируют затраты.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!